دسته‌ها
Uncategorized

HMD گلوبال برنامه عرضه آپدیت اندروید 11 برای گوشی های برند نوکیا را منتشر کرد


ازجمله شرکت‌هایی که انتظار می‌رود هرچه سریع‌تر به‌روزرسانی اندروید ۱۱ را برای محصولاتشان عرضه کنند، HMD گلوبال است که درواقع گوشی‌های هوشمندی تحت برند نوکیا را به بازار عرضه می‌کند. بااین‌حال، برنامه‌ای که HMD گلوبال در صفحه رسمی توییتر خود منتشر کرده است، امکان دارد برای برخی از کاربران محصولات این شرکت خوشایند نباشد.

درواقع برخی از دارندگان محصولات برند نوکیا برای دریافت اندروید ۱۱ باید تا سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۱ صبر کنند. برنامه عرضه‌ی به‌روزرسانی اندروید ۱۱ برای محصولات شرکت HMD گلوبال به سه بازه زمانی تقسیم شده است. در ادامه به محصولات دریافت‌کننده‌ی به‌روزرسانی اندروید ۱۱ در هر بازه زمانی اشاره می‌کنیم:

تا انتهای سه‌ماهه چهارم ۲۰۲۰

ابتدای سه‌ماهه اول ۲۰۲۱

بازه‌زمانی بین سه‌ماهه اول و دوم ۲۰۲۱

ابتدای سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۱

  • نوکیا ۱ پلاس
  • نوکیا ۹ پیور ویو

برنامه آپدیت اندروید 11 گوشی های نوکیا

باید در نظر داشت که امکان تغییر در زمان عرضه وجود دارد. با شیوع بیماری کرونا در انتشار به‌روزرسانی‌های مختلف خللی ایجاد شد و برخی از گوشی‌های هوشمند به‌روزرسانی‌های جدید را با تأخیر دریافت کردند. در هر صورت آنچه مشخص است، عدم توقف پشتیبانی HMD گلوبال حتی از محصولات پایین‌رده است.

مقاله‌های مرتبط:

با‌این‌حال، نام برخی از محصولات برند نوکیا در فهرست مشاهده نمی‌شود و مشخص نیست که آیا کار HMD گلوبال با آن‌ها به اتمام رسیده است یا انتشار به‌روزرسانی برای چنین محصولاتی در آینده اعلام خواهد شد.

درنهایت بار دیگر باید تکرار کرد که احتمال تغییر در برنامه‌های HMD گلوبال وجود دارد. حتی ممکن است اسامی گوشی‌های هوشمند دیگری نیز به فهرست اضافه شود. با‌این‌حال تا زمان انتشار گزارش‌های دیگر باید صبر کرد.

دسته‌ها
Uncategorized

ناسا روش جدیدی را برای فرود ایمن روی ماه ابداع کرد


ناسا یک سیستم کاملا جدید ساخته است که می‌تواند فرود روی ماه و مریخ را بسیار کم خطرتر کند و قصد دارد آن را برای یکی از مأموریت‌های آینده خود آزمایش کند. پروژه تکامل قابلیت‌های یکپارچه و فرود ایمن ناسا (SPLICE) قصد دارد با ترکیب مجموعه‌ای از حسگرهای لیزری، دوربین، کامپیوتری با سرعت بالا و برخی الگوریتم‌های پیچیده، ایمنی در فرود را بهبود ببخشد که همه آن‌ها، می‌توانند نیاز به خلبان انسانی را برطرف کنند.

ران سوستاریچ، مدیر این پروژه در بیانیه ناسا گفت: «آنچه ما در حال ساختن آن هستیم، سیستم فرود کامل است كه برای مأموریت‌های آینده آرتمیس به ماه مورد استفاده قرار خواهد گرفت و می‌تواند برای مأموریت‌های مریخ نیز به‌کار گرفته شود. کار ما این است که اجزای جداگانه را کنار هم قرار دهیم و اطمینان حاصل کنیم که به‌عنوان یک سیستم عملکردی درست کار می‌کند.»

این سیستم می‌تواند به کاوشگرها اجازه دهد تا دامنه بسیار گسترده‌تری از مکان‌ها، از جمله نزدیک تخته سنگ‌ها یا چاله‌ها را لمس کنند. همچنین می‌تواند مناطق امنی را که اندازه‌ای برابر با نیمی ‌از یک زمین فوتبال دارند، شناسایی کند. برای درک بهتر این مسئله، لازم است بدانید «آپولو ۱۱» دارای یک منطقه فرود تقریبا ۱۷ و ۵ کیلومتری از دو طرف بود. این محاسبات مربوط به سال ۱۹۶۸ است.

جایگاه فرود آپولو ۱۱

تصویری از منطقه‌ای که آپولو 11 قرار بود روی ماه فرود آید در مقایسه بامنطقه فرودی که فضاپیمای آرتمیس در سال ۲۰۲۴ خواهد داشت

این سیستم برای تعیین مکانی که در آن قرار دارد، اطلاعات به‌دست آمده از اسکنرهای سطح زیرین خود را با پایگاه داده‌ای از نشانه‌های شناخته شده، مقایسه می‌کند. چهار کیلومتر بالاتر از سطح فرود، لیزر سه پرتویی سیستم، ایمن‌ترین محل فرود را شناسایی می‌کند. ناسا امیدوار است که این سیستم بتواند به‌عنوان بخشی از برنامه آرتمیس که از اوایل سال ۲۰۲۴ اجرا خواهد شد، امکان فرود اولین زن روی کره ماه را فراهم کند.

مقاله‌های مرتبط:

آژانس قصد دارد، ابتدا این سیستم را در حین پرواز با موشک «نیوشپرد بلو ارجین» طی یکی از مأموریت‌های آینده خود آزمایش کند. زمان انجام این مأموریت مشخص نیست. در این آزمایش‌ها، SPLICE به‌جای جست‌وجوی مکانی امن برای فرود روی ماه، به‌دنبال مکانی مناسب برای فرود موشک نیوشپرد روی زمین خواهد بود. برای تحقق کامل این سیستم، ناسا راه زیادی در پیش دارد.

جان کارسون، مدیر ادغام فنی برای فرود دقیق ناسا، در بیانیه گفت: «فرود ایمن و دقیق بر کرات دیگر هنوز هم با چالش‌های بسیاری رو‌به‌رو است.» وی افزود: «هنوز هیچ فناوری تجاری وجود ندارد که بتوانیم برای این کار تهیه کنیم، ازاین‌رو تمام مأموریت‌های آینده می‌تواند از این قابلیت فرود دقیق استفاده کنند.»

دسته‌ها
Uncategorized

ماه‌نورد رباتیک ناسا سال آینده برای کشف آب به قمر زمین می‌رود


ناسا دانشگاه «کارنگی ملون» و شرکت Astrobotic را مأمور ساخت یک ماه نورد خودران برای جستجوی آب در قمر زمین کرد. این ماه نورد که MoonRanger نام دارد، سال آینده میلادی برای کشف یخ و غارها به ماه خواهد رفت.

ناسا با برنامه «آرتمیس» قصد دارد سال ۲۰۲۴ فضانوردان را به ماه ارسال کرده و یک پایگاه همیشگی در آن احداث کند. برای دستیابی به این هدف باید سطح قمر زمین برای کشف منابع حیاتی از جمله یخ مطالعه شود. از آنجا که مطالعه سطح ماه توسط فضانوردان شدنی نیست، ناسا قصد دارد این وظیفه را بر عهده ربات‌ها بگذارد.

ماه نورد MoonRanger ابعادی برابر با یک چمدان و در حدود یک کیلوگرم وزن خواهد داشت و با سرعت بالا نقشه‌ای سه بعدی و دقیق از سطح قمر زمین تهیه خواهد کرد. این ربات آنقدر کوچک است که توانایی ارسال مستقیم سیگنال‌های رادیویی به زمین را ندارد، به همین دلیل به طور مستقل به جمع‌آوری داده‌ها پرداخته و بعد آن‌ها را روی ماه نشین Astrobotic آپلود می‌کند. این ماه نشین سپس داده‌ها را به زمین مخابره خواهد کرد.

«John Thornton»، مدیرعامل شرکت Astrobotic در مورد برگزیده شدن این شرکت توسط ناسا برای مأموریت ارسال ربات به ماه گفت: «برگزیده شدن توسط ناسا برای توسعه MoonRanger برای مأموریت ماه باری دیگر نشان داد که Astrobotic شرکت پیشرو در تدارکات مأموریت‌های وابسته به ماه است. ماه نشین و ماه نورد ما به گونه‌ای طراحی شده‌اند تا مشتریان ما را به ماه رسانده و به آن‌ها اجازه انجام فعالیت‌های معنی دار و کم هزینه علمی، اکتشافی و تجاری را می‌دهند.»

دسته‌ها
Uncategorized

هوش مصنوعی YouTube به‌صورت خودکار محتواهای نامناسب برای کودکان را حذف می‌ کند


یوتیوب، بزرگ‌ترین مرجع ویدئوهای آنلاین در بستر اینترنت است. این سایت معروف به‌صورت ماهانه، میزبان بیش از ۲ میلیارد کاربر اسن و این‌ آمار خود به‌تنهایی نشان‌ از محبوبیت بالای آن دارد. اکنون توسعه‌دهندگان این پلتفرم اشتراک‌گذاری ویدئو مدتی است که به‌طور جدی روی مسئله سن کاربران و محتوایی که هر فرد می‌تواند تماشا کند متمرکز شده‌اند.

قوانین نسبتا جدید یوتیوب، تولیدکنندگان محتوا را موظف می‌کند پیش از انتشار یک ویدئو مشخص کنند که آیا مطالب موجود در آن برای کودکان مناسب است یا آن‌ها نباید پست مدنظر را مشاهده کنند. این کار کمک می‌کند که کاربران کم‌سن بتوانند در محیط یوتیوب بدون مشکل خاصی حضور داشته باشند و محتواهای مطابق با سن خود را تماشا کنند.

مقاله‌های مرتبط:

به‌تازگی توسعه‌دهندگان این پلتفرم اعلام کرده‌اند که قصد دارند از فناوری جدیدی برای پیدا کردن محتواهای نامناسب برای کودکان استفاده کنند. مسئولان یوتیوب روز سه‌شنبه اعلام کردند که از یادگیری ماشینی برای اعمال خودکار محدودیت‌های سنی روی ویدئوها استفاده می‌کنند. در این روش با استفاده از هوش مصنوعی، بعضی از ویدئوها به‌صورت خودکار برای کاربرانی که زیر ۱۸ سال سن دارند یا وارد حساب کاربری خود نشده‌اند، نشان داده نمی‌شود.

کاربرانی که معتقدند ویدئوهای آن‌ها به‌صورت ناعادلانه مسدود شده است می‌توانند این مطلب را با توسعه‌دهندگان این پلتفرم در میان بگذارند. برای انجام این کار کافی است که درخواستی برای یوتیوب ارسال کنند و در آن دلیل منطقی خود را برای حذف مسدودیت ویدئو به توسعه‌دهندگان اطلاع دهند.

کودک در حال تماشا کردن فیلم در یوتیوب

مسئولان این پلتفرم محبوب اعلام کردند که محدودیت‌های سنی خودکار و برخی اصلاحات دیگر در بخش‌هایی که به افراد زیر ۱۸ مربوط است، طی ماه‌های آینده به‌صورت گسترده اعمال می‌شود. باید دید این مسئله چه تأثیری روی روند اشتراک‌گذاری ویدئوی تولیدکنندگان محتوا می‌گذارد. به‌نظر نمی‌رسد که مشکلی برای آن‌ها پیش بیاید؛ اما اعمال چنین تغییر بزرگی روی یک پلتفرم، آن هم با استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی ممکن است کمی برای این افراد دردسرساز باشد.

درحال‌حاضر، یوتیوب از یک گروه انسانی برای بررسی ویدئوهایی که افراد دیگر در رابطه با نامناسب‌بودن آن‌ها برای گروه سنی زیر ۱۸ سال گزارش داده‌اند، استفاده می‌کند. اما مطمئنا این روش زمان‌بر است و نیروهای انسانی می‌توانند به‌جای بررسی دستی ویدئوها در قسمت‌های دیگر نیز حضور داشته باشند؛ درنتیجه استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای راحت‌تر کردن کار توسعه‌دهندگان یوتیوب واقعا مسئله‌ای منطقی به‌نظر می‌رسد. روزانه تعداد بسیار زیادی ویدئوی جدید در این محیط بارگذاری می‌شود و بررسی آن‌ها کار طاقت‌فرسایی خواهد بود.

یوتیوب به‌دلیل جمع‌آوری اطلاعات کودکان بدون اجازه والدین آن‌ها ۱۷۰ میلیون دلار جریمه شده است 

این پلتفرم با بیش از ۲ میلیارد کاربر ماهانه، بزرگ‌ترین منبع ویدیوی آنلاین در جهان است؛ درواقع، یوتیوب به‌قدری عظیم است که بهترین منبع جهانی برای فیلم‌های کودکان نیز به‌شمار می‌رود. محتوای مربوط به کودکان یکی از پربیننده‌ترین دسته‌های این سایت است؛ اما به‌دلیل اینکه بارها قوانین مرتبط با کودکان در یوتیوب زیر پا گذاشته شده، انتقادهای بسیاری از آن صورت گرفته است. برای مثال، مدتی پیش یوتیوب برای جمع‌آوری اطلاعات کودکان بدون اجازه والدین‌ آن‌ها ۱۷۰ میلیون دلار جریمه شد. پیش‌تر حتی در یوتیوب کودکان (YouTube Kids) فیلم‌هایی دیده شده‌اند که دارای محتواهای مرتبط با آزاد کودکان و موارد این چنینی بودند.

به این دلایل است که توسعه‌دهندگان این پلتفرم محبوب قصد دارند محتواهای نامناسب برای کاربران زیر ۱۸ سال را از دسترس آن‌ها دور نگه دارند. صدها ساعت ویديو در هر دقیقه در یوتیوب بارگذاری می‌شود؛ این آمار بسیار چشم‌گیری است. اکنون انتظار می‌رود با استفاده از هوش مصنوعی بتوان بررسی دقیق‌تری روی آن‌ها داشت، البته خود این مسئله نیز می‌تواند در بعضی موارد دردسرساز باشد. به‌طور کلی به‌نظر می‌رسد حتی هنگامی که به‌صورت خودکار این کار در حال انجام است، حضور نیروهای انسانی درکنار هوش مصنوعی می‌تواند به بهتر شدن روند کار کمک کند؛ زیرا در بعضی موارد، شرایطی پیش می‌آید که یک سیستم برای رفع آن برنامه‌ریزی نشده است.

امیدواریم یوتیوب بتواند با اعمال روش‌های جدید خود، بدون آسیب به یوتیوبرها، محتواهای نامناسب برای کودکان را حذف کند. نظر شما کاربران زومیت درباره اقدام اخیر این پلتفرم محبوب چیست؟

دسته‌ها
Uncategorized

معرفی کانسپت Muvone؛ ایده‌ای جالب برای جهان کرونایی


ویروس کرونا با بر هم زدن جریان زندگی روزمره میلیون‌ها نفر، ماه‌هاست که چالش‌ها و بحران‌های جدیدی را پیش روی بشر قرار داده است. با توجه به شرایط موجود، به نظر می‌رسد در ماه‌ها و حتی شاید سال‌های آینده هم بشر با اثرات منفی این ویروس درگیر شده و بیش از پیش با مشکلات ناشی از آن دست و پنجه نرم خواهد کرد.

یکی از صنایعی که به شدت تحت تاثیر ویروس کرونا قرار گرفته، صنعت حمل و نقل است. با الزامی شدن رعایت فاصله اجتماعی، بسیاری از مردم دیگر رغبتی به استفاده از وسایل نقلیه عمومی نداشته و خواهان تردد با خودروهای شخصی هستند. این امر در کنار افزایش خریدهای آنلاین و به تبع آن تحویل کالا در درب منزل، باعث سنگین‌تر شدن ترافیک در برخی شهرها شده است.

در صورت ادامه این روند، ایده‌ سفرهای اشتراکی که خودروسازان مختلف در سال‌های اخیر مانور زیادی روی آن داده‌اند، رنگ باخته و سیستم حمل و نقل عمومی مفهوم خود را از دست خواهد داد.

بلیط هواپیما

اما ماریوس لاکنر (Marius Lochner) دانش‌آموخته رشته حمل و نقل از دانشگاه استافوردشر انگلستان کانسپتی طراحی کرده که می‌تواند به عنوان یک راهکار جالب در آینده مورد استفاده قرار گیرد.

کانسپت ماریوس لاکنر Muvone نامگذاری شده و توانسته جایزه رقابت New Norm Mobility را از شرکت فورد دریافت کند. این رقابت با هدف به چالش کشیدن فارغ‌التحصیلان رشته طراحی و خلق ایده‌های جدید یا ارائه راهکار برای رفع مشکلات ناشی از کووید-19 برگزار شده بود.

کانسپت Muvone طوری طراحی شده که به شهروندان – به‌ویژه آنهایی که دارای محدودیت‌های حرکتی هستند – اجازه می‌دهد با رعایت فاصله اجتماعی سفر کنند. در حقیقت این کانسپت را می‌توان یک تاکسی خودران تک‌نفره توصیف کرد که همیشه و در هر جایی آماده خدمت‌رسانی است.

به اعتقاد آقای لاکنر، کانسپت Muvone برای جابجایی شهروندان سالمند و افرادی که دارای معلولیت جسمانی هستند، بسیار مناسب است، چرا که دسترسی به کابین آن به آسان‌ترین شکل ممکن صورت می‌پذیرد.

برای سهولت در استفاده کانسپت Muvone چه در داخل و چه در نمای بیرونی ساده طراحی شده؛ ضمن اینکه مواد به کار رفته در کابین به راحتی قابل پاکسازی و ضدعفونی کردن هستند، از این رو بین سفرها می‌توان آن را در زمانی کوتاه ضدعفونی کرد.

ناگفته نماند ماریوس لاکنر در کنار دریافت جایزه 1000 پوندی، مجوز تدریس در یک ترم را از سرطراحان شاخه اروپایی فورد اخذ کرده است.

دسته‌ها
Uncategorized

14 ترفند برای حرفه‌ ای شدن در نرم افزار Lightroom


برنامه‌ی لایت‌روم یکی از نرم‌افزارهای بسیار مفید و کاربردی ادوبی است. کاربران زیادی از این برنامه برای ویرایش تصاویر خود استفاده می‌کنند. قابلیت‌های موجود در این نرم‌افزار به کاربران اجازه می‌دهد بتوانند تصاویر را ویرایش و تنظیمات دلخواه خود را روی آن‌ها اعمال کنند. 

در این مقاله، چهارده ترفند برای داشتن عملکرد بهتر و حرفه‌ای‌تر در لایت‌روم آورده شده است که علاقه‌مندان می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. این ترفندها عبارت‌اند از:

۱. برای جابه‌جایی بین گزینه‌های Develop و Library از دکمه‌ی D استفاده کنید.

۲. برای تغییر رنگ پس‌زمینه روی آن کلیک‌راست کنید.

۳. می‌توانید به‌راحتی با زدن دکمه‌ی Cmd/Ctrl ابزار Straighten را انتخاب و به‌کمک آن خط افق تصویر خود را صاف کنید.

۴. برای تغییر جهت در برش (Crop)، دکمه‌ی X را فشار دهید.

۵. با استفاده از پنل Transform خطوط را صاف کنید.

۶. برای دیدن عکس به‌صورت جداگانه، از دکمه‌ی L استفاده کنید.

۷. با استفاده از کلید Tab پنل‌ها را مخفی کنید یا نشان دهید.

نرم افزار Lightroom

۸. طول و دقت اسلایدر را با بزرگ‌ترکردن پنل افزایش دهید. 

۹. با قراردادن نشانگر روی اسلایدرها و فشاردادن دکمه‌های بالا و پایین، می‌توان تنظیمات آن‌ها را تغییر داد.

۱۰. می‌توانید با استفاده از کلیدهای براکت، اندازه‌ی قلممو را تنظیم کنید.

۱۱. با کلیکراست روی تنظیمات ویرایش عکس، آن را کپی و روی تصاویر دیگر اعمال کنید.

۱۲. می‌توانید پنل‌هایی که در بخش توسعه به آن‌ها نیازی ندارید، به‌راحتی حذف کنید. برای این کار، روی گزینه‌ی مدنظر راست‌کلیک کنید و تیک آن را بردارید. 

۱۳. برای افزایش وضوح بخش‌هایی از تصویر، کافی است از اسلایدر Masking در پنل Detail استفاده کنید.

۱۴. با نگه‌داشتن دکمه‌ی Shift در بین کلیک‌ها، می‌توانید ویژگی Clone/Heal را بهجای یک نقطه در یک خط استفاده کنید. 

اگر بهتازگی کار با نرم‌افزار Lightroom Classic CC را شروع کرده باشید، می‌توانید با استفاده از ترفندهای گفتهشده، فرایند ویرایش تصاویر را حرفه‌ای‌تر انجام دهید.

دسته‌ها
Uncategorized

کارکنان آمازون به دریافت رشوه برای دستکاری نظرات و فروش کالاهای ممنوعه متهم شدند


وزارت دادگستری ایالات متحده آمریکا به تازگی علیه ۶ فرد که به عنوان مشاور فروشندگان شخص ثالث آمازون به کارکنان این فروشگاه رشوه پرداخت کرده بودند، اعلام جرم کرد.

این افراد به کارکنان و پیمانکاران آمازون ۱۰۰ هزار دلار رشوه پرداخت کرده‌اند تا به اطلاعات داخلی و موارد دیگری که باعث برتری آن‌ها در فضای رقابتی مارکت پلیس (Marketplace) بزرگترین فروشگاه اینترنتی جهان می‌شود، دست پیدا کنند. طبق اطلاعات منتشر شده، این طرح حداقل از سال ۲۰۱۷ در جریان است. یکی از دادستان‌های آمریکا، «برایان تی.موران» در بیانیه‌ای اعلام کرده:

«قربانی نهایی چنین اقداماتی، عموم مردم هستند چرا که کالاهای نامرغوب و حتی خطرناکی که باید از مارکت پلیس حذف می‌شدند را خریداری کرده و تحویل گرفته‌اند.»

ارزش چنین اقداماتی بیش از ۱۰۰ میلیون دلار تخمین زده شده که نه تنها با افزایش فروش محصولات برخی فروشندگان، بلکه با تخریب رقبا نیز به دست آمده است. چندین روش مختلف برای دستکاری محصولات درنظر گرفته شده بود. برای مثال این افراد از کارکنان درخواست کرده بودند که کالاها یا حساب‌های تعلیق شده یا حتی ممنوع شده را دوباره وارد فروشگاه کنند.

طبق اعلام وزارت دادگستری آمریکا، برخی از آن‌ها کالاهای مصرفی الکترونیکی بوده‌اند که امکان آتش گرفتن آن‌ها وجود داشته یا اینکه برای استفاده توسط انسان مورد تایید قرار نگرفته بودند. علاوه بر بازگرداندن این کالاها به فروشگاه، کارکنان بررسی‌های مربوط به آن‌ها را نیز تغییر داده بودند و نظرات مثبتی درباره آن‌ها منتشر کرده بودند.

آمازون

علاوه بر این موارد، کارکنان حمله علیه فروشندگانی که با مشتریان مشاوران رقابت می‌کردند را نیز تسهیل کرده‌اند. این افراد اطلاعاتی درباره درآمد، پایگاه مشتریان و حتی تامین‌کنندگان را در اختیار مشتریان مشاوران قرار داده‌اند. این ۶ مشاور آمازون همچنان به الگوریتم‌های بسیار سری این مارکت پلیس نیز دسترسی پیدا کرده بودند.

با پرداخت رشوه یک مزیت دیگر نیز در اختیار فروشندگان شخص ثالث قرار گرفت که آن، فضای بیشتر در انبار بود. این فروشندگان همچنین توانسته بودند برای فروش کالاهای محدود یا ممنوع شده مانند لوازم آرایشی و کیت‌های مربوط به باز کردن قفل‌ها نیز تاییدیه دریافت کنند. کارکنان آمازون که در این طرح مشارکت داشتند همچنین به فروشندگان برای موفقیت در کمپین‌های تبلیغاتی مشاوره داده‌اند.

در صورتی که این ۶ نفر در دادگاه متهم شناخته شوند، باید منتظر احکام سنگینی باشند. هر کدام از آن‌ها شاید مجبور به تحمل بیش از دو دهه حبس شوند و همچنین نیم میلیون دلار جریمه پرداخت کنند.

دسته‌ها
Uncategorized

ماهواره‌های تیره‌تر استارلینک نیز همچنان بیش از حد برای ستاره‌شناسان درخشان هستند


استارلینک، ابرمنظومه‌ی متشکل از صدها اینترنت ماهواره‌ای که شرکت هوافضای اسپیس‌ایکس پرتاب کرده، با درخشندگی بیش از حد در آسمان برای ستاره‌شناسان دردسرساز بوده است. استارلینک که قرار است درنهایت دربردارنده‌ی ده‌ها هزار فضاپیمای ارائه‌دهنده‌ی اینترنت پرسرعت برای کل زمین باشد، برای علاقه‌مندان به نجوم تأثیری ناگوار دارد: ماهواره‌ها در شبانگاه به‌قدری نور خورشید را بازتاب می‌دهند که نه‌تنها با تلکسوپ‌های بسیار حساس، بلکه با چشم غیرمسلح نیز به‌وضوح مشاهده‌پذیر است. روشنایی ماهواره‌ها زمانی برجسته است که آن‌ها پس از پرتاب همچون قطاری طویل در امتداد آسمان به‌حرکت درمی‌آیند.

از زمان پرتاب نخستین دسته‌ی ۶۰تایی ماهواره‌های استارلینک در مه ۲۰۱۹ (خرداد ۹۸)، ۶۵۵ ماهواره‌ی بیشتر به درون مدار فرستاده شده و مشاهدات نجومی بیش‌ازپیش تحت تأثیر قرار گرفته است. هر مأموریت استارلینک همواره حاوی تقریبا ۶۰ ماهواره است و از ماه ژانویه تاکنون، هر ماهه یک یا دو دسته از آن‌ها پرتاب می‌شود. آخرین پرتاب که حامل دسته‌ی دوازدهم بود، در سوم سپتامبر (۱۳ شهریور) انجام شد.

درنهایت در ماه آگوست، پس از بیش از یک سال شکایت جامعه‌ی علمی و تلاش‌ها برای کنترل خسارت ازسوی اسپیس‌ایکس، بنیاد ملی علوم (NSF) و انجمن نجوم آمریکا (AAS) گزارشی را از وضعیت موجود منتشر کردند که نتیجه‌ی بحث و گفت‌وگو بین بیش از ۲۵۰ متخصص در کارگاه منظومه‌های ماهواره‌ای مجازی ۱ (SATCON1) درابتدای تابستان امسال بود. هدف این کارگاه، تهیه‌ی پیشنهادهایی برای ستاره‌شناسان و صاحبان منظومه‌های ماهواره‌ای به‌منظور به‌حداقل‌رساندن اختلالات آتی بود.

فعلا بسیاری از ستاره‌شناسان صرفا می‌توانند امیدوار به بهبود وضعیت باشند. هرچند ماهواره‌های اسپیس‌ایکس برای مشاهدات نجومی مشکل‌ساز بوده‌اند، به‌نقل از مردیت راولز، ستاره‌شناس در دانشگاه واشنگتن، این شرکت نمی‌خواهد در روند فعالیت ستاره‌شناسان اختلال ایجاد کند. راولز با رصدخانه‌ی دردست‌ساخت ورا روبین در شیلی همکاری می‌کند. جریان ثابت تصاویر پانارومای این تلسکوپ از کل آسمان به پرده‌برداری از ماهیت ماده تاریک و انرژی تاریک، شناسایی موارد بی‌شمار از پدیده‌های اخترفیزیکی گذرا و نقشه‌برداری از سیارک‌های تهدیدزا برای زمین کمک خواهد کرد. بااین‌حال، اهداف یادشده در صورتی محقق خواهند شد که منظومه‌های ماهواره‌ای، فعالیت دقیق تلسکوپ را مختل نکنند.

تلاش‌های اولیه‌ی اسپیس‌ایکس برای کاهش تأثیر فضاپیماهای درخشان شامل پرتاب نسخه‌ای آزمایشی از ماهواره‌ای به‌نام دارک‌ست (DarkSat) درابتدای سال جاری بود که از پوشش ضدانعکاس بهره می‌برد. مشاهدات زمینی اخیر از دارک‌ست در مدار نشان داد که درخشش این نسخه، نصف ماهواره‌های استاندارد استارلینک است. این امر هرچند پیشرفتی بزرگ محسوب می‌شود، به‌نقل از متخصصان همچنان با آنچه ستاره‌شناسان نیاز دارند، فاصله‌ای بسیار دارد.

جرمی ترگلون رید، ستاره‌شناس در دانشگاه آنتوفاگاستا در شیلی و عضو تیم مسئول ارزیابی ماهواره‌ی آزمایشی اسپیس‌ایکس، دارک‌ست را به‌عنوان پیروزی تلفی نمی‌کند؛ اما درعوض آن را گامی مناسب در مسیر صحیح می‌داند. این تیم با استفاده از تلسکوپی ۰/۶ متری در رصدخانه‌ی کوئیراما در شیلی، دارک‌ست را با نسخه‌ی معمولی ماهواره‌ی استارلینک مقایسه کرد و دریافت که هرچند پوشش ضدانعکاس این ماهواره، آن را برای چشم غیرمسلح نامرئی می‌کند، دارک‌ست همچنان برای اجتناب از اختلال با رصدخانه‌ی روبین و دیگر تلسکوپ‌های بزرگ، بیش از حد درخشان است.

خطوط به‌جامانده از ماهواره‌های استارلینک که تلسکوپ چهارمتری ویکتور بلانکو در رصدخانه اینترآمریکن سرو تولولو در شیلی در سال ۲۰۱۹ رصد کرد

به‌گفته‌ی جاناتان مک‌داول، پژوهشگر در مرکز اخترفیزیک دانشگاه هاروارد و مؤسسه‌ی اسمیتسونین که شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای را برای بررسی تأثیرات ابرمنظومه‌ها بر مشاهدات نجومی اجرا می‌کند، نتایج نشان داد که دارک‌ست اساسا آینده‌ای ندارد، با این ‌اوصاف او می‌گوید تحقیق و بررسی تیم ترگلون رید گامی مهم به‌حساب می‌آید. او گفت «این مطالعه ازآنجا که یکی از نخستین پژوهش‌های رصدی درخورتوجه درباره‌ی ماهواره‌های استارلینک است، اهمیت زیادی دارد.» مک‌داول هشدار می‌دهد که اگر پرتاب ماهواره‌ها بدول حل مشکل درخشندگی آن‌ها تداوم یابد، تأثیرات بر آسمان شب چشمگیر خواهد بود.

در بلندمدت، راولز نگران است که با رواج هرچه بیشتر منظومه‌های ماهواره‌ای، شرکت‌های آتی ممکن است آن‌ها را بدون توافق با ستاره‌شناسان پرتاب کنند. او می‌گوید «این اتفاق خطاهای سیستماتیک فراوانی ایجاد می‌کند و به‌نوعی آشفتگی تبدیل می‌شود.»

اسپیس‌ایکس امیدوار است که درنهایت ۱۲ هزار ماهواره‌ی استارلینک را به آسمان بفرستد. این شرکت سال گذشته خواستار صدور مجوز برای قراردادن ۳۰ هزار ماهواره‌ی بیشتر شد. با درنظرگرفتن این حجم از ماهواره و همچنین پروژه‌ی کویپر آمازون که درصدد پرتاب ۳۲۳۶ ماهواره است و منظومه‌ی احتمالا دوهزارتایی وان‌وب، شرکتی ورشکسته که به‌تازگی به تصاحب دولت بریتانیا درآمد، معضل منظومه‌های ماهواره‌ای به‌مراتب بزرگ‌تر خواهد شد.

هرچند تکنیک‌های آزمایش‌شده برای کاهش بازتاب نور با دارک‌ست، راهکاری کافی محسوب نمی‌شوند، اسپیس‌آیکس به یافتن دیگر روش‌ها برای کاهش درخشندگی ماهواره‌های آتی استارلینک ادامه داده است. وایزرست (VisorSat) تلاش دوم این شرکت درجهت تیره‌کردن ماهواره‌ها، از آفتابگیری مشکی برای کاهش بازتاب نور استفاده می‌کند. نخستین فضاپیما با این طراحی در سوم جون (۱۴ خرداد) پرتاب شد. ستاره‌شناسان امیدوار هستند که به‌محض ازسرگیری مشاهدات نجومی که به‌دلیل دنیاگیری ویروس کرونا تعطیل شده است، وایزرست را رصد و آن را با دارک‌ست مقایسه کنند.

مقاله‌های مرتبط:

با وجود آنکه هنوز هیچ مشاهده‌ای جزئی از وایزرست انجام نشده، اسپیس‌ایکس ظاهرا مصمم به به‌کارگیری این طراحی تازه است. تمام ماهواره‌های دو دسته‌ی اخیر استارلینک که در تابستان امسال پرتاب شدند، از نوع وایزرست بودند و هرکدام آفتابگیر اختصاصی خود را حمل می‌کردند.

اخترشناسان هنوز مطمئن نیستند که شیوه‌های تیره‌سازی نظیر دارک‌ست و وایزرست، راهکار نهایی خواهند بود یا نه. از بین ۱۰ توصیه‌ی ذکرشده در گزارش کارگاه SATCON1، تنها در یک مورد از صاحبان ماهواره‌ها خواسته می‌شود از تکنیک‌های تیره‌سازی استفاده کنند. دیگر موارد پیشنهاد می‌کنند که ماهواره‌ها در مدارهای پایین‌تر از ۶۰۰ کیلومتر مستقر شوند تا درخشش شبانگاهی آن‌ها به‌حداقل رسد، جهت‌گیری ماهواره‌ها در فضا کنترل شود تا نور خورشید کمتر را منعکس کنند، روش‌هایی برای حذف اثر ماهواره‌ها از مشاهدات نجومی ایجاد شود و اطلاعات مداری‌شان دردسترس قرار گیرد تا ستاره‌شناسان بتوانند از نشانه‌گیری تلسکوپ به‌سمت آن‌ها اجتناب کنند.

با ترکیب رویکردهای اشاره‌شده در گزارش، امید می‌رود که بتوان مشکل را مدیریت کرد. بااین‌حال، ظهور ابرمنظومه‌های ماهواره‌ای ممکن است تنزل دید ستاره‌شناسان از آسمان شب را در آینده اجتناب‌ناپذیر کند.

ترگلون رید فعلا به‌واسطه‌ی این حقیقت که اسپیس‌ایکس مشکل را جدی گرفته، آسوده‌خاطر است.  او می‌گوید «ساخت دارک‌ست و وایزرست جدید نشان می‌دهد که استارلینک متعهد به کاهش تأثیر ماهواره‌هایش هم برای ستاره‌شناسان و هم علاقه‌مندان آماتور نجوم است.» پاتریک مک‌کارتی، مدیر آزمایشگاه تحقیقات ستاره‌شناسی نوری و فروسرخ در بنیاد ملی علوم آمریکا که در تهیه‌ی گزارش SATCON1 همکاری کرده است، روح همکاری در این کارگاه و تهیه‌ی گزارش به‌دنبال برگزاری آن را نویدبخش می‌داند. او امیدوار است که مشارکت و روح همکاری بین ستاره‌شناسان و صاحبان ماهواره‌های تجاری در آینده گسترده و پربار شود.

در کارگاه بعدی با نام SATCON2 که قرار است در اوایل تا میانه‌ی ۲۰۲۱ برگزار شود، درباره‌ی حل‌وفصل سیاست‌ها و مقررات‌ها بحث خواهد شد. باتوجه‌به آنکه در این فاصله، صدها ماهواره پرتاب خواهد شد، راولز بر فوریت و اهمیت معضل تأکید می‌کند. او می‌گوید «این مسئله صرفا قرار است سرعت بیشتری بگیرد و اثراتش بلندمدت باشد. پرسش این است که می‌خواهید نوه‌هایتان نظاره‌گر چه آسمانی باشند؟»

دسته‌ها
Uncategorized

ابزار سئو GTmetrix برای مدتی فیلتر شد؛ اشتباه سهوی یا زنگ خطر فیلترینگ بیشتر؟


ابزار سئو GTmetrix از شب گذشته تا عصر امروز برای کاربران داخل کشور قابل دسترس نبود. کاربران و فعالان این حوزه در ابتدا شائبه تحریم‌ شدن کاربران ایرانی توسط این سرویس را مطرح کردند اما مشخص شد که این وبسایت توسط سرپرست دادسرای عمومی انقلاب ناحیه ۷ مشهد فیلتر شده است. این مشکل دقایقی است که برطرف شده اما فعالین این حوزه بیم فیلتر شدن سرویس‌های دیگر پیرامون این ابزار را دارند.

«مهدی رودکی» کارشناس سئو در گفتگو با دیجیاتو می‌گوید که این سرویس برای نسل جدید سئوکاران به شدت کاربردی است و دلیل فیلتر آن برای ساعاتی اصلا مشخص نیست. او تاکید دارد که این سرویس رایگان یک سایت کاملا فنی برای مهندسین و برنامه‌نویسان بوده و دلیل فیلترینگ آن توسط دادسرا هم مشخص نیست. این کارشناس می‌گوید ابزارهای رایگان دیگری برای این این کار وجود دارد ولی GTmetrix تبدیل به یک استاندارد برای سئوکاران امروزی شده است. او تاکید دارد که فیلترینگ GTmetrix هیچ خللی به سایت‌ها و کارکرد آنها نداشته و صرفا ابزار فیلترشکن سئوکاران را بیشتر روشن کرده است.

رودکی می‌گوید سرویس‌های داخلی هم برای این مسائل سئو وجود دارد که اغلب غیررایگان است ولی این مساله که فیلترینگ GTmetrix به خاطر یک سرویس ایرانی رخ داده است را رد می‌کند: «بعید است چنین نظریه‌ای درست باشد چرا که ابزارهای رایگان بسیاری وجود دارد که کاربران می‌توانند به آنها سر بزنند و خدماتی که GTmetrix  به آنها ارائه می‌داد را استفاده نمایند. اینکه یک سرویس ایرانی بخواهد با رانت یا هرچیز دیگری این کار را بکند شاید نظریه‌ای شدنی باشد اما با وجود سرویس‌های خارجی چندان محلی از اعراب ندارد.»

حالا که GTmetrix دقایقی است از فیلتر خارج درآمده، احتمال اینکه این موضوع یک اشتباه سهوی بوده نیز بالا گرفته اما از آنسو برخی از کاربران با اشاره به سابقه‌هایی که پیرامون فیلترینگ ابزارها و برنامه‌ها به وجود آمده، باور دارند که ممکن است این اقدام یک تست بوده و فیلترینگ‌های بیشتری در کار باشد.

چندی پیش همین اتفاق و فیلتر شدن چند ساعته برای یکی از سرویس‌های گوگل به نام AMP رخ داد که شرح کاملی از آن را در این لینک می‌توانید بخوانید. فیلترینگ GTmetrix برای عده‌ای زنگ خطری شده که سرویس‌های قدرتمندتری مانند گوگل ترندز اسیر این موضوع بشوند؛ اما با توجه به اینکه تا به این لحظه واکنش رسمی در این باره داده نشده شاید بتوان گفت که یک اشتباه سهوی در کار بوده است.

دسته‌ها
Uncategorized

کدام رزولوشن برای بازی کردن مناسب‌ است؟


ایرانسل

دنبال گرافیک خوب هستید؟ پس باید در مرحله اول سراغ «رزولوشن یا وضوح تصویر» بروید. رزولوشن مهم‌ترین تنظیمی است که برای رسیدن به یک جلوه بصری مناسب برای هر بازی باید انتخاب کنید. البته این را هم در نظر داشته باشید که اگر توان سخت‌افزاری شما کمتر از حد مورد نیاز باشد، انتخاب رزولوشن دیگر به همین سادگی نیست. سالیان سال 1080p به عنوان مقداری ایده‌آل شناخته می‌شد. اما به نظر می‌رسد دوران 1080p نیز رو به اتمام است.

سال ۲۰۲۰ را سپری می‌کنیم و سوال اصلی ما اینجاست که با وجود سخت‌افزار حال حاضر دنیا و بازی‌هایی که منتشر می‌شوند، چه رزولوشنی را باید انتخاب کنیم؟

رزولوشن

رزولوشن چیست

رزولوشن به تعداد پیکسل‌هایی می‌گویند به صورت عمودی و افقی روی صفحه نمایش قرار می‌گیرند. هرچه تعداد پیکسل‌ها بیشتر باشد، تصویری که می‌بینید نیز جزئیات بیشتری خواهد داشت. دنیای گیمینگ این روزها سه رزولوشن محبوب دارد:

  • Full HD 1080p
  • Quad HD 1440p
  • Ultra HD 2160p

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، رزولوشن مستقیما با نسبت تصویر در ارتباط است. نسبت تصویر یا Aspect Ratio یا با اعدادی مانند ۱۶:۹ یا ۱۶:۱۰ و… می‌شناسیم. سه رزولوشنی که بالاتر نام بردیم انتخاب بیشتر گیمرها هستند. اما چه تفاوتی با یکدیگر دارند و کدام بهتر است؟

رزولوشن

Full HD

برای گیمرهایی که چندین و سال از عمرشان را پای بازی‌های ویدیویی گذاشته‌اند Full HD یادآور خاطرات خوشی است. در زمان‌های قدیم گیمرها تنها دو حق انتخاب داشتند که یکی 720p یا HD بود و دیگری 1080p یا Full HD. این روزها پیدا کردن یک مانیتور 720p بسیار سخت است، اما تلویزیون‌های زیادی هستند که همچنان با این رزولوشن ساخته می‌شوند. درواقع تلویزیون‌هایی که معمولا کوچک‌تر از ۳۰ اینچ هستند.

اما در سال ۲۰۲۰ پیش نمی‌آید که شما بتوانید یا بخواهید یک بازی را به صورت 720p تجربه کنید. مگر اینکه به قصد نوستالژی باشد و برای این کار نیز از یک کنسول قدیمی استفاده کنید. اما عمر 1080p به اندازه 720p کوتاه نبود و هنوز هم 1080p به عنوان انتخاب بیشتر گیمرها شناخته می‌شود. نداشتن سخت‌افزار قدرتمند و از طرفی فریم‌ریت مناسب و کافی باعث می‌شود تا گیمرها سراغ رزولوشن‌های بالاتر نروند و به 1080p ‌بسنده کنند.

همچنین مانیتورهای ۱۴۴ و ۲۴۰ هرتز با رزولوشن 1080p بازار را قبضه کرده‌اند و به اولین انتخاب گیمرها تبدیل شده‌اند. گیمرهایی که دنبال یک تجربه روان و بی‌دردسر هستند معمولا این دسته از مانیتورها را به سایر انتخاب‌های موجود ترجیح می‌دهند. از طرفی به خاطر داشته باشید که مانیتور و سخت‌افزاری که بتواند 1080p را پشتیبانی کند از نظر قیمتی مقرون به صرفه است و شما هزینه هنگفتی برای رسیدن به این سطح از کیفیت پرداخت نمی‌کنید.

درکل می‌توان دلیل محبوبیت 1080p را تناسب کافی آن میان کیفیت جلوه‌های بصری و یک پرفورمنس روان و بی‌دردسر دانست. اگر نمی‌خواهید بیش از حد برای تجهیزات گیمینگ هزینه کنید و از طرفی دنبال یک سطح استاندارد برای تجربه بازی‌هایتان هستید، 1080p یا به عبارتی Full HD انتخاب اول و آخر شماست.

رزولوشن

Quad HD

برای گیمرهای حرفه‌ای Quad HD یک انتخاب مناسب و منطقی محسوب می‌شود. QHD حد میان Full HD و UHD‌ است و به نوعی بهترین المان‌های این دو رزولوشن را در خود جای داده. جلوه‌های بصری در رزولوشن QHD بهتر از 1080p است و همچنان می‌توان با یک سخت‌افزار مناسب به فریم ریتی روان و منطقی دست پیدا کرد.

کارت گرافیک‌های میان‌رده‌ای مانند AMD RX 580 یا Nvidia GTX 1060 و 1060Ti برای رزولوشن 1440p مناسبند. حتی برخی کارت گرافیک‌های ضعیف‌تر نیز می‌توانند از پس نمایش این رزولوشن بربیایند. البته ممکن است در این بین فریم ریت قربانی شود که انتخاب آن کاملا به خودتان بستگی دارد.

رزولوشن

Ultra HD

معمولا نام Ultra HD را به عنوان 4K می‌شنویم. استاندارد جدیدی که صنعیت گیمینگ تمام تلاشش را می‌کند به آن دست پیدا کند.یکی از اصولی است که کنسول‌های نسل بعد سونی و مایکروسافت شدیدا روی آن تبلیغ می‌کنند. تلویزیون‌های 4K سال‌ها پیش وارد بازار شدند و خوشبختانه این روزها بیش از پیش شاهد عرضه مانیتورهای 4K به بازار هستیم. به همین خاطر قیمت این دسته از مانیتورها نیز با یک کاهش چشمگیر روبه‌رو بوده و دیگر مانند گذشته کالایی بیش بیش از حد گران‌قیمت تلقی نمی‌شوند.

نیازی به توضیح نیست و قطعا خودتان می‌دانید که تصاویر با رزولوشن 4K چه کیفیتی فوق‌العاده‌ای دارند. اما بدیهی است که برای رسیدن به این کیفیت سخت‌افزاری قدرتمند مورد نیاز است. تنها کارت گرافیک‌های گران‌قیمت سری RTX انویدیا هستند که قدرت لازم برای پردازش تصاویر 4K را دارند. البته کارت‌ گرافیک‌های قدیمی‌تری مانند GTX 1070Ti یا GTX 1080Ti و از طرفی RX Vega 56 یا Vega 64 نیز می‌توانند به این درجه از کیفیت برسند. البته با قربانی کردن میزان چشمگیری از فریم ریت.

در نهایت می‌توانیم از Ultra HD یا 4K به عنوان آینده گیمینگ یاد کنیم که این روزها در دسترس است. اما با پشتوانه‌ای از قدرتمند‌ترین سخت‌افزارها و گران‌قیمت‌ترین تجهیزات گیمینگ که قطعا دراختیار بسیاری از گیمرها نیست.

رزولوشن

نسبت تصویر یا Aspect Ratio

اما نکته دیگری وجود دارد که حین صحبت کردن در مورد رزولوشن نباید فراموش کرد و آن هم نسبت تصویر است. این روزها نسبت تصویر استاندارد ۱۶:۹ است. اما می‌توان نسبت‌هایی بزرگ‌تر مانند 21:9 یا فوق عریض یا حتی ۳۲:۹ نیز پیدا کرد. اما سوالی که ممکن است مطرح شود این است که ارتباط نسبت تصویر و رزولوشن چیست؟

مانیتورهای فوق عریض پیکسل‌های بیشتری دارند و استفاده از این پیکسل‌های اضافی فشار بیشتری به سخت افزار شما وارد می‌کند. حجم پردازش سخت‌افزار شما برای نمایش تصویری با نسبت تصویر ۱۶:۹ و رزولوشن ۲۵۶۰x۱۴۴۰ قابل مقایسه با نسبت تصویر ۲۱:۹ و رزولوشن ۳۴۴۰x۱۴۴۰ نیست. چیزی که با استفاده از نسبت تصویر بزرگ به دست می‌آورید:

  • FOV یا Field of View (میدان دید) بزرگ‌تر که در بسیاری از بازی‌ها کارآمد است
  • ضعیف‌تر شدن پرفورمنس بخاطر بیشتر شدن تعداد پیکسل‌ها

البته فاکتورهای دیگری نیز وجود دارند که مستقیما تجربه شما از بازی‌های ویدیویی را تحت تاثیر قرار نمی‌دهند. مانیتورهای فوق عریض بسیار گران‌تر از مانیتورهای عادی هستند، به شما اجازه ساده‌تر انجام دادن چند کار به صورت همزمان را می‌دهند و تجربه سینماتیک شما از فیلم پیش رویتان را به شدت افزایش می‌دهند.

اما این مسئله را هم مد نظر داشته باشید که بسیاری از بازی‌سازان این روزها پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض در بازی‌هایشان را متوقف کرده‌اند. این بخاطر مزیتی است که کاربران با مانیتورهای فوق عریض نسبت به کاربرانی که با مانیتورهای عادی بازی می‌کنند به دست می‌آورند. درواقع شما اجازه دارید با هر رزولوشنی که خواستید بازی کنید، اما میدان دید شما یا همان FOV سقف مشخصی دارد.

حتی بسیاری از بازی‌های دیگر نیز هستند که از نسبت تصویر ۲۱:۹ یا ۳۲:۹ پشتیبانی نمی‌کنند. در نتیجه شما باید سراغ تنظیماتشان بروید و آنقدر تغییرشان دهید تا درنهایت بتوانید به یک تصویر معقول دست پیدا کنید. این مسئله درخصوص تمام بازی‌های قدیمی صدق می‌کند. به همین خاطر نسبت تصویر ۱۶:۹ همچنان بهترین انتخاب برای گیمرها محسوب می‌شود.