دسته‌ها
Uncategorized

بایدو با سرمایه 2 میلیارد دلاری استارتاپ بیوتک تاسیس می‌کند


به نقل از منابع آگاه، بایدو غول فناوری چینی در حال مذاکره با سرمایه گذاران برای جذب سرمایه ۲ میلیارد دلاری است تا بتواند استارتاپ جدیدی در حوزه بیوتکنولوژی راه اندازی کند.

استارتاپ چینی بایدو قصد دارد با استفاده از هوش مصنوعی، این سرمایه را صرف کشف داروهای جدید و راه‌های جدیدی برای تشخیص بیماری‌ها کند.

این خبر توسط منبعی آگاه فاش شده و یک منبع دیگر هم روی آن مهر تایید زده است. هر دو منبع مطلع در حال حاضر نمی‌توانند اطلاعات تکمیلی یا جزئیات بیشتری از این برنامه را ارائه دهند.

malltina

بایدو در حالی برنامه‌های جدید خود را دنبال می‌کند که از زمان همه گیری بیماری کرونا، سرمایه گذاری در بخش بهداشت و درمان رونق شدیدی پیدا کرده است و بسیاری از شرکت‌ها روی حوزه‌های مختلفی از جمله تشخیص بیماری به‌صورت آنلاین سرمایه‌گذاری می‌کنند تا بیماران مجبور نشوند در شرایط کرونایی، به مراکز درمانی مراجعه کنند.

شرکت‌هایی همچون WeDoctor» که پلتفرم پیشرو فناوری بهداشت پزشکی در جهان است ، همچنین «BABA.N» از بازوهای شرکت علی بابا و « Ping An Good Doctor»، شرکت نرم افزاری مراقبت‌های بهداشتی، برنامه‌های مختلفی برای تشخیص، ارائه نسخه، تعیین وقت معاینه و تحویل یک ساعته دارو و ارائه خدمات بیمه درمانی توسعه داده‌اند و سعی کرده‌اند خدمات خود را با شرایط همه گیری کرونا مطابقت بدهند.

یکی از منابع آگاه معتقد است که باتوجه به اقتدار بایدو در حوزه فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی، اگر این شرکت بخواهد در این مسیر گام بردارد، قطعا به سراغ توسعه نوآوری‌های بیولوژیکی در زمینه کشف و توسعه دارو، همچنین تشخیص زودهنگام تومور خواهد رفت.

نام این استارتاپ جدید هنوز قطعی نشده است. اما بایدو از همان شش ماه پیش ایده‌ اولیه آن را مطرح کرد. به‌نظر می‌رسد «رابین لی» کارآفرین چینی و بنیانگذار بایدو شخصا در این پروژه جدید همکاری و مشارکت خواهد داشت.

بایدو نسبت به انتشار این خبر هنوز اظهارنظری نکرده است. تلاش کشورهای مختلف برای کشف واکسن ویروس کرونا و اصلاح سیستم‌های بهداشتی، باعث شده شاهد گردش مالی خوبی در صنعت بهداشت و سلامت باشیم.

«شاخص بهداشت هنگ سنگ» یا «HSHCI» طی ۵ ماهه گذشته با رشد حدود ۴۰ درصد روبرو بوده و از «شاخص هنگ سنگ» یا «HSI» پیشی گرفته است.

حال باید ببینیم آیا بایدو موفق به جذب سرمایه مورد نیاز خود خواهد شد یا خیر؟

دسته‌ها
Uncategorized

سامسونگ هند را به قطب تولید موبایل تبدیل می‌کند؛ صنعت ۴۰ میلیارد دلاری


سامسونگ در چند سال اخیر خطوط تولید موبایل را در هند افزایش داده و بزرگ‌ترین کارخانه تولید گوشی را در شهر «نویدا» تأسیس کرده است. حال گزارشی منتشر شده که نشان می‌دهد سازنده کر‌ه‌ای به دنبال انتقال قسمت قابل توجهی از خطوط تولید موبایل از ویتنام و کشورهای دیگر به هند است.

با استناد به گزارش روزنامه The Economic Times هند، سامسونگ قصد دارد گوشی‌های موبایل با ارزش بیش از ۴۰ میلیارد دلار را در هند تولید کند. منبعی ناشناس که مدعی شده از برنامه‌های سامسونگ خبر دارد به این روزنامه گفته سامسونگ در پی تنوع بخشیدن به خطوط تولید گوشی در هند تحت طرح Production Linked Incentive دولت این کشور است.

بر اساس این طرح شرکت‌هایی که گوشی‌های آنها با قیمت ۱۵۰۰۰ هزار روپیه هند (حدوداً ۲۰۰ دلار) یا بیشتر در هند به فروش می‌رسد، حداکثر ۶ درصد مشوق روی فروش فزاینده تمام گوشی‌هایی که در این بازه قیمتی در هند ساخته شده‌اند دریافت می‌کنند.

آنطور که خبرگزاری هندی گزارش می‌کند، برنامه سامسونگ برای انتقال خطوط تولید موبایل به هند، خطوط تولید فعلی این سازنده در ویتنام و کشورهای دیگر را تحت تأثیر قرار خواهد داد. سامسونگ می‌خواهد طی پنج سال آینده گوشی‌هایی با ارزش ۴۰ میلیارد دلار در هند تولید کند و ارزش موبایل‌های ۲۰۰ دلاری از این میزان بیش از ۲۵ میلیارد دلار اعلام شده است.

سامسونگ همچنین به دلیل دستمزد بالای کارگران در کره جنوبی به دنبال کاهش خطوط تولید موبایل در این کشور است. بر اساس برآوردهای تحلیلگران صنعت، حدوداً ۵۰ درصد از گوشی‌های سامسونگ در کشور ویتنام تولید می‌شوند. این شرکت همچنین در کشورهای برزیل و اندونزی نیز کارخانه تولید گوشی تأسیس کرده است.

سامسونگ تلویزیون‌هایی که قرار است در بازار هند به فروش برسند را در همین کشور تولید می‌کند و به دنبال تأسیس کارخانه تولید نمایشگر موبایل در این کشور نیز است. اپل، رقیب اصلی سامسونگ نیز خطوط تولید موبایل را در هند افزایش داده است. کمپانی کوپرتینویی ابتدا خطوط تولید آیفون‌های قدیمی و ارزان قیمت‌تر را به هند انتقال داد و در ادامه محصولاتی مثل آیفون XR و آیفون ۱۱ را در این کشور جنوب آسیا تولید کرد.

دسته‌ها
Uncategorized

تسلا به ایلان ماسک ۲٫۱ میلیارد دلار پاداش می‌دهد


متوسط ارزش بازار تسلا در بازه‌ی شش‌ماهه‌ی گذشته، پس از چهار‌ماه افزایش بی‌وقفه‌ی ارزش سهام این شرکت به ۱۵۰ میلیارد دلار رسید. چنین رویدادی از نظر تئوری، منجر به اعطای چندین میلیارد دلار از دارایی تسلا به مدیرعامل شرکت مذکور، ایلان ماسک می‌شود.

در سال ۲۰۱۸ میلادی، سهام‌داران تسلا طی اقدامی بی‌سابقه، بسته‌ی پرداختی ۱۲ مرحله‌ای را برای ماسک درنظر گرفتند. همان‌گونه که خبرگزاری رویترز برای اولین‌بار گزارش کرد، با افزایش میانگین ارزش شش‌ماهه‌ی بازار تسلا به سرحد ۱۵۰ میلیارد دلار، بخش دوم از این بسته‌ی پرداختی دراختیار مدیرعامل خودروساز یادشده قرار می‌گیرد. البته هنوز لازم است تا هیئت‌مدیره‌ی تسلا دستیابی به نقاط هدف‌گذاری‌شده را مورد تأیید قرار دهند. دستیابی چنین موفقیتی، درست یک‌روز پیش از تاریخ زمان‌بندی‌شده‌ی تسلا برای ارائه‌ی گزارش مالی مربوط به سه‌ماهه‌ی دوم سال آتی رخ می‌دهد.

تسلا در این برنامه‌ی پاداش‌دهی، ۲۰٫۳ میلیون سهم را به ایلان ماسک واگذار خواهد کرد. درواقع، مدیرعامل خودروساز یادشده در هر مرحله از بسته‌ی پرداختی ۱۲ مرحله‌ای، ۱٫۶۹ میلیون سهم را دریافت می‌کند. درصورتی‌که ارزش بازار تسلا، سوددهی این شرکت و درآمدهای تعدیل‌شده‌ی آن (بدون احتساب هزینه‌های خاص معدود همچون اعطای پاداش به‌صورت سهام) از محدوده‌ی خاصی فراتر رود، پاداش‌های اعطایی به ایلان ماسک افزایش می‌یابد. هنگامی‌که هیئت‌مدیره‌ تسلا، دستیابی به نقاط هدف‌گذاری‌شده را تأیید کند، ماسک قادر خواهد بود تا ۱٫۶۹ میلیون سهم از سهام شرکت مذکور را با قیمت کاملا تخفیف‌یافته‌ی ۳۵۰٫۰۲ دلاری خریداری کند.

مقاله‌های مرتبط:

بر این مبنا که قیمت هر سهم از سهام تسلا در معاملات آتی ۱٬۵۶۸٫۳۶ دلار است، ماسک پس از دریافت ۱٫۶۹ میلیون سهم تعیین‌شده، قادر خواهد بود تا این پاداش را با قیمتی درحدود ۲٫۱ میلیارد دلار بفروشد. البته باید به‌یاد داشت که در ماه مه گذشته، هیئت‌مدیره‌ی تسلا تحققِ اولین‌مرحله از نقاط هدف‌گذاری‌شده در بسته‌ی پرداختی را مورد تأیید قرار داد. درنتیجه براساس قیمت امروز سهام تسلا، ایلان ماسک به‌صورت تئوری مجموعا ۴٫۲ میلیارد دلار سود خواهد کرد. البته درکنار پاداش تخصیص‌یافته، پیش‌بینی احتیاطی مهمی گنجانده شده است. براین اساس، ماسک پس از دریافت هر بخش از پاداش‌هایی که سرمایه‌گذاران در سال ۲۰۱۸ میلادی تعیین کرده‌اند، تا پنج‌سال اجازه‌ی فروش این سهام را ندارد.

مطابق‌با پرونده‌های منتشرشده از سوی اداره‌ی بورس و اوراق بهادار ایالات متحده (SEC)، ماسک هنوز سهام خودش را نفروخته است. جهت دسترسی به اولین بخش از پاداش تعیین‌شده از سهام، متوسط ارزش بازار تسلا در بازه‌ی شش‌ماهه باید از مرز ۱۰۰٫۲ میلیارد دلار عبور و درآمد سالانه از ۲۰ میلیارد دلار فراتر می‌رفت. همچنین، درصورتی‌که سود به‌دست‌آمده پس از اعمال بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) بیشتر از ۱.۵ میلیارد دلار می‌بود، این پاداش به ماسک تعلق می‌گرفت. برای تحقق نقطه‌ی تعیین‌شده‌ی بعدی، باید متوسط ارزش بازار تسلا ۵۰ میلیارد دلار در بازه‌ی شش‌ماهه رشد کند.

علاوه‌براین، در صورت افزایش درآمد سالانه تا ۳۵ میلیارد دلار یا افزایش سود به‌دست‌آمده پس از تنظیم EBITDA تا ۳ میلیارد دلار، مرحله‌ی سوم بسته‌ی پرداختی اجرا می‌شود. درواقع در این مرحله، باید میانگین ارزش بازار تسلا در بازه‌ی شش‌ماهه‌ ۲۰۰ میلیارد دلار، درآمد سالانه ۵۵ میلیارد دلار و سود به‌دست‌آمده پس از تنظیم EBITDA درحدود ۴٫۵ میلیارد دلار باشد.

دسته‌ها
Uncategorized

گزارش بازار از صنعت گیم ایران؛ ۱ میلیون خریدار و ۶۹ میلیارد تومان درآمد بازی سازان


گزارش سال ۹۸ «کافه بازار» از رشد صنعت گیمینگ در کشور خبر می‌دهد و بیش از ۱ میلیون کاربر خریدار بازی‌ها هستند. بر اساس این گزارش تا پایان سال گذشته، ۸۳ میلیون نصب فعال از بازی‌های موبایلی در گوشی کاربران وجود داشته و ۱۸ هزار بازی فعال نیز توسط کاربران مورد استفاده قرار ‌گرفته است. این گزارش همچنین می‌گوید که بیش از ۶۷۰ میلیون بار دانلود و بروزرسانی روی گیم‌ها انجام شده و واکاوی نحوه درآمدزایی از این بازی‌ها را برای توسعه‌دهندگانشان انجام داده است.

مارکت پر پتانسیل و نه چندان شلوغ برای بازی‌سازان

بر اساس گزارشی که کافه بازار منتشر ساخته، ۶ میلیون بار از ۷.۷ هزار فروشنده ایرانی (در زمینه بازی) خرید صورت گرفته که این سلسله خریدها، ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص را برای بازی‌ها به همراه داشته است. این یعنی ۴۷ درصد رشد بیشتر نسبت به سال گذشته و داشتن یک سهم ۳۶ درصدی از کل درآمد آیتم‌های موجود در بازار.

malltina

مقایسه آمار فوق با تعداد توسعه‌دهندگان اپلیکیشن (برنامه‌ها) در کافه بازار که تعدادشان نزدیک به ۳۰ هزار مورد است، نشان می‌دهد که بازیگران اصلی صنعت گیم در ایران بسیار کوچک‌تر از توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌ها هستند و جا برای حضور بازیگران جدید همچنان وجود دارد و به اصطلاح این مارکت هنوز اشباع نشده است. همچنین نباید فراموش کرد که رقم درآمد ۶۹ میلیارد تومانی خالص بین تعداد توسعه‌دهندگان کمتری پخش شده که این موضوع نشان می‌دهد بازار گیم می‌تواند در صورت رشد در فروش درآمد خوبی برای بازیگرانش داشته باشد، هرچند آمارهای سال ۹۸ بازار  (فروش ۱۲۰ میلیارد تومانی برنامه‌ها) نشان می‌دهد که هنوز ساخت برنامه در ایران پولساز تر از ساخت بازی است.

از آنسو اساسا باید گفت که فرهنگ خرید فایل در بین کاربران ایرانی بسیار بیشتر شده و گزارش بهار سال ۹۸ کافه بازار نیز نشان می‌داد که بیشترین رشد تعداد برنامه‌ها در دسته‌ی «خرید» با ۸ درصد صورت گرفته و بیشترین تغییرات نصب فعال بازی‌ها در دسته بازی‌های «امتیازی» با ۸.۹ درصد بوده است؛ موضوعی که در ادامه مطلب بیشتر آن را کنکاش خواهیم کرد.

نحوه درآمدزایی انواع بازی‌ها

آنطور که در گزارش بازار آمده، توسعه‌دهندگان بازی‌های ایرانی باید بدانند که ۸۰ درصد درآمد بازی‌ها در همان چند ماه نخست عرضه پدید می‌آید؛ امری که تقریبا با ترند جهانی نیز برابر است. بازیسازان باید در این دوره بیشترین تلاش را برای درآمدزایی کنند چرا که در دوره بلوغ بازی، درآمدشان بسیار کاهش پیدا می‌کند و نهایتا به دوره افول می‌رسند. ناگفته نمایند بازی‌های ایرانی به طور میانگین در شش ماهه اول عرضه خود، ۵۳ درصد کل درآمد خود را کسب می‌کنند و این رقم تا پایان یک سال، روند نزولی به خود پیدا می‌کند.

بر اساس این گزارش می‌توان گفت که بازی‌های امتیازی و معمایی سریعترین رشد فروش را پیدا می‌کنند و بازی‌های خانوادگی و اکشن کندترین. همچنین می‌توان این موضوع را به طرز دیگری بیان کرد که ملموس‌تر باشد، در واقع بازی‌های امتیازی درآمد خوبی از همان آغاز کار خود دارند و بازی‌های خانوادگی و اکشن کمترین. این موضوع نشان از ذات مسابقه‌ای گیمرهای ایرانی می‌دهد و با توجه به عدم موفقیت بازی‌های سبک همکاری و تیمی در تمام زمینه‌های آنلاین و غیرآنلاین ایرانیان، می‌توان به روحیه رقابت پذیری کاربران ایرانی پی برد.

عمر بازی‌ها

اما طول عمر یک بازی چقدر خواهد بود و به اصطلاح عامیانه‌تر، یک بازی تا چه زمانی می‌تواند در مارکت برش داشته باشد و از آن به عنوان یک اثر «بفروش» یاد شود؟ با نگاهی به گزارش بازار می‌توان گفت که ۸۰ درصد بازی‌ها تا سال چهارم بعد از انتشار نیز به فعالیت خود ادامه می‌دهند اما نیمه عمر بازی‌ها با درآمدهای بالاتر (بازی‌های امتیازی، معمایی، تفننی و دانستنی‌ها و در نهایت ماجرایی) ۴۳ ماه است (این رقم در سبک‌های مختلف متفاوت است) و نیمه عمر بازی‌های با درآمد کمتر (خانوادگی و اکشن) تا ۱۵ ماه است.

در کل باید گفت که بیش از نصف بازی‌های ایرانی تا دو سال درآمدزایی دارند و انتخاب یک سبک درست و تولید یک محتوای فاخر می‌تواند تضمین فروش بازی تا لااقل دو سال بعد از عرضه را داشته باشد و پس از آن است که توسعه‌دهندگان یا باید به فکر یک بروزرسانی بسیار بزرگ برای بازی خود باشند یا به فکر عرضه یک بازی دیگر. در واقع توسعه‌دهندگان بازی‌ها باید این نکته را بدانند که با یک بازی نمی‌توانند در مارکت باقی بمانند و نیازمند به داشتن تیمی خلاق برای توسعه عنوان خود هستند. ساخت بازی‌ها به صورت تیمی (استودیویی) می‌تواند خلاقیت افراد مختلفی را به تیم تزریق کند و عرضه بازی‌های متنوع توسط یک تیم هم برای برندسازی آن گروه بسیار کارساز است و هم می‌تواند درآمد تیم را در طول سالیان متمادی به روندی صعودی برساند و آن را از حالت درجا و یا رشد منفی خارج کند.

بازی‌ها طی ماه‌های اول، نرخ رشد ماه به ماه بیشتری را در درآمد خود تجربه می‌کنند. با افزایش عمر بازی میانگین رشد ماه به ماه کاهش یافته و در نهایت به صفر می‌رسد. باید گفت بازی‌های ایرانی به طور میانگین در شش ماهه اول ۷ درصد رشد ماه به ماه درآمد دارند تا زمانی که به نیمه عمر خود برسند و این روند حالتی نزولی پیدا کند. این موضوع در مساله نصب فعال یک رشد ۱۱ درصدی را به صورت ماه به ماه نشان می‌دهد و پس از رسیدن به نیمه عمر، نصب فعال بازی نیز نموداری کاهشی پیدا می‌کند.

کاربران چه بازی‌هایی را دوست دارند؟

با نگاهی بر گزارش بازار این نکته مشخص می‌شود که با شروع زمستان، رشد فروش بازی‌ها به شدت بالا رفته و این موضوع احتمالا به تعطیلات متعدد مدارس در فصل آلودگی و تمام شدن ترم اول مدارس و دانشگاه‌ها در دی‌ماه برمی‌گردد. همچنین ماه پایانی سال گذشته بود که تمام مدارس و دانشگاه‌ها تعطیل شده و دانش آموزان و دانشجویان (دو قشر که از نظر رده سنی بیشترین مخاطب گیم هستند) در خانه مانده و فروش بازی‌ها بسیار زیاد شد. ناگفته نماند دسته‌های استراتژی، خانوادگی، تفننی و اکشن در مقایسه با سایر دسته‌ها روند رشد بهتری در سال ۹۸ داشتند و بازی‌های سبک کلمات‌سازی و دانستنی‌ها، ورزشی، ماجرایی و آموزشی با اینکه کماکان فروش خوبی را تجربه می‌کنند اما در کل روند رشد منفی داشته‌اند و به نظر می‌رسد که کاربران ایرانی بیشتر دنبال خلاقیت فکری می‌گردند و دوران بازی‌های کلمات سازی و دانستنی‌ها به زودی به سر می‌رسد.

در کنار اطلاعات جدیدی که درباره مارکت گیم ایران توسط تیم بازار تهیه شده، بد نیست این نمودار جالب که چند ماه گذشته منتشر شد را نیز در نظر داشته باشید. نمودار فوق نشان می‌دهد که کدام‌ استان‌ها بیشترین گیمرهای موبایلی را دارند. برای مثال علاقه یزدی‌ها به بازی‌های معمایی و امتیازی بیشتر است در حالی که ساکنین سیستان و بلوچستان به سراغ بازی‌های دسته رانندگی و استراتژی رفته‌اند.

افزایش سهم بازی‌های جدید نشان‌دهنده ورود رقبای تازه به بازار و افزایش تمایل بازیسازان به تولید بازی‌های جدید در دسته‌های گوناگون است. بازی‌های ماجرایی و آموزشی و معمایی و ورزشی در سال ۹۸ رشد بهتری در افزایش سهم درآمد داشتند.

به طور کلی و با نگاهی دقیق‌تر به گزارش بازار و دیدن رشدی که صنعت گیم در ایران نسبت به سال گذشته داشته، می‌توان گفت باید نگاه جدی‌تری به بازی‌های موبایلی در ایران داشت و آن را حالا رسما یک بازار میلیاردی خواند، بازاری که بعید نیست با سرعت رشد کنونی خود و ادامه شرایط کرونا و قرنطینه خانگی بسیاری از کاربران در خانه، به یک بازار بیش از صد میلیارد تومانی در سال ۹۹ تبدیل شود.

می‌توانید گزارش جدید بازار پیرامون صنعت بازی موبایلی در ایران را در قالب یک فایل PDF از اینجا دانلود کنید.

دسته‌ها
Uncategorized

گوگل ۱۰ میلیارد دلار برای ارتقای فناوری در هند سرمایه‌گذاری می‌کند


گوگل به منظور گسترش حضور در بازارهای بین المللی، از سرمایه گذاری ۱۰ میلیارد دلاری در هند در پنج تا هفت سال آینده خبر داد.

«ساندار پیچای»، مدیرعامل گوگل امروز (دوشنبه) از تأسیس صندوق Google for India Digitization Fund خبر داد که این شرکت از طریق آن در هند سرمایه گذاری خواهد کرد. به گفته او گوگل با سرمایه گذاری در سهام شرکت‌ها، همکاری تجاری، عملیاتی و سرمایه گذاری در زیرساخت‌ها و اکوسیستم، حضورش در هند را گسترش می‌دهد.

مدیرعامل گوگل از سرمایه گذاری 10 میلیارد دلاری در هند خبر داد

سرمایه گذاری در چهار زمینه زیر انجام خواهد شد که برای دیجیتالی شدن هند اهمیت بالایی دارند:

  • دسترسی مقرون به صرفه به اطلاعات برای تمام مردم هند فارغ از زبان (هندی، تامیلی، پنجابی و غیره)
  • ساخت محصولات و خدمات جدیدی که به طور عمیق با نیازهای خاص مردم هند ارتباط دارند
  • حمایت از کسب و کارها برای ادامه یا شروع فرآیند دیجیتالی شدن
  • بکارگیری فناوری و هوش مصنوعی به نفع جامعه هند در زمینه‌هایی همچون سلامت، آموزش و کشاورزی

هند یکی از مهم ترین بازارهای خارجی گوگل محسوب شده و محصولات و خدمات این شرکت نظیر موتور جستجو، یوتیوب و سیستم عامل اندروید به طور گسترده توسط کاربران این کشور مورد استفاده قرار می‌گیرند.

هند با ۱.۳۲ میلیارد نفر جمعیت، دومین کشور پرجمعیت جهان به شمار می‌رود. بیش از ۵۰۰ میلیون نفر از جمعیت این کشور در حال حاضر آنلاین بوده و بیش از ۴۵۰ میلیون تلفن هوشمند فعال در شبکه‌های مخابراتی آن ثبت شده‌اند.

مدیرعامل گوگل با اشاره به اینکه هنوز کارهای زیادی هستند که باید برای مقرون به صرفه و مفید کردن اینترنت برای کشور یک میلیاردی هند انجام شوند، از بهبود سیستم‌های ورودی و پردازش صدا برای تمام زبان‌های کشور هند و پشتیبانی از نسل جدید کارآفرینان هندی خبر داد.

دسته‌ها
Uncategorized

جابجایی ۲.۲۴ میلیارد دلار بیت‌کوین توسط یک «وال» با پرداخت کارمزد ۷ دلاری


یکی از سرمایه‌گذاران عمده بیت‌کوین موسوم به «وال» ۲۴۱ هزار بیت‌کوین به ارزش ۲.۲۴ میلیارد دلار را تنها با پرداخت ۷ دلار کارمزد جابجا کرده است. کارمزد ناچیز و انجام سریع تراکنش نشان دهنده‌ پتانسیل‌های رمزارز در انجام تراکنش‌های مالی است.

در دنیای رمزارز به سرمایه‌گذاران عمده بیت‌کوین که با تراکنش‌های سرسام‌آور باعث به راه افتادن یک موج می‌شوند، وال یا نهنگ گفته می‌شود. اخیرا یکی از همین وال‌ها طی هفت تراکنش متوالی ۲۴۱ هزار بیت‌کوین را جابجا کرده است. این تراکنش‌ها طی یک ساعت و با مقادیری بین ۲۷ تا ۴۰ هزار بیت‌کوین صورت گرفته‌اند که در مجموع ارزش آنها را به رقم سرسام آور ۲.۲۴ میلیارد دلار می‌رساند.

برخی از آدرس‌های ارسال و دریافت در این تراکنش‌ها یکسان بوده‌اند و در مجموع ۶ والت مورد استفاده قرار گرفته است. نکته جالب اینجاست که هزینه هر تراکنش ۰.۰۰۰۱ بیت‌کوین بوده که در مجموع معادل ۶.۵۹ دلار است. جابجایی چنین رقمی در شبکه بانکی ممکن است تا ۲۰ میلیون دلار روی دست مشتری آنها هزینه بگذارد.

ارزش هر واحد بیت کوین در معاملات امروز با افزایش 10 درصدی به 15500 ...

تراکنش ۲.۲۴ میلیون دلاری در حالی صورت گرفته که ارزش هر بیت کوین با کاهش ۰.۹۷ دلاری طی ۲۴ ساعت به ۹۳۴۷ دلار رسیده است. این رمزارز هفته پر فراز و نشیبی را پشت سر گذاشته که طی آن ابتدا تا حدود ۱۰ هزار دلار صعود کرده و سپس با در پیش گرفتن روند نزولی تا ۸۹۰۰ دلار پایین آمد و فعلا در کانال ۹۰۰۰ دلاری به سر می‌برد.

تراکنش‌‌های وال‌ها یکی از موارد اصلی اثرگذار روی قیمت این رمزارز است. تعداد وال‌های با بیش از ۱۰۰۰ بیت‌کوین در سال جاری از ۱۶۵۰ نفر به حدود ۱۸۸۲ نفر رسیده که طی ۳ سال اخیر بی سابقه بوده است. افزایش تعداد وال‌ها در حالی رخ داده که بیت‌کوین به عنوان ابزاری برای داد و ستد بدون نیاز به شبکه بانکی معرفی شد اما حالا به عنوان نوعی سرمایه به آن نگریسته می‌شود که با کارکرد اصلی این رمز ارز در منافات است.

دسته‌ها
Uncategorized

سامسونگ الکترونیکس با سرمایه‌گذاری ۱۱۶ میلیارد دلاری به‌دنبال شکست‌دادن TSMC است


سامسونگ الکترونیکس از برنامه‌ای برای ساخت کارخانه‌ی جدید نیمه‌هادی خبر داد. شرکت کره‌ای کارخانه‌ی جدید را با هدف توسعه‌ی خط‌تولید پنج‌نانومتری می‌سازد. کارخانه‌ی جدید سامسونگ در پیونگ‌تائک در جنوب کره ساخته می‌شود. کره‌ای‌ها تلاش می‌کنند با برنامه‌های این‌چنینی و توسعه‌ی ظرفیت‌های خط‌تولید خود، فرمانروایی در بازار تولید پردازنده را از رقیب قدیمی، یعنی TSMC بربایند.

اخبار جدید ادعا می‌کنند کارخانه‌ی جدید سامسونگ مبتنی‌بر فناوری فوق‌فرابنفش (EUV) فعالیت خواهد کرد و تراشه‌های این کارخانه مبتنی‌بر فناوری پنج‌نانومتری تولید می‌شوند و به ظرفیت شرکت در بازار روبه‌رشد این دسته از نیمه‌هادی‌ها می‌افزاید. این شرکت کره‌ای پیش‌بینی می‌کند تراشه‌های پنج‌نانومتری در نیمه‌ی دوم سال ۲۰۲۱ به کاربری انبوه در حوزه‌های متنوع برسند. حوزه‌هایی از مخابرات با اتصال 5G تا پردازش فوق قدرتمند، امکان بهره‌برداری از ظرفیت تراشه‌های پنج‌نانومتری را دارند.

سامسونگ در تولید تجاری تراشه‌های پنج‌نانومتری ۶ ماه از TSMC عقب است

ای. ‌اس. جونگ، مدیر زیرمجموعه‌ی پیمان‌کاری تولید تراشه در سامسونگ، درباره‌ی برنامه‌های جدید شرکت می‌گوید: «حرکت جدید به ما امکان می‌د‌هد علاوه‌بر ورود به بازارهای جدید، کسب‌وکار تولید تراشه‌ی سامسونگ را هم توسعه دهیم». برنامه‌ی جدید کره‌ای‌ها در مسیر پروژه‌ی ۱۳۳ تریلیون وون (۱۰۸ میلیارد دلاری) آن‌ها در دنیای نیمه‌هادی‌های سیستمی قرار دارد. آن‌ها تصمیم گرفته‌اند این رقم را تا سال ۲۰۳۰ در صنعت و تا سال ۲۰۲۵، حداکثر ۱۳ تریلیون وون در فناوری نمایشگرهای کوانتوم دات سرمایه‌گذاری کنند.

مدیرعامل سامسونگ الکترونیکس، کیم کی‌نام، مارس ۲۰۲۰ اعلام کرد شرکتش فناوری موردنیاز برای رقابت حرفه‌ای با شرکت تایوانی TSMC را دراختیار دارد:

در بازار تولید تراشه (فاندری)، فناوری حرفه‌ای نقش مهمی ایفا می‌کند. در این بخش، کارخانه‌های سامسونگ هیچ‌گاه از تایوان عقب نبوده‌اند. درواقع، بسیاری از مشتریان امروز به ما مراجعه می‌کنند. به‌طورخلاصه، کسب‌وکار تولید تراشه‌ی سامسونگ را در رسیدن به رهبری بازار در فناوری تولید نسل بعد‌ با قدرت پیشرفت می‌دهیم.

تراشه / Chip

مقاله‌های مرتبط:

سامسونگ ابتدا در آوریل ۲۰۱۹ از سعی و برنامه‌های بلندپروازانه برای شکست‌دادن TSMC صحبت کرد. کره‌ای‌ها در آن زمان اعلام کردند با استخدام هزاران کارمند جدید و افزایش سرمایه‌گذاری در حوز‌ه‌ی تراشه‌های منطقی، در برنامه‌ای تا سال ۲۰۳۰، می‌کوشند در بازار پیشرفت کنند. حرکت سامسونگ در تمرکز بیشتر بر بازار تولید تراشه باتوجه‌به وضعیت آن‌ها در بازارهای دیگر کاملا منطقی به‌نظر می‌رسد. فروش محصولات الکترونیکی مصرفی، خصوصا گوشی‌های هوشمند سامسونگ، تحت‌تأثیر رقابت شدید با رقبای چینی قرار دارد و آن‌ها روز‌به‌روز فشار بیشتری به فرمانروای کنونی بازار گوشی‌های هوشمند وارد می‌کنند. سامسونگ در مسیر همین استراتژی تصمیم گرفته است حدود ۱۱۶ میلیارد دلار در صنعت سیلیکون سرمایه‌‌گذاری کند. سرمایه‌گذاری کره‌ای‌ها با این هدف انجام می‌شود که سهم بیشتری از شرکت‌هایی همچون کوالکام و انویدیا تصاحب کرده و با TSMC و اینتل رقابت کنند.

کارخانه‌ی جدید سامسونگ به کارخانه‌ای دیگر در هواسونگ اضافه می‌شود که تولید تراشه‌های پنج‌نانومتری را برعهده دارد. کارخانه‌ی مذکور از ژوئن سال جاری وارد مدار تولید می‌شود. البته به‌‌دلیل فرایندهای متعدد موردنیاز برای بررسی خروجی و بازدهی تولید کارخانه‌‌ها، تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند تولید نهایی و تجاری تراشه‌ی پنج‌نانومتری سامسونگ در انتهای سال ۲۰۲۰ یا ابتدای سال ۲۰۲۱ ممکن شود. درنتیجه، کره‌ای‌ها در ورود به بازار تجاری تراشه ۶ ماه عقب‌تر از TSMC حرکت می‌کنند.

تراشه‌های سامسونگ که با فناوری پنج‌نانومتری EUV تولید می‌شوند، ۲۵ درصد کوچک‌تر از تراشه‌های مشابه مبتنی‌بر روش تولید هفت‌نانومتری هستند. همین بهبود ابعاد باعث می‌شود مشتریان بیشتری در دنیای پردازنده به فناوری جدید متمایل شوند؛ تمایلی که به افزایش سفارش محصول به TSMC و تلاش سامسونگ برای عقب‌نماندن از رقابت منجر شد. درنهایت، کره‌ای‌ها تاکنون موفق شده‌اند سفارش‌هایی از برخی از شرکت‌‌های فعال در صنعت دریافت کنند. به‌عنوان مثال، کوالکام برای تولید تراشه‌ی مودم X60 5G با سامسونگ همکاری خواهد کرد و از فناوری تولید پنج‌نانومتری بهره خواهد برد.

سامسونگ درکنار تلاش برای افزایش ظرفیت تولید پنج‌نانومتری، رقابت در حوزه‌ی تولید سه‌نانومتری را هم با جدیت دنبال می‌کند. آن‌ها تا سال ۲۰۲۱ خط‌تولیدی با این روش راه‌اندازی می‌‌کنند. اگر برنامه‌ها به‌خوبی پیش بروند، سامسونگ در تولید تراشه‌های سه‌نانومتری انبوه و تجاری با TSMC برابر می‌شود. هر دو شرکت تراشه‌های مذکور را در سال ۲۰۲۲ به تولید انبوه می‌رسانند.