دسته‌ها
Uncategorized

کربن‌دی‌اکسید فراوان اثر تضعیف‌کننده‌ای روی درختان می‌گذارد


نتایج مطالعه‌ی جدید این پیش‌بینی‌ را رد می‌کند که جنگل‌ها همچنان به‌عنوان منبع ذخیره‌ی انتشارات گرم‌کننده‌ی زمین عمل خواهند کرد. پوشش درختان بخش درخورتوجهی از کربن‌دی‌اکسیدی را جذب می‌کند که درنتیجه‌ی مصرف سوخت‌های فسیلی آزاد می‌شود و نقش مهمی در پیش‌بینی توانایی ما برای کاهش سطوح کربن‌دی‌اکسید ایفا می‌کند.

به‌گفته‌ی پژوهشگران، مدل‌های اقلیمی کنونی انتظار دارند که جنگل‌ها در قرن جاری همچنان به‌عنوان محل ذخیره‌ی کربن عمل کنند و تصور می‌شود دما و غلظت‌های کربن‌دی‌اکسید بیشتر موجب تحریک رشد گیاه شود و به آن‌ها کمک کند تا با بلوغ سریع‌تر، کربن بیشتری جذب کنند.

بااین‌همه، پژوهشگران در مطالعه‌ای که به‌تازگی در مجله‌ی Nature Communications منتشر شده است، هشدار می‌دهند که رشد سریع‌تر با مرگ درختان در جوانی همراه و ممکن است افزایش نقش جنگل‌ها به‌عنوان مکان ذخیره‌ی کربن کوتاه‌مدت باشد.

پژوهشگران بیش از ۲۰۰ هزار حلقه درخت را از گونه‌های درخت سراسر زمین بررسی کردند و دریافتند که تقریبا در تمام آن‌ها، ازجمله درختان گرم‌سیری، بده‌بستان‌هایی میان رشد و طول عمر درخت رخ داده است. استیو وئلکر، یکی از نویسندگان مقاله، گفت جامعه در دهه‌های اخیر از افزایش توانایی جنگل‌ها درزمینه‌ی جذب کربن بهرمند شده است؛ اما نرخ‌های برداشت کربن‌دی‌اکسید احتمالا در حال کاهش است؛ زیرا درختان دارای رشد آهسته و ماندگار در حال جایگزین‌شدن با درختان دارای رشد سریع ولی آسیب‌پذیر هستند. او گفت:

یافته‌های ما نشان می‌دهد که درختان دارای رشد سریع ویژگی‌هایی دارند که آن‌ها را آسیب‌پذیر می‌کند؛ درحالی‌که درختان دارای رشد آهسته خصوصیاتی دارند که به ماندگاری آن‌ها کمک می‌کند.

مقاله‌های مرتبط:

پژوهشگران گفتند یافته‌های آن‌ها نشان می‌دهد احتمال مرگ درختان همگام با رسیدن درخت به حداکثر اندازه‌ی ممکن به‌میزان چشمگیری افزایش پیدا می‌کند. همچنین، ممکن است درختان دارای رشد سریعی روی دفاع علیه بیماری‌ها یا حملات حشرات سرمایه‌گذاری کمتری کنند یا دربرابر خشک‌سالی‌ها حساس‌تر باشند.

متوسط دمای سطح زمین بیش از یک درجه‌ی سانتی‌گراد از دمای دوران پیش از صنعتی‌شدن بیشتر شده است که این مقدار برای تقویت شدت خشک‌سالی‌ها و امواج گرمایی و افزایش قدرت تخریب‌کنندگی طوفان‌های بزرگ کافی است.

دیوید لی، استاد علوم جوّی دانشگاه متروپولیتن منچستر، گفت مدل‌های اقلیمی حاضر چنین پیش‌بینی می‌کنند که ذخیره‌ی کربن جنگل‌ها ادامه پیدا کرده است یا افزایش می‌یابد. او گفت:

این مطالعه خلاف این موضوع را نشان می‌دهد و می‌گوید افزایش کربن‌دی‌اکسید نقش جنگل‌ها را به‌عنوان محل ذخیره‌ی کربن به‌خطر می‌اندازد. طبق نتایج مطالعه‌ی جدید، این ایده با بررسی‌های علمی سازگار درنمی‌آید که انتشارات ناشی‌ از سوخت‌های فسیلی را می‌توان با کاشت درختان یا پرهیز از جنگل‌زدایی جبران کرد.

کیت کیربی، بوم‌شناس دانشگاه آکسفورد، بیان کرد لزوما این گونه نیست که نقش درختان درزمینه‌ی جذب کربن برعکس شود. او گفت:

نمی‌توانیم زیاد روی افزایش رشد به‌ازای واحد سطح برای حفظ و تقویت قابلیت ذخیره‌ی کربن جنگل تکیه کنیم؛ اما این ممکن است با کُندکردن روند جنگل‌زدایی و افزایش گسترش جنگل‌ها به روش پایدار جبران شود.

جنگل‌های جهان، خصوصا جنگل‌های مناطق گرم‌سیری، ۲۵ تا ۳۰ درصد از کربن‌دی‌اکسید گرم‌کننده‌ی زمین را جذب می‌کنند که انسان وارد اتمسفر می‌کند. طبق گزارش وب‌سایت Global Forest Watch، سال گذشته در هر ۶ ثانیه زمینی به وسعت یک زمین فوتبال از جنگل‌های دارای درختان کهن‌سال از بین می‌رفت و درمجموع، حدود ۳۸ هزار کیلومترمربع جنگل تخریب شد.

دسته‌ها
Uncategorized

تظاهرات آمریکا چه تاثیری روی آینده سری GTA می‌گذارد؟


سال ۲۰۲۰ یا ۱۳۹۹ خودمان، بی‌توجه به تمام میم‌هایی که از آن می‌سازیم، به مزخرف و افتضاح بودن خودش ادامه می‌دهد. بعد از کرونا، آتش‌سوزی‌های عجیب اخیر و اتفاقات تراژدیک اجتماعی مختلف که دیگر متاسفانه انگار به آن‌ها عادت کرده‌ایم، حالا نژادپرستی پلیس آمریکا و خشونت بی‌موردش این روزها خشم مردم را برافروخته است.

اما در این مطلب نمی‌خواهم در مورد تظاهرات آمریکا یا مشکلات دیگر خودمان صحبت و آن‌ها را تحلیل کنم، هر چند به شخصه خوشحال می‌شوم در باب این مسائل هم با یکدیگر گفت‌و‌گو کنیم اما بیاید برای شروع در مورد سرگرمی مورد علاقه‌مان صحبت کنیم و اینکه چطور دولت‌مردان از آن به عنوان بهانه‌ای برای توجیه اشتباهات خودشان استفاده می‌کنند. این رویکرد به کشور خاصی و آمریکا هم محدود نمی‌شود، دیگر خودتان با موارد داخلی کاملا آشنا هستید.

در این مطلب در مورد تظاهرات آمریکا می‌نویسم چون می‌تواند روی ساخت بازی‌های مورد علاقه‌مان تاثیر بگذارد.  دیر یا زود که این تظاهرات به پایان یا نتیجه‌ای برسد، بسیار محتمل است که سیاست‌مداران تاثیر منفی بازی‌های ویدیویی را به عنوان دلیل به خشونت کشیده شدن اعتراضات معرفی کنند. همانطور که در طول سالیان مختلف ترجیح دادند مقصر اصلی تیراندازی‌های مدارس را باز‌ی‌های ویدیویی خشن بدانند و چشمشان را روی این حقیقت ببندند که به لطف متمم دوم قانون اساسی، دسترسی به سلاح گرم به اندازه خرید کنسول راحت است.

توییت اکانت راکستار

ترجمه توییت «صبر کن ببینم، درست فهمیدم؟ سازنده سری GTA که معادله مواد، شلیک به پلیس و ایجاد خشونت رو تمجید می‌کنه، می‌خواد به میراث جورج فلوید احترام بذاره؟»

راستش را بخواهید، این بار حتی قبل از آنکه نوبت به سیاست‌مداران برسد، بخشی از مردم خود این چرخه تکراری را آغاز کرده‌اند. به غیر از میم‌های بسیاری که در مورد نزدیک بودن این تظاهرات با رایگان شدن GTA V تا به امروز ساخته شده‌اند، راکستار روز گذشته تصمیم گرفت به احترام مرگ دردناک جورج فلوید و حمایت از اعتراضات اخیر، سرور‌های خودش را برای دو ساعت خاموش کند.

اما زیر این توییت راکستار، به راحتی می‌توانید ده‌ها منشن با لایک‌های قابل توجه را ببینید که می‌گویند سری GTA خود یکی از عوامل اصلی به وجود آمدن این شرایط است. اما خوشبختانه همانقدر که متمم دوم قانون اساسی ریشه بسیاری از مشکلات اصلی آمریکا به حساب می‌آید، متمم اول آن‌ها یا همان «آزادی بیان» هم عاملی است که تا به امروز به خاطرش بازی‌هایی چون GTA که سیاست‌های کشورشان را به سخره گرفتند، توانسته‌اند به حیات ادامه دهند.

اما این فشارها از سمت حکومت، رسانه‌ها و مردم بی‌تاثیر نیست و اتفاقا راکستار و باز‌ی‌هایش به شکل طعنه‌آمیزی در گذشته از این انتقادها هم آسیب دیده‌اند و هم بخش اعظمی از محبوبیتشان را مدیون آن هستند. مثال این محبوبیت را می‌توان در حواشی انتشار GTA 3 و GTA Vice City دید. زمانی که یکی از وکیل‌های معروف فلوریدا به نام جک تامپسون (Jack Thompson) تلاش داشت تا این دو بازی را به عنوان عامل تاثیرگذار در چندین پرونده قتل به دست نوجوانان کم سن و سال معرفی کند. حتی در همان روزها هیلاری کلینتون نیز بازی‌های ویدیویی و محتوای آن‌ها به خصوص سری GTA را محکوم کرد و خواستار تحقیقات بیشتر در این زمینه شد.

بازی GTA 3

هر دو نسخه GTA 3 و Vice City در زمان خودشان به شدت مورد انتقاد قرار گرفتند.

این شکایت‌ها نه تنها هیچ کدام به نتیجه‌ای نرسیدند، بلکه حتی جامعه غیرگیمر دنیا را هم به سمت این سری سوق دادند چرا که همه می‌خواستند بدانند این سری بازی که سیاست‌مداران از آن این چنین انتقادهای شدید می‌کنند، چه ویژگی‌ها و محتوایی دارد. اما همان قدر که راکستار از این حواشی توانست به نفع خود استفاده کند، در چندین مورد مهم دیگر هم از ‌آن‌ها آسیب‌هایی جدی دید. فروش هر دو نسخه سری Manhaunt در بسیاری از کشورها ممنوع شد، این سری درجه سنی Adults Only را دریافت کرد و حتی راکستار مجبور شد برای ادامه فروش بازی در برخی نقاط قسمت‌های زیادی از نسخه دوم را حذف کند.

اگر با سیستم درجه‌بندی سنی ESRB آشنا باشید، احتمالا دیده‌اید که تقریبا تمامی بازی‌ها در یکی از سه رده «مناسب برای همه»، «مناسب برای بالای ۱۳ سال» و «مناسب برای بالای ۱۷ سال» قرار می‌گیرند. اما درجه‌بندی آخر این سیستم Adults Only است که کمتر عنوانی چنین درجه‌ای را کسب می‌کند. بازی‌هایی که این درجه‌بندی سنی را داشته باشند، در بسیاری از فروشگاه‌ها برای فروش گذاشته نشده و حتی روی کنسول‌های سونی و مایکروسافت نیز عرضه نمی‌شوند.

از سری من‌هانت هم که بگذریم، راکستار یکی از بزرگترین شکست‌های مالی و حقوقی‌اش را پیرو عرضه GTA San Andreas برای کامپیوترهای شخصی تجربه کرد. موضوع از این قرار بود که راکستار  ظاهرا تنها مدتی قبل از عرضه بازی تصمیم گرفته بود که برخی از قابلیت‌های بازی از جمله امکان برقراری رابطه جنسی را از GTA San Andreas حذف کند اما به دلیل کمبود وقت، کدهای مربوط به این قسمت در بطن بازی باقی ماندند و تنها دسترسی کاربران به آن‌ها محدود شد. اما با عرضه بازی روی کامپیوتر، مادسازها توانستند به این کدها دسترسی پیدا کرده و آن را به صورت یک ماد عرضه کنند.

نتیجه انتشار این ماد یک کابوس به تمام معنا برای راکستار بود. ESRB تصمیم گرفت به صورت موقت دوباره بازی را درجه‌بندی سنی کند و به آن درجه «تنها بزرگسالان» را داد تا زمانی که راکستار نسخه دوم و اصلاح شده‌ را عرضه کند. از طرفی برادران هاوزر مجبور شدند پول خرید تمامی نسخه‌های فروش رفته در آمریکا را به خریدارانش برگردانند و در نهایت شکایتی هم که از راکستار و Take-Two به خاطر این محتوا شده بود، بعد از چندین سال با یک مصالحه ۲۰ میلیون دلاری به ضرر راکستار به پایان رسید.

بیشتر بخوانید:

در واقع شاید متمم اول قانون اساسی اجازه دهد تقریبا در مورد هر موضوعی که خواستید و با هر محتوایی بازی بسازید اما تضمین نمی‌کند که بتوانید در برابر فشار انتقادها و شکایت‌ها دوام بیاورید و محصول خود را به دست بیشتر مخاطبین برسانید. تازه تمام این‌ها در مورد یک کشور خاص است.

بنابراین اگر فشار مثلث دولت، مردم و رسانه‌ها با توجه به وقایع اخیر روی بازی‌های ویدیویی و گل سرسبد همیشگی آن‌ها یعنی GTA بیشتر شود، احتمالش بسیار بالاست که آینده این سری محبوب دستخوش تغییراتی قابل توجه شود. شاید معیارهای سیستم‌های رده‌بندی سنی تغییر کند و GTA 6 با محتوایی یکسان دیگر عنوانی مخصوص بزرگسالان رده‌بندی شود. شاید راکستار در واکنش به انتقادات شدید تصمیم بگیرد این سری را به کشور یا خط زمانی متفاوتی ببرد و البته این احتمال هم وجود دارد که هیچ کدام از این اتفاقات نیافتد و نسخه بعدی GTA از گذشته هم آزادی عمل بیشتری به مخاطبینش بدهد.

خشونت و بازی‌های ویدیویی

هر اتفاقی بیافتد، به نظرم نقش ما به عنوان طرفداران و مخاطبین اصلی این بازی‌ها مشخص و بسیار حیاتی است. چطور فیلم‌های سینمایی خشن و اسلشر به عنوان مقصر شناخته نمی‌شوند؟ چون دیوار بازی‌های ویدیویی بسیار کوتاه‌تر از صنعتی چون سینما است و البته حدس می‌زنم گردش مالی بسیار بالای حوزه بازی در چند سال اخیر حداقل کمی این دیوار را بلندتر کرده باشد.

رده‌بندی سنی سری GTA اجازه تجربه و خرید بازی به هر شخصی زیر سن ۱۷ و ۱۸ سال را نمی‌دهد، همانطور که تماشای یک فیلم خشونت‌آمیز به افراد زیر ۱۸ سال توصیه نمی‌شود و مسئولیت تماشای آن و عواقبش بر عهده خانواده و خود شخص است. هر انسان بالغ با سنی بیشتر از این محدوده  باید توانایی تشخیص واقعیت از خیال و بازی را داشته باشد. برای همین با اتحاد در کنار هم می‌توانیم به سیاست‌مداران نشان دهیم که بهتر است به دنبال بهانه دیگری برای تصمیمات اشتباه خودشان باشند.


.کپی شد