دسته‌ها
Uncategorized

معرفی و دانلود بازی Oddmar برای موبایل


در داستان بازی‌های معروف انقدر از زامبی‌ها و قاتل‌ها و سرباز‌ها شنیده‌ایم که یک داستان متفاوت کاملا ما را به وجد می‌آورد و سازندگان بازی Oddmar هم از همین راه به قلب بازیکنان راه پیدا کرده‌اند. Mobge این پلتفرمر خوش‌ساخت را ابتدا برای موبایل منتشر کرده و پلتفرم‌های دیگر باید فعلا منتظر باشند!

بازی Oddmar

داستان بازی زندگی وایکینگ‌ها را روایت می‌کند که در ابتدا افتخارآمیز و عالی بود و همه برای رسیدن به والهالا می‌جنگیدند. والهالا بهشت وایکینگ‌ها است و طبق باورشان کسی به والهالا می‌رود که قهرمانی جنگجو و پر افتخار باشد و این برای Oddmar، قهرمان بازی که یک وایکینگ تنبل است غیرممکن به نظر می رسد.

بازی Oddmar

Oddmar دشمنان را نمی‌کشد، به شکار نمی‌رود، حتی تمایلی ندارد که راه برود و آنقدر از بقیه کمک خواسته که همه از دستش خسته شده‌اند؛ به همین دلیل او را مأمور می‌کنند تا تمام جنگل را بسوزاند و اگر این مأموریت را به پایان نرساند مثل دوستش Vaskr از دهکده اخراج می‌شود. او هم از خطراتی که در راه هست می‌ترسد، هم راهی جز این ندارد.چطور باید تمام جنگل را بسوزاند؟ اصلا چرا باید این کار را انجام بدهد؟

بازی Oddmar

همه این اتفاقات دست به دست هم می‌دهند که Oddmar وارد ماجراجویی‌هایی شود که خودش قصد وارد شدن به آن‌ها را نداشته. همین موضوع هم اتفاقات بامزه و جالبی را در طول داستان رقم می‌زند و باعث می‌شود که همیشه به ادامه کشش داشته باشید.

بازی Oddmar

البته که این داستان خوب، یک گیم‌پلی خوب هم می‌خواهد که خوشبختانه این موضوع در بازی برآورده شده. برای کنترل کاراکتر،‌ با کشیدن انگشت روی سمت چپ صفحه می‌توانید او را به هر طرف که بخواهید هدایت کنید، در سمت چپ هم با یک بار لمس صفحه رو به بالا بپرید و با دو و سه بار لمس رو به بالا دو نوع مختلف حمله را تجربه کنید. کنترل‌های بازی و طراحی مکانیزم‌ها کاملا روان است و در کنار طراحی سطح‌بندی‌شده مراحل بازی Oddmar کار را برای بازیکنان راحت‌تر می‌کنند.

بازی Oddmar

برای مبارزه با دشمنان هم می‌توانید مثل سوپر‌ماریو روی سرشان بپرید یا از شمشیر و سپر از خودتان دفاع کنید. بعد از هر چند مرحله‌ای که می‌گذرانید، تعداد سکه‌های جمع‌آوری شده زیاد می‌شود و این امکان به وجود می‌آید که شمشیر و سپر را ارتقا بدهید.

بازی Oddmar

هر مرحله چند ماموریت اضافی هم دارد و گاهی چنان جذب بازی می‌شوید که ناخودآگاه یک مرحله را چندبار تکرار می‌کنید تا با محیط آشنا شوید، رازها را پیدا کنید و با دشمنان بجنگید، البته همه‌ به راحتی شکست نمی‌خورند اما سختی بازی متعادل نگه داشته شده و شما را دلزده نمی‌کند.

Oddmar به عنوان یک بازی پلتفرمر، گیم‌پلی خوبی دارد و کنترل مناسب و روانش باعث می‌شود که تا انتها نسبت به آن کشش داشته باشید. هر چند که داستان، نقش محوری را در جذابیت این بازی ایفا می‌کند و به دلیل قدرتمندی تبدیل می‌شود که همیشه عطش دانستن اتفاق بعدی را داشته باشید و ماجراجویی‌ با Oddmar را تا انتها ادامه دهید.

همه نکات درخشانی که در تجربه‌ی این بازی وجود دارند و سعی کردیم به آن‌ها بپردازیم، باعث شده که Oddmar عنوان پلتفرمر جذاب و سرگرم‌کننده‌ای باشد و طیف گسترده‌ای از کاربران را راضی کند. توصیه می‌کنیم حتما این بازی را دانلود و روی گوشی امتحان کنید تا لذت تجربه پلتفرمر آن را خودتان بچشید. Oddmar برای آی او اس و اندروید منتشر شده است.

Oddmar
  • Oddmar
  • قیمت: 4.99 دلار
  • سازنده: .Mobge Ltd
  • سیستم عامل: اندروید و iOS
  • حجم: 271.7/90 مگابایت

دانلود

دسته‌ها
Uncategorized

با بازی Knighthood شوالیه شدن را تجربه کنید


ایرانسل

شوالیه‌ها همیشه برای من جذاب بوده‌اند. فکر می‌کنم برای خیلی‌های دیگر هم جذاب باشند. حتما هستند که تقریبا از بعد از قرون وسطی، در هر مدیوم و ژانری که انسان برای داستان‌گویی و سرگرمی ابداع کرده، حضور داشته‌اند. چه در رمان‌های رئالیستیک تاریخی قرن ۱۷ مثل دن کیشوت (از سروانتس)، چه در فانتزی‌های جاه‌ طلبانه‌ی قرن ۲۰ مثل ارباب حلقه‌ها(از تالکین) و چه در فانتزی‌های مدرن قرن ۲۱ مثل غول مدفون(اثر کائوزو ایشیگورو که اگر نخواندید پیشنهاد اکید من است که بخوانیدش) جسم و روح شوالیه بودن همواره در خیال‌پردازی‌های سلحشورانه‌ی انسان جاری بوده است.

طبیعتا این شوالیه بازی‌ها، در دنیای مدرن، از ادبیات به سینما، تلویزیون و البته ویدیوگیم هم سرایت و مخاطبین بسیاری را هم جذب کرده است. اینکه چرا مرام و مسلک شوالیه‌گی اینقدر برای انسان‌ها جذاب است در این مقال نمی‌گنجد. چیزی که من امروز می‌خواهم درباره‌ی آن صحبت کنم یک بازی با تم شوالیه‌گی (نمی‌دانم عبارت صحیحی است یا نه، اما کار می‌کند.) است. بازی‌های زیادی با این تم در این سال‌ها تولید شده اند که اغلب شاهکار‌های به یاد ماندنی‌ای هم بوده‌اند. اما این یکی شوالیه بودن را به سر انگشتان شما می‌آورد. برای یک مبارزه‌ی جذاب و نفس‌گیر آماده‌اید؟

Knighthood جدیدترین بازی شرکت King است (خالق Candy Crush Saga) که توسط استودیو Midoki توسعه داده شده است. این بازی روی هر دو پلتفرم موبایلی عرضه شده و خیلی زود بسیار محبوب شد. نایت‌هود یک نقش‌آفرینی نوبتی نوآورانه و جذاب است که به راحتی پلیر را به خودش معتاد می‌کند. در این بازی شما به‌عنوان یک شوالیه‌ی تازه‌کار وارد یک سرزمین پر از انسان‌ها و موجودات خطرناک می‌شوید و باید راهتان را در میان آن‌ها برای رسیدن به مقام بهترین شوالیه باز کنید.

همانطور که گفتم هسته‌ی اصلی گیم‌پلی بازی بر پایه‌ی استراتژی نوبتی است. اما کمی متفاوت با آنچه تاکنون در این ژانر دیده‌اید. دوربین بازی سوم شخص است. یعنی پشت سر شوالیه‌ای که شما باشید قرار می‌گیرد و در مقابلتان چند دشمن با فاصله‌های مختلف وجود دارند. شما در هر نوبت، ۴ اکشن دارید که می‌توانید از بین انتخاب‌هایی که بازی در اختیارتان می‌گذارد این ۴ حرکت را انتخاب کنید و به دشمن آسیب بزنید. طبعا هرکسی که زودتر نوار سلامتی‌اش خالی شود، بازنده است.

نقطه‌ی طلایی گیم‌پلی بازی همین‌جاست. یعنی در ترکیب استراتژی نوبتی با اکشن سوم شخص. برخلاف روال رایج در این ژانر اینجا حلقه‌ی حملات با توقف‌های مکرر برای انتخاب استراتژی قطع نمی‌شود. بلکه طراحی فوق‌العاده‌ی بازی در استفاده از کنترلر تاچ برای ضربه زدن، عوض کردن هم تیمی، استفاده از هیرو‌ها و… باعث می‌شود شما در هر نوبت با یک ترکیب خوش ریتم و جذاب از تپ‌ها و جسچر‌ها خیلی سریع حرکتتان را انجام دهید و نوبت را به حریف بدهید.

مکمل این ترکیب اکشن و استراتژی خوش ریتم و فعال، گرافیک و انیمیشن بازی است. آرت استایل فانتزی کارتونی بازی توسط یک اجرای سه بعدی زیبا پیاده شده که پویایی و انیمیت آن، در اوج قرار دارد. اگر بخواهم مثالی برای درک بهتر سبک هنری بازی بزنم، انیمیشن «چگونه اژدهای خود را آموزش دهیم» گزینه‌ی مناسبی است. طراحی بصری بازی حال و هوایی شبیه به این انیمیشن دارد (البته کمی رنگارنگ تر) و با پویانمایی فعال، سیال و دیزنی وارش، اجازه نمی‌دهد بازی حتی در منوی اصلی هم لحظه‌ای ملال آور شود. چه رسد به مبارزات واقعا دلچسبش.

مبارزات در هر مرحله پیچیده‌تر می‌شوند. به جز مد PvP که جلوتر توضیح خواهم داد، بازی حالت‌های PvE بسیار قوی‌ای هم دارد که شامل داستان، چالش‌ها و شکارها می‌شود. مراحل بسیار روان و با شیب مناسبی طراحی‌ شده‌اند. این باعث می‌شود بازیکن با سرعت معقولی با مکانیک‌های پرشمار بازی را بفهمد و نحوه‌ی استفاده از آن را یاد بگیرد. البته روند طولانی آموزش بازی گاه کمی ملال آور می‌شود، که شاید تنها نقطه‌ ضعف آن باشد. اما پیچیدگی امکانات شوالیه بودن در این بازی ایجاب می‌کند که آن را با دقت دنبال کنید.

به جز سلاح‌ها و پوشیدنی‌های متنوع که در نایت‌هود وجود دارد و شما می‌توانید با آن‌ها خودتان را تقویت کنید، شخصیت اصلی یک دستکش شبیه دستکش ثانوس هم دارد که بوسیله‌ی آن می‌تواند قهرمان‌های درگذشته را احضار کند و در مبارزات از توانایی‌های منحصر به فرد هرکدام استفاده کند. به علاوه شما می‌توانید سربازان و حیوانات مختلفی را هم کنار خود داشته باشید. درواقع در هر مبارزه شما با یک تیم از خودتان، قهرمان‌ها، جنگجوها و حیوانات مختلف به میدان می‌روید و با تیم حریف مبارزه می‌کنید.

این پیچیدگی به همین‌جا ختم نمی‌شود. هر کدام از همراهان شما، ضعف‌ها و قوت‌های خاص خودشان را در مقابل گروه‌های دیگر دارند. به همین دلیل شما باید با توجه به ترکیب حریفتان بهترین ترکیب را انتخاب کنید و همراه خودتان به مبارزه ببرید. در حین مبارزه هم با انتخاب مناسب و زمان‌بندی درست در سوییچ کردن بین اعضای تیمتان، باید بهترین استراتژی را در کوتاه مدت و بلند مدت اتخاذ کنید تا بتوانید پیروز مسابقه باشید.

بازی در ابعاد دیگر هم بسیار قدرتمند ساخته شده است. مثلا طراحی رابط کاربری این بازی واقعا درخشان است. شاید در نگاه اول UI بازی کمی شلوغ به نظر برسد، اما به محض اینکه با جزئیات بازی آشنا شوید، متوجه می‌شوید که همه چیز در دسترس و مرتب چیده شده و همانجایی است که باید باشد. ضمن اینکه انتخاب حالت نمایش عمودی، علاوه بر ایجاد تسلط بر کنترل بازی فقط با یک دست، شوالیه‌ای که شما ساخته‌اید را در مرکز و محوریت ساختار بصری بازی قرار می‌دهد. پویایی بازی درتمام لحظاتی که در آن حضور دارید بی نظیر است.

بیشتر بخوانید:

به طور کلی نایت‌هود یک گزینه‌ی بسیار جذاب برای بازی کردن روی گوشی هوشمند است. چه بخواهید یک بازی تفننی داشته باشید که هر از گاهی به آن سر بزنید و چه یک بازی مدت زیادی در آن وقت بگذرانید و سرآمد بازیکنان دیگر بشوید، نایت‌هود یک انتخاب بدون نقص است. بازی روی گوگل پلی و اپ استور در دسترس است و حدود ۸۵ مگابایت حجم دارد.

دسته‌ها
Uncategorized

پلی استیشن 5 ⚡ خرید ، مشخصات فنی ، تاریخ عرضه و بازی های PS5


در این مقاله، مروری بر تمام اطلاعات ارائه‌شده از کنسول پلی استیشن 5 خواهیم داشت؛ از بازی‌های هنگام عرضه و مشخصات فنی. همراه زومجی باشید.

نسل هشتم بازی‌های ویدیویی، به روز‌های آخر نزدیک می‌شود و به‌زودی شاهد عرضه کنسول‌های نسل نهمی سونی و مایکروسافت خواهیم بود. به همین مناسبت تصمیم گرفتیم تا در مقالاتی تمام اطلاعات ارائه‌شده از این کنسول‌ها را مرور کنیم و برای اولین مطلب، به سراغ کنسول پلی استیشن 5 از شرکت سونی رفته‌ایم. 


قسمت بالای پلی استیشن ۵ از نمای نزدیک

مدل های مختلف و ظاهر پلی استیشن 5

سونی در مقایسه با مایکروسافت، رفتار محتاط‌تری در قبال معرفی پلی استیشن 5 داشت. هرچند خبر ساخته شدن کنسول از مدت‌ها قبل اعلام شده بود، اما درحالی‌که از زمان مراسم The Game Awards 2019 با ظاهر ایکس باکس سری ایکس آشنا شده بودیم، سونی اولین‌بار خرداد امسال و در جریان رویدادی که هدفش معرفی بازی‌های این کنسول بود، رسما از ظاهر پلی استیشن 5 رونمایی کرد. پلی استیشن 5 در دو مدل معمولی و دیجیتالی رونمایی شد که تنها تفاوت آن‌ها، به پشتیبانی از دیسک‌های فیزیکی مربوط می‌شود و درحالی‌که خریداران مدل معمولی امکان تجربه بازی‌های فیزیکی را خواهند داشت، مدل دیجیتال فاقد این ویژگی خواهد بود و به همین دلیل قیمت پایین‌تری هم خواهد داشت که در ادامه بیشتر از آن خواهیم گفت. 

پلی استیشن ۵ فعلا در مدلی با رنگ غالب سفید معرفی شده است. قسمت‌های کناری کنسول کاملا سفید رنگ هستند و در وسط آن‌ها، شاهد قسمتی مشکی‌رنگ هم هستیم که در زمان روشن بودن کنسول، نوار باریکی از نور آبی رنگ هم در طرفین این قسمت دیده می‌شود. پلی استیشن 5، سه پورت USB-A دارد که یک عدد از آن‌ها در قسمت جلوی کنسول و دو عدد دیگر هم در پشت آن قرار دارند. همینطور یک پورت USB-C هم در قسمت جلوی کنسول تعبیه شده و پورت LAN و HDMI هم در پشت کنسول قرار دارند. 

هرچند ظاهر کلی مدل‌های فیزیکی و دیجیتال شبیه به هم است، اما مدل دیجیتال که فاقد دیسک درایو است، باریک‌تر از مدل فیزیکی است. 

هدست پالس 3d پلی استیشن ۵

لوازم جانبی پلی استیشن 5

سونی در جریان همین رویداد رونمایی از ظاهر کنسول، لوازم جانبی پلی استیشن 5 را هم معرفی کرد که به‌صورت مجزا قابل خرید خواهند بود. اولین وسیله، دوربین پلی استیشن 5 است که HD Camera نام دارد و با داشتن دو لنز 1080p، وسیله‌ای شدیدا کاربردی برای استریمر‌ها خواهد بود. درکنار دوربین، نسل جدید هدست‌های سونی هم برای پلی استیشن ۵ معرفی شده که Pulse 3D نام دارد. این هدست بی‌سیم، در راس تمام ویژگی‌هایش از صدای سه‌بعدی پشتیبانی می‌کند که سونی تا امروز مانور زیادی روی تاثیرگذاری آن در بازی‌ها داشته و اعلام کرده که این ویژگی، باعث خواهد شد تا کاربران بیشتر از هر زمان دیگری غرق تجربه بازی شوند. هدست جدید سونی همینطور از میکروفونی با پشتیبانی از نویز کنسلینگ استفاده می‌کند تا با حذف صداهای اضافی اطراف، صدای شما را به‌صورت شفاف و دقیق منتقل کند. 

یک ریموت به اسم Media Remote که برای کنترل محتوای صوتی و تصویری کاربرد دارد و از یک میکروفون داخلی هم برای دریافت فرمان‌های صوتی استفاده می‌کند و همینطور پایه مخصوص شارژ دسته‌ها هم دیگر لوازمی هستند که برای PS5 معرفی شده‌اند. 

دسته پلی استیشن ۵ و پورت های جلوی PS5

جدید‌ترین اطلاعات مهم ارائه‌شده از کنسول نسل نهم سونی،‌ قیمت آن بود که در آخرین رویداد برگزار‌شده توسط این شرکت مشخص شد. بر این اساس قیمت مدل دیجیتال پلی استیشن ۵ برابر با ۳۹۹ دلار و مدل معمولی پلی استیشن 5 هم ۴۹۹ دلار اعلام شده است. این درحالی‌که است که مایکروسافت، ایکس باکس سری ایکس را با قیمت ۴۹۹ دلار و ایکس باکس سری اس را ۲۹۹ دلار معرفی کرده است. مدتی قبل پیش‌فروش پلی استیشن ۵ هم آغاز شد که البته به‌دلیل استقبال بسیار بالای علاقه‌مندان، مشکلاتی هم داشت که باعث شد سونی از بابت آن‌ها عذرخواهی کند.

خرید پلی استیشن ۵ در ایران

پلی استیشن ۵ همزمان با عرضه جهانی در ایران نیز عرضه خواهد شد. ما پیش بینی می‌کنیم که کنسول نسل نهمی سونی قیمتی بسته به مدل معمولی یا دیجیتال در حدود ۱۴ تا ۱۸ میلیون تومان در روزهای اول عرضه داشته باشد. پیشنهاد ما این است که برای خرید پلی استیشن ۵ تا بهمن ماه صبر کنید تا قیمت آن متعادل‌تر شود.

تاریخ عرضه PS5

طبق اعلام سونی، زمان عرضه PS5 در کشور‌های آمریکا، کانادا، مکزیک، استرالیا، نیوزلند و کره جنوبی ۲۲ آبان ۹۹ و عرضه جهانی آن هم ۲۹ آبان ۹۹ خواهد بود. در طرف مقابل مایکروسافت هم قرار است کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و ایکس سری اس را ۲۰ آبان عرضه کند. 

مشخصات فنی پلی استیشن ۵ سونی

مشخصات فنی پلی استیشن 5

در جدول زیر می‌توانید مشخصات فنی پلی استیشن ۵ را مشاهده و آن را با مشخصات ایکس باکس سری ایکس مقایسه کنید:

مشخصات فنی پلی استیشن 5

مشخصات فنی ایکس باکس سری ایکس 

معماری CPU

AMD Zen 2 سفارشی 

AMD Zen 2 سفارشی 

پردازنده (CPU)

۸ هسته‌ی ZEN 2 در فرکانس ۳.۵ گیگاهرتز و قابلیت SMT با ۱۶ رشته

(فرکانس متغیر)

۸ هسته‌ی ZEN 2 در فرکانس ۳.۸ گیگاهرتز یا ۱۶ رشته در فرکانس ۳.۶ گیگاهرتز

معماری GPU

 AMD RDNA 2 سفارشی

 AMD RDNA 2 سفارشی

تراشه گرافیکی (GPU)

۱۰.۲۸ ترافلاپس، ۳۶ واحد CU در فرکانس ۲.۲۳ گیگاهرتز

(فرکانس متغیر)

۱۲.۱۵ ترافلاپس، ۵۲ واحد CU در فرکانس ۱.۸۲۵ گیگاهرتز

حافظه/گذرگاه

۱۶ گیگابایت رم GDDR6/عرض ۲۵۶ بیتی

۱۶ گیگابایت رم GDDR6/عرض ۳۲۰ بیتی برای GPU و ۱۹۲ بیتی برای CPU و سایر

پهنای باند حافظه

۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه

۵۶۰ گیگابایت بر ثانیه برای بخش ۱۰ گیگابایتی

۳۳۶ گیگابایت بر ثانیه برای بخش ۶ گیگابایتی

ذخیره‌ساز داخلی

۸۲۵ گیگابایت SSD سفارشی

یک ترابایت SSD سفارشی

سرعت ورودی/خروجی

۵.۵ گیگابایت بر ثانیه (خام)/۸ تا ۹ گیگابایت بر ثانیه (فشرده)

۲.۴ گیگابایت بر ثانیه (خام)/ ۴.۸ گیگابایت بر ثانیه (فشرده)

ذخیره‌ساز قابل ارتقا

اسلات NVMe

یک ترابایت کارت سفارشی NVMe اضافه شونده

ذخیره‌ساز خارجی

پشتیبانی از هارددیسک USB

پشتیبانی از هارددیسک USB با استاندارد USB 3.2

درایو نوری

درایو 4K UHD Blu-ray 

درایو 4K UHD Blu-ray 

خروجی تصویر

HDMI 2.1 – پشتیبانی از  4K/120 Hz, 8K, VRR

HDMI 2.1 – پشتیبانی از  4K/120 Hz, 8K, VRR

صدای محیطی

Sony Tempest 3D AudioTech

Dolby Atmos, DTS:X, Windows Sonic

پورت‌های خروجی

USB Type-A x3, USB Type-C, Ethernet

HDMI 2.1, 3x USB 3.2, Ethernet, storage expansion slot, power input

قیمت ۴۹۹ دلار مدل معمولی و ۳۹۹ دلار مدل دیجیتال

۴۹۹ دلار

دوال سنس دسته PS5

دوال سنس؛ دسته PS5

چندی پیش جف کیلی، فرصت استفاده از کنترلر دوال سنس را به‌دست آورد و تجربه آن را با گیمر‌ها به‌اشتراک گذاشت. بر این اساس، دسته پلی استیشن ۵ بزرگ‌تر و سنگین‌تر از دسته پلی استیشن ۴ است که البته به‌نظر می‌رسد به‌لطف همین ویژگی‌ها و صد البته توجه به طراحی ارگونومیک، شاهد کنترلر خوش‌دست‌تری در مقایسه با نسل قبل خواهیم بود. هرچند لوگو‌های همیشگی سونی و اشکال هندسی چهارگانه دوست‌داشتنی این شرکت روی کلید‌های دوال سنس هم حک شده‌اند، اما سونی این بار سراغ طراحی آن‌ها به شکل بی‌رنگ رفته که ظاهر خاصی به این کنترلر سفید‌رنگ بخشیده است. البته هرچند دوال سنس فعلا فقط در رنگ سفید معرفی شده، ولی اخیرا تصاویری از مدل سیاه آن که برای توسعه‌دهندگان ارسال شده هم فاش شد و شاید در آینده مدل سیاه این دسته را هم ببینیم. 

علاوه بر موارد ظاهری، دوال سنس قرار است از حیث عملکرد هم تجربه‌ای نسل نهمی ارائه کند. جدا از اینکه این دسته باتری بهتری در مقایسه با دوال‌شاک ۴ خواهد داشت و شاهد پورت USB-C هم روی آن خواهیم بود، سونی بافت کلی دسته را چه در بدنه خود آن و چه در مواردی مثل آنالوگ‌ها و تریگر‌ها به‌شکلی طراحی کرده که دسته راحت‌تر از نسل قبلی دسته‌های سونی در دست قرار بگیرد. همچنین حساسیت بالاتر تریگر‌ها، یکی دیگر از مواردی است که نتیجه آن، تاثیرگذاری به مراتب بیش‌تر فشار وارد‌شده به تریگر در اعمال دستور‌ها در بازی خواهد بود. سونی این مورد را به کشیدن زه یک کمان تشبیه کرده که شما می‌توانید با فشار دلخواه، آن را به میزان دلخواه بکشید. البته این مورد خیلی هم ویژگی جدیدی نیست و قبلا هم در بازی‌ها استفاده شده بود ولی خب قرار است دقت آن در دوال سنس به مراتب بیش‌تر باشد. 

 

هرچند دسته پلی استیشن ۴ هم از اسپیکر داخلی بهره می‌برد، اما در دوال سنس از اسپیکر‌ به مراتب باکیفیت‌تری استفاده شده و گفته می‌شود که این موضوع یکی از راه‌های غرق کردن بازیکن در تجربه صوتی بازی‌ها خواهد بود. این مساله در ترکیب با ویژگی Haptic Feedback تجربه‌ای فراگیر از بازی‌ها ارائه خواهد کرد. سیستم حسگرهای لمسی دوال سنس به‌نوعی جایگزینی برای سیستم ویبره نسل‌های گذشته دسته‌ها است که در آن به جای استفاده از موتورهای لرزشی ثابت و ارائه تجربه لرزشی تقریبا یکنواخت، توسعه‌دهندگان می‌توانند بازخورد‌های مختلفی را از طریق دسته به بازیکن منتقل کنند. مثلا بازخوردهای لمسی دسته در حین تجربه یک بازی ریسینگ که در آن باید ماشین‌تان را در مسیری پُر از گل‌و‌لای هدایت کنید متفاوت از بازخورد‌های آن در تجربه یک بازی شوتر خواهد بود و بازیسازان می‌توانند به لطف این ویژگی، حرکات مختلف شخصیت اصلی بازی را بهتر به بازیکن منتقل کنند. در ویدیوهایی که اخیرا توسط یوتیوبرهای ژاپنی منتشر شد، روش‌های خلاقانه جالبی از استفاده دسته دوال‌سنس را شاهد بودیم و مثلا بازیکنان حتی با فوت کردن در دسته هم می‌توانند با بازی تعامل داشته باشند!

آخرین نکته‌ای که باید در رابطه با بحث دسته پلی استیشن ۵ اشاره کنیم، این است که هرچند می‌توان دسته پلی استیشن ۴ را به کنسول جدید وصل کرد، ولی امکان استفاده از آن تنها در بازی‌های پلی استیشن ۴ که روی PS5 اجرا می‌کنید وجود خواهد داشت و نمی‌توانید بازی‌های PS5 را که برای دوال سنس بهینه شده‌اند، با دسته دوال شاک تجربه کنید. 

مبارزه با باس در بازی دیمنز سولز

بازی های هنگام عرضه پلی استیشن 5

یکی از موارد مهم در فروش اولیه کنسول‌ها، در دسترس بودن بازی‌های هنگام عرضه باکیفیت برای آن‌ها است. بازی‌هایی که باعث شوند کاربران برای تجربه آن‌ها هم که شده به سراغ خرید کنسول بروند. پلی استیشن 5، در زمان عرضه چند بازی انحصاری و چند اثر مولتی‌پلتفرم خواهد داشت. شاید بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول در زمان عرضه را بتوان بازسازی Demon’s Souls و Spider-Man: Miles Morales دانست. در حالی که شایعه‌های مختلفی از مولتی‌پلتفرم بودن دیمنز سولز وجود داشت، اما سازندگان بازی با توییتی اعلام کردند که این اثر در انحصار PS5 خواهد بود و همچنین قرار است بازی لانچ این کنسول باشد. از طرف دیگر، اسپایدرمن: مایلز مورالز به‌نوعی تجربه‌ای شبیه به Uncharted: Lost Legacy برای سری آنچارتد است و قرار است گیم‌پلی کوتاه‌تری در مقایسه با Marvel’s Spider-Man داشته باشد.

البته پلی استیشن 5 چند بازی لانچ انحصاری دیگر هم خواهد داشت. Sackboy: A Big Adventure یک اثر پلتفرمر سه‌بعدی با محوریت شخصیت اصلی سری LittleBigPlanet است که توسط استودیو سومو دیجیتال ساخته شده است. Godfall دیگر بازی انحصاری کنسولی PS5 است که برای پی‌سی هم منتشر می‌شود و استودیو Counterplay Games وظیفه ساخت آن را برعهده دارد. اگر به نبرد با ماشین‌ها علاقه داشته باشید، Destruction AllStars به‌عنوان یکی دیگر از بازی‌های انحصاری کنسول پلی استیشن 5 باب میل شما خواهد بود. جدیدترین بازی هم که رسما به‌عنوان لانچ تایتل پلی استیشن 5 معرفی شد، بازی The Pathless، بازی جدید سازندگان Abzu است. 

علاوه بر بازی‌های مذکور، بازی Astro’s Playroom به‌صورت پیش‌فرض روی تمام کنسول‌های پلی استیشن 5 نصب خواهد بود. هدف این بازی در وهله اول آشنا کردن بازیکنان با ویژگی‌های خود کنسول و همینطور کنترلر دوال‌سنس است و انتظار می‌رود که تجربه مفرحی هم باشد. همچنین Assassin’s Creed Valhalla، NBA 2K21، Devil May Cry 5: Special Edition، فورتنایت، Destiny 2: Beyond Light، Observer: System Redux و Call of Duty Black Ops: Cold War هم بازی‌های مولتی‌پلتفرمی هستند که در زمان عرضه کنسول می‌توانید به سراغ آن‌ها بروید. 

الوی در بازی Horizon Forbidden West

سایر بازی های PS5

در کنار آثار هنگام عرضه، بازی‌های مختلف دیگری هم برای پلی استیشن 5 تایید شده‌اند. در همین رویداد آخر سونی، نسخه جدیدی از سری God of War با نمایش یک لوگو رونمایی شد که فعلا برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده است. دنباله هورایزن زیرو داون یکی دیگر از بازی‌های مورد‌انتظار پلی استیشن ۵ به‌حساب می‌آید که قرار است با نام Horizon Forbidden West در سال ۲۰۲۱ عرضه شود. Gran Turismo 7 اثری است که طرفداران بازی‌های ریسینگ منتظر آن هستند و قصد دارد تا دوباره این سری محبوب قدیمی را به اوج برگرداند؛ هرچند که هنوز تاریخ عرضه خاصی برای این بازی اعلام نشده است.

Ratchet and Clank: Rift Apart، بازی جدید اینسامنیاک گیمز، یکی دیگر از بازی‌های بزرگ معرفی‌شده برای پلی استیشن ۵ است که نمایش‌های جذابی هم داشته و هرچند تاریخ عرضه دقیقی ندارد، اما چندی پیش اعلام شد که قرار است در همان حوالی عرضه کنسول شاهد انتشار آن باشیم. Final Fantasy XVI یکی دیگر از بازی‌هایی بود که در رویداد اخیر سونی معرفی شد و در بین کنسول‌ها در انحصاری پلی استیشن 5 خواهد بود. Deathloop، بازی جدید استودیو آرکین لئون، انحصاری زمانی پلی استیشن ۵ خواهد بود و قرار است در سال ۲۰۲۱ عرضه شود. همچنین از دیگر بازی‌های ترد پارتی انحصاری کنسول، می‌توان به Ghostwire: Tokyo، بازی جدید شینجی میکامی، Project Athia بازی جدید سازندگان Final Fantasy XV و همینطور Kena: Bridge of Spirits اشاره کرد که نمایش‌های بامزه‌ای داشته و قرار است به‌جز پلی استیشن 5، برای پلی استیشن ۴ و پی سی هم منتشر شود. بد نیست اشاره‌ای به بازی Quantum Error هم داشته باشیم که به‌عنوان یک اثر ترسناک، قرار است در سال ۲۰۲۱ برای PS4 و PS5 منتشر شود.

علاوه بر این آثار، تعداد زیادی بازی مولتی‌پلتفرم هم برای پلی استیشن ۵ تایید شده که به مرور زمان عرضه خواهند شد. در لیست زیر برخی از این بازی‌ها را می‌توانید ببینید:

  • Hogwarts Legacy – سال ۲۰۲۱
  • Immortals Fenyx Rising – سال ۲۰۲۰
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga – سال ۲۰۲۱
  • Little Nightmares 2 – سال ۲۰۲۱
  • Gotham Knights – سال ۲۰۲۱
  • Suicide Squad: Kill the Justice League – سال ۲۰۲۲
  • PES 2022 – سال ۲۰۲۱
  • Far Cry 6 – سال ۲۰۲۱
  • Watch Dogs: Legion
  • Marvel’s Avengers – آپدیت رایگان نسخه نسل جدید برای دارندگان نسخه نسل هشتمی
  • فیفا ۲۱ – آپدیت رایگان نسخه نسل جدید برای دارندگان نسخه نسل هشتمی
  • Cyberpunk 2077 – آپدیت رایگان نسخه نسل جدید برای دارندگان نسخه نسل هشتمی
  • Resident Evil Village – سال ۲۰۲۱
  • Hitman 3 – سال ۲۰۲۱
  • The Lord of the Rings: Gollum – سال ۲۰۲۱

لوگوی پلی استیشن پلاس کالکشن

سایر ویژگی‌ها و سرویس های PS5

این روز‌ها شرکت‌ها جدا از رقابت در بخش‌هایی مثل مشخصات فنی و قیمت کنسول و همینطور داشتن مجموعه‌ای از بازی‌های باکیفیت، در زمینه ارائه سرویس‌های با‌کیفیت به کاربران هم تلاش می‌کنند. سونی در این راستا در جریان رویداد آخر خود، پلی استیشن پلاس کالکشن را معرفی کرد. این سرویس به افرادی که اشتراک پلی استیشن پلاس دارند، اجازه می‌دهد تا بدون پرداخت هزینه اضافی برخی بازی‌های بزرگ پلی استیشن 4 را رایگان روی پلی استیشن ۵ دانلود و تجربه کنند. فعلا بازی‌های زیر برای این سرویس معرفی شده‌اند و احتمال دارد به مرور زمان، بازی‌های بیش‌تری هم به لیست اضافه شوند:

  • Batman: Arkham Knight
  • Battlefield 1
  • Bloodborne
  • Days Gone
  • Detroit: Become Human
  • Fallout 4
  • Final Fantasy XV
  • God of War
  • Infamous Second Son
  • Monster Hunter World
  • Mortal Kombat X
  • Persona 5
  • Ratchet and Clank
  • Resident Evil 7: Biohazard
  • The Last Guardian
  • The Last of Us Remastered
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Until Dawn

همچنین پلی استیشن ۵ قرار است از ویژگی Backward Compatibility هم پشتیبانی کند که البته فقط شامل بازی‌های پلی استیشن 4 می‌شود و قرار نیست بازی‌های PS3، PS2 و PS روی این کنسول اجرا شوند. هرچند این خبر برای برخی افراد کمی ناامید‌کننده بود، ولی سونی اعلام کرده که اکثر بازی‌های پلی استیشن 4 روی کنسول جدید اجرا خواهند شد.

یکی از مواردی که مخصوصا این روز‌ها در کشور خودمان با توجه به قیمت شدیدا بالای بازی‌ها اهمیت زیادی دارد، امکان خرید اشتراکی بازی‌ها است که اجازه می‌دهد شما اکانت‌ها را با یک دوست به اشتراک بگذارید و دو نفری هزینه یک بازی را پرداخت کنید. خبر خوب اینکه طبق آخرین اخبار منتشر‌شده، به‌نظر می‌رسد این ویژگی بدون تغییر خاصی در پلی استیشن 5 هم ممکن خواهد بود و راهی برای خرید ارزان‌تر بازی‌ها به‌حساب می‌آید. 

در نهایت این روز‌ها بحث قیمت بازی در نسل نهم هم حسابی داغ شده و سونی در این راستا اعلام کرد که قیمت بازی‌های فرست پارتی پلی استیشن 5 برابر با ۷۰ دلار خواهد بود. 

عکس های پلی استیشن ۵

پرسش‌های متداول

پلی استیشن ۵ کی وارد بازار میشود؟

سونی تاریخ عرضه پلی استیشن ۵ را ۲۲ آبان در کشور‌هایی مثل آمریکا، کانادا و کره جنوبی و ۲۹ آبان هم در سراسر جهان اعلام کرده است.

بازی های PS5 کدام‌ها هستند؟

پلی استیشن ۵ در زمان عرضه، بازی‌هایی مثل اسپایدرمن مایلز مورالس، بازسازی دیمنز سولز و گاد فال خواهد داشت. البته بازی‌هایی مثل اسسینز کرید والهالا، کالاف دیوتی بلک آپس کلد وار و دویل می کرای ۵ هم به‌عنوان بازی مولتی پلتفرم در زمان عرضه کنسول قابل خرید هستند.

بازی های پلی استیشن 5 که در آینده عرضه می‌شوند کدام‌ها هستند؟

از بزرگ‌ترین بازی‌های تایید شده برای پلی استیشن ۵ می‌توان به نسخه جدید گاد آف وار، نسخه جدید هورایزن، رچت اند کلنک و گرن توریسمو ۷ اشاره کرد که البته بازی‌های زمان عرضه نیستند و در آینده منتشر خواهند شد.

فرق بین مدل های PS5 چیست؟

مدل معمولی پلی استیشن ۵ از دیسک پشتیبانی می‌کند و می‌توان بازی‌های فیزیکی را روی آن تجربه کرد ولی مدل دیجیتالی فاقد دیسک درایو است و فقط می‌توانید بازی‌ها را به‌صورت دیجیتالی روی آن بخرید و بازی کنید.

پلی استیشن 5 از اکانت های ظرفیتی پشتیبانی می‌کنه؟

هرچند هنوز اطلاعات رسمی در مورد نحوه کارکرد اکانت‌ها و اشتراک‌گذاری بازی‌ها روی پلی استیشن ۵ اعلام نشده، ولی به گفته برخی منابع سیستم اکانت‌های ظرفیتی و اشتراک‌گذاری بازی روی این کنسول هم مثل پلی استیشن ۴ خواهد بود و فرقی ندارد.

دسته‌ها
Uncategorized

کدام رزولوشن برای بازی کردن مناسب‌ است؟


ایرانسل

دنبال گرافیک خوب هستید؟ پس باید در مرحله اول سراغ «رزولوشن یا وضوح تصویر» بروید. رزولوشن مهم‌ترین تنظیمی است که برای رسیدن به یک جلوه بصری مناسب برای هر بازی باید انتخاب کنید. البته این را هم در نظر داشته باشید که اگر توان سخت‌افزاری شما کمتر از حد مورد نیاز باشد، انتخاب رزولوشن دیگر به همین سادگی نیست. سالیان سال 1080p به عنوان مقداری ایده‌آل شناخته می‌شد. اما به نظر می‌رسد دوران 1080p نیز رو به اتمام است.

سال ۲۰۲۰ را سپری می‌کنیم و سوال اصلی ما اینجاست که با وجود سخت‌افزار حال حاضر دنیا و بازی‌هایی که منتشر می‌شوند، چه رزولوشنی را باید انتخاب کنیم؟

رزولوشن

رزولوشن چیست

رزولوشن به تعداد پیکسل‌هایی می‌گویند به صورت عمودی و افقی روی صفحه نمایش قرار می‌گیرند. هرچه تعداد پیکسل‌ها بیشتر باشد، تصویری که می‌بینید نیز جزئیات بیشتری خواهد داشت. دنیای گیمینگ این روزها سه رزولوشن محبوب دارد:

  • Full HD 1080p
  • Quad HD 1440p
  • Ultra HD 2160p

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، رزولوشن مستقیما با نسبت تصویر در ارتباط است. نسبت تصویر یا Aspect Ratio یا با اعدادی مانند ۱۶:۹ یا ۱۶:۱۰ و… می‌شناسیم. سه رزولوشنی که بالاتر نام بردیم انتخاب بیشتر گیمرها هستند. اما چه تفاوتی با یکدیگر دارند و کدام بهتر است؟

رزولوشن

Full HD

برای گیمرهایی که چندین و سال از عمرشان را پای بازی‌های ویدیویی گذاشته‌اند Full HD یادآور خاطرات خوشی است. در زمان‌های قدیم گیمرها تنها دو حق انتخاب داشتند که یکی 720p یا HD بود و دیگری 1080p یا Full HD. این روزها پیدا کردن یک مانیتور 720p بسیار سخت است، اما تلویزیون‌های زیادی هستند که همچنان با این رزولوشن ساخته می‌شوند. درواقع تلویزیون‌هایی که معمولا کوچک‌تر از ۳۰ اینچ هستند.

اما در سال ۲۰۲۰ پیش نمی‌آید که شما بتوانید یا بخواهید یک بازی را به صورت 720p تجربه کنید. مگر اینکه به قصد نوستالژی باشد و برای این کار نیز از یک کنسول قدیمی استفاده کنید. اما عمر 1080p به اندازه 720p کوتاه نبود و هنوز هم 1080p به عنوان انتخاب بیشتر گیمرها شناخته می‌شود. نداشتن سخت‌افزار قدرتمند و از طرفی فریم‌ریت مناسب و کافی باعث می‌شود تا گیمرها سراغ رزولوشن‌های بالاتر نروند و به 1080p ‌بسنده کنند.

همچنین مانیتورهای ۱۴۴ و ۲۴۰ هرتز با رزولوشن 1080p بازار را قبضه کرده‌اند و به اولین انتخاب گیمرها تبدیل شده‌اند. گیمرهایی که دنبال یک تجربه روان و بی‌دردسر هستند معمولا این دسته از مانیتورها را به سایر انتخاب‌های موجود ترجیح می‌دهند. از طرفی به خاطر داشته باشید که مانیتور و سخت‌افزاری که بتواند 1080p را پشتیبانی کند از نظر قیمتی مقرون به صرفه است و شما هزینه هنگفتی برای رسیدن به این سطح از کیفیت پرداخت نمی‌کنید.

درکل می‌توان دلیل محبوبیت 1080p را تناسب کافی آن میان کیفیت جلوه‌های بصری و یک پرفورمنس روان و بی‌دردسر دانست. اگر نمی‌خواهید بیش از حد برای تجهیزات گیمینگ هزینه کنید و از طرفی دنبال یک سطح استاندارد برای تجربه بازی‌هایتان هستید، 1080p یا به عبارتی Full HD انتخاب اول و آخر شماست.

رزولوشن

Quad HD

برای گیمرهای حرفه‌ای Quad HD یک انتخاب مناسب و منطقی محسوب می‌شود. QHD حد میان Full HD و UHD‌ است و به نوعی بهترین المان‌های این دو رزولوشن را در خود جای داده. جلوه‌های بصری در رزولوشن QHD بهتر از 1080p است و همچنان می‌توان با یک سخت‌افزار مناسب به فریم ریتی روان و منطقی دست پیدا کرد.

کارت گرافیک‌های میان‌رده‌ای مانند AMD RX 580 یا Nvidia GTX 1060 و 1060Ti برای رزولوشن 1440p مناسبند. حتی برخی کارت گرافیک‌های ضعیف‌تر نیز می‌توانند از پس نمایش این رزولوشن بربیایند. البته ممکن است در این بین فریم ریت قربانی شود که انتخاب آن کاملا به خودتان بستگی دارد.

رزولوشن

Ultra HD

معمولا نام Ultra HD را به عنوان 4K می‌شنویم. استاندارد جدیدی که صنعیت گیمینگ تمام تلاشش را می‌کند به آن دست پیدا کند.یکی از اصولی است که کنسول‌های نسل بعد سونی و مایکروسافت شدیدا روی آن تبلیغ می‌کنند. تلویزیون‌های 4K سال‌ها پیش وارد بازار شدند و خوشبختانه این روزها بیش از پیش شاهد عرضه مانیتورهای 4K به بازار هستیم. به همین خاطر قیمت این دسته از مانیتورها نیز با یک کاهش چشمگیر روبه‌رو بوده و دیگر مانند گذشته کالایی بیش بیش از حد گران‌قیمت تلقی نمی‌شوند.

نیازی به توضیح نیست و قطعا خودتان می‌دانید که تصاویر با رزولوشن 4K چه کیفیتی فوق‌العاده‌ای دارند. اما بدیهی است که برای رسیدن به این کیفیت سخت‌افزاری قدرتمند مورد نیاز است. تنها کارت گرافیک‌های گران‌قیمت سری RTX انویدیا هستند که قدرت لازم برای پردازش تصاویر 4K را دارند. البته کارت‌ گرافیک‌های قدیمی‌تری مانند GTX 1070Ti یا GTX 1080Ti و از طرفی RX Vega 56 یا Vega 64 نیز می‌توانند به این درجه از کیفیت برسند. البته با قربانی کردن میزان چشمگیری از فریم ریت.

در نهایت می‌توانیم از Ultra HD یا 4K به عنوان آینده گیمینگ یاد کنیم که این روزها در دسترس است. اما با پشتوانه‌ای از قدرتمند‌ترین سخت‌افزارها و گران‌قیمت‌ترین تجهیزات گیمینگ که قطعا دراختیار بسیاری از گیمرها نیست.

رزولوشن

نسبت تصویر یا Aspect Ratio

اما نکته دیگری وجود دارد که حین صحبت کردن در مورد رزولوشن نباید فراموش کرد و آن هم نسبت تصویر است. این روزها نسبت تصویر استاندارد ۱۶:۹ است. اما می‌توان نسبت‌هایی بزرگ‌تر مانند 21:9 یا فوق عریض یا حتی ۳۲:۹ نیز پیدا کرد. اما سوالی که ممکن است مطرح شود این است که ارتباط نسبت تصویر و رزولوشن چیست؟

مانیتورهای فوق عریض پیکسل‌های بیشتری دارند و استفاده از این پیکسل‌های اضافی فشار بیشتری به سخت افزار شما وارد می‌کند. حجم پردازش سخت‌افزار شما برای نمایش تصویری با نسبت تصویر ۱۶:۹ و رزولوشن ۲۵۶۰x۱۴۴۰ قابل مقایسه با نسبت تصویر ۲۱:۹ و رزولوشن ۳۴۴۰x۱۴۴۰ نیست. چیزی که با استفاده از نسبت تصویر بزرگ به دست می‌آورید:

  • FOV یا Field of View (میدان دید) بزرگ‌تر که در بسیاری از بازی‌ها کارآمد است
  • ضعیف‌تر شدن پرفورمنس بخاطر بیشتر شدن تعداد پیکسل‌ها

البته فاکتورهای دیگری نیز وجود دارند که مستقیما تجربه شما از بازی‌های ویدیویی را تحت تاثیر قرار نمی‌دهند. مانیتورهای فوق عریض بسیار گران‌تر از مانیتورهای عادی هستند، به شما اجازه ساده‌تر انجام دادن چند کار به صورت همزمان را می‌دهند و تجربه سینماتیک شما از فیلم پیش رویتان را به شدت افزایش می‌دهند.

اما این مسئله را هم مد نظر داشته باشید که بسیاری از بازی‌سازان این روزها پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض در بازی‌هایشان را متوقف کرده‌اند. این بخاطر مزیتی است که کاربران با مانیتورهای فوق عریض نسبت به کاربرانی که با مانیتورهای عادی بازی می‌کنند به دست می‌آورند. درواقع شما اجازه دارید با هر رزولوشنی که خواستید بازی کنید، اما میدان دید شما یا همان FOV سقف مشخصی دارد.

حتی بسیاری از بازی‌های دیگر نیز هستند که از نسبت تصویر ۲۱:۹ یا ۳۲:۹ پشتیبانی نمی‌کنند. در نتیجه شما باید سراغ تنظیماتشان بروید و آنقدر تغییرشان دهید تا درنهایت بتوانید به یک تصویر معقول دست پیدا کنید. این مسئله درخصوص تمام بازی‌های قدیمی صدق می‌کند. به همین خاطر نسبت تصویر ۱۶:۹ همچنان بهترین انتخاب برای گیمرها محسوب می‌شود.

دسته‌ها
Uncategorized

۵ لودینگ اسکرین که از خود بازی ها بهتر بودند – از فیفا تا بایونتا


ایرانسل

برخی از بازی‌سازان آنقدر برای مخاطبشان ارزش قائلند که نمی‌خواهد یک لحظه هم وقت ارزشمند آن‌ها تلف شود. این سازندگان به قدری سر این موضوع وسواس دارند که حاضرند بخشی از وقت و انرژی تیم، صرف طراحی لودینگ اسکرین هایی خلاقانه شود تا مخاطب حتی موقع لود شدن بازی هم بیکار نباشد. نتیجه این تصمیم هم می‌شود مثل ۵ بازی زیر که گاهی اوقات تجربه لودینگ اسکرین هایشان از مراحل اصلی هم جذاب‌تر بوده. با ویجیاتو همراه باشید.

5) Tekken 5

تکن ۵ زمانی که برای پلی استیشن ۲ و دستگاه‌های آرکید عرضه شد، به قدری سنگین بود که نامکو تصمیم گرفت برای لودینگ اسکرین‌های طولانی آن کاری بکند. برای اینکه حوصله گیمرها سر نرود، نامکو به جای لودینگ اسکرین‌ها از بازی‌های کلاسیک خود استفاده کرد. اینطور شد که در زمان لود شدن بازی، به ترتیب روی دستگاه‌های آرکید و پلی استیشن ۲، بازی‌های StarBlade و Galaga اجرا می‌شدند و به ما اجازه می‌دادند به جای در و دیوار نگاه کردن، از خدمت چند سفینه فضایی مزاحم در بیاییم.

4) Bayonetta

هر کسی که بایونتا را بازی کرده باشد، می‌داند که این اثر چه شاهکار عجیب و غریبی است. بایونتا شاید سریع‌ترین، پر جزئیات‌ترین و خوش‌ساخت‌ترین بازی هک‌ اند اسلشی باشد که تا به امروز ساخته شده و به گیمر اجازه می‌داد تا خلاقانه‌ترین و زیباترین کمبوهای ممکن را روی دشمنانش پیاده کند. با این حال، از آنجایی که حجم داده‌های بازی به خاطر این همه ویژگی جذاب بالا رفته بود، تیم سازنده سعی کرد با یک حرکت ساده، زمانی بالایی که صرف لودینگ اسکرین‌های بازی می‌شد را برای گیمر جذاب‌تر کند. این حرکت ساده نیز چیزی نبود جز ایجاد یک فضای تمرین کمبو برای مخاطب. بله بازی در لودینگ اسکرین‌هایش، کمبوهایی که در مراحل پیش رو به کارتان می‌آمدند را لیست می‌کرد و به شما اجازه می‌داد که آزادانه آن‌ها را تمرین کنید. این قضیه به قدری هم جذاب بود که نه تنها متوجه زمان از دست رفته‌‌مان نمی‌شدیم، بلکه آرزو هم می‌کردیم که ای کاش مدت لودینگ اسکرین‌های بازی بیشتر بود تا کمبوهای پیچیده‌تر را هم یاد می‌گرفیم.

3) FIFA

بیایید با هم صادق باشیم. مهم نیست که چقدر فیفا بازی کردید. مهم نیست که چقدر برای آلتیمیت تیم هزینه کردید. مهم نیست که چقدر در دنیای واقعی فوتبال‌ بلد هستید. حتی این هم مهم نیست که تا حالا چند بار دوستان و آشنایانتان را در تورنمنت‌های خانگی برده‌اید. نه هیچ کدامشان مهم نیست، چون فیفا بالاخره یک راهی برای بازنده کردن شما پیدا می‌کند. اما اگر می‌خواهید جلوی این اتفاق را بگیرید، کافیست برای لودینگ اسکرین‌های بازی بیشتر وقت بگذارد. چون عملا بازی با لودینگ اسکرین‌هایش به شما آموزش می‌دهد که چطور پاس دهید، چطور شوت بزنید و حتی چطور دریبل کنید. حتی برخی اوقات به شما اجازه می‌دهد با طرف مقابلتان گل‌کوچیک هم بازی کنید که به نظر من حتی از تجربه خود بازی اصلی هم جذاب‌تر است. تازه باگ کمتری هم دارد.

Samsung Galaxy Note20 Ultra
سامسونگ

2) Rayman Legends

در نسل هشتم کنسول‌ها، واقعا خیلی نمی‌شد با برادر یا خواهرتان روی یک صندلی بنشینید و بازی کنید. چون عملا بازی‌های Co-Op کمی در این نسل عرضه شدند. برای همین هم هست که باید خدا را به خاطر پورت بازی‌هایی چون Rayman Legends برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان شکر کنیم. چراکه نه‌تنها Rayman Legends یکی از مفرح‌ترین بازی‌های دو نسل اخیر کنسول‌هاست، بلکه عملا می‌شد ۴ نفره نیز مراحل جذاب آن را پشت سر گذاشت و یک تجربه تیمی فوق‌العاده داشت. با این حال، یکی از جذابیت‌های Rayman Legends، همین لودینگ اسکرین‌هایش بود. بازی در لودینگ اسکرین‌هایش، قلبی پرنده که حکم یک جان اضافه برای شخصیت‌ها را داشت، جلوی رویتان قرار می‌داد و مجبورتان می‌کرد برای به دست آوردنش با بغل‌دستی‌هایتان رقابت کنید. برای به دست آوردن این قلب اضافه، چه سیلی‌ها محکمی که نثار صورت یکدیگر نکردیم. البته منظورم درون بازی است.

1) Ōkami

اوکامی یکی از هنری‌ترین و سرگرم کننده‌ترین بازی‌های اکشن ادونچری است که متاسفانه از زیر دست بسیاری از ما قسر در رفته. در اوکامی شما کنترل یک گرگ سفید افسانه‌ای را به دست می‌گرفتید که هدفش چیزی نبود جز احیای دنیای به هم ریخته اطرافش. در جریان مراحل بازی، می‌توانستید با زدن کمبو‌های خاصی رو دشمنان، آیتم‌های ارزشمندی به نام Demon Fangs (ترجمه‌اش می‌شود دندان نیش شیطان) به دست آورید و آن‌ها را با آیتم‌ها با ارزش بهتری معاوضه کنید. اما فقط لازم نبود مراحل بازی را طی کنید تا بازی یک دندان نیش شیطان در اختیارتان بگذارد. نه، بازی در جریان لودینگ اسکرین‌هایش، دو نوع مینی گیم خیلی جذاب جلویتان می‌گذاشت که اگر می‌توانستید از پس چالش‌های آن بربیایید، یک دندان نیش شیطان مجانی به دستتان می‌رسید. یاد آن دوران خوش بخیر واقعا.

خب این هم از لیست لودینگ اسکرین هایی که تجربه‌شان از خود بازی ها جذاب‌تر بوده. نظرتان در موردشان چیست؟ لودینگ اسکرینی هست که از لیست ما جا مانده باشد؟ حتما برایمان کامنت بگذارید و در مورد تجربه‌های خودتان بگویید.

دسته‌ها
Uncategorized

بررسی بازی Microsoft Flight Simulator – زمین و آسمان برای تو


مگر زمین بزرگ نبود که در آن مهاجرت کنید؟ چرا، کره زمینی که در آن زندگی می‌کنیم، به شکلی باورنکردنی واقعا وسیع و بزرگ است. اما خبر بد این است که اکثر ما سرمایه و وقت کافی را نداریم تا از جای جای این جهان شگفت‌انگیز بازدید کنیم. تا اینکه Microsoft Flight Simulator عرضه شد و این به نظرم بزرگترین دستاورد بازی است. شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت آرزوی دیرینه‌مان را به لطف گرافیک تقریبا واقع‌گرایانه‌اش تا حد زیادی بر آورده می‌کند.

به عنوان کسی که عاشق بی چون و چرای بازی‌های شبیه‌ساز هستم و کمتر عنوانی از آشپزی گرفته تا اسمبل کردن کامپیوتر در استیم یا استورهای دیگر از زیر نگاه تیزبینم پنهان می‌ماند، باید اعتراف کنم که هیچی از دنیای هواپیما و مهارت‌های خلبانی نمی‌دانم. به خاطر نداشتن امکانات کافی، سختی بیش از حد این بازی‌ها و البته قیمت بسیار گران‌‌شان تقریبا شانس تجربه تمامی شبیه‌سازهای پرواز به جز تنها یکی از آن‌ها را از دست دادم. اما Microsoft Flight Simulator امسال با یک پیغام مهم رونمایی شد: برای لذت بردن از بازی نیازی نیست یک خلبان کارکشته یا حتی علاقه‌مند به هوانوردی باشید.


Microsoft Flight Simulator


  • امتیاز کاربران




  • امتیاز متاکریتیک

    93
  • ژانر

    شبیه‌سازی
  • تاریخ انتشار
    ۲۸ مرداد ۹۹
  • پلتفرم‌ها

    ایکس‌باکس وانپی‌سی
  • ناشر بازی

    مایکروسافت استودیوز
  • سازنده

    آسوبو استودیو
  • حالت بازی

    تک نفرهچند نفره
  • درجه سنی بازی
    مناسب برای همه

حالا بعد از ده‌ها ساعت تجربه بازی باید بگویم که استودیو آسوبو در عملی کردن این وعده واقعا سنگ تمام گذاشته‌اند. بلند کردن، کنترل و فرود آوردن هواپیما در درجه سختی‌های مختلف با هم فرسنگ‌ها تفاوت دارند. بازی در ساده‌ترین حالتش، به سادگی GTA V است. تنها باید یک کنترلر را به آن وصل کنید، به سرعت مناسب برسید، آنالوگ را پایین دهید تا هواپیما از روی آسفالت باند کنده شود. بعد از آن نیاز تمامی سیستم‌های کمکی بازی جان شما را نجات می‌دهند. اما با قرار دادن بازی روی سخت‌ترین حالت ممکن، نه تنها دیگر خبری از سیستم‌های راهنما نیست، بلکه گاهی وزش شدید باد چنان تاثیری روی کنترل هواپیما شما می‌گذارد که واقعا استفاده از موس و کیبورد یا کنترلر پاسخگو نیست.

البته در مقایسه با برخی از شبیه‌ساز‌های قبلی سری از جمله FSX و با خواندن نقطه نظرات برخی از کاربران حرفه‌ای دنیای خلبانی، به نظر می‌رسد که Microsoft Flight Simulator در سخت‌ترین حالتش هم حداقل مثل گذشته واقعی نیست. البته خود شما هم این موضوع را از کار نکردن ده‌ها دکمه مختلف در کابین 747 خواهید فهمید. کم شدن سطح واقع‌گرایی بدون شک نتیجه حرکت مایکروسافت و آسوبو به سمت عامه‌پسندتر کردن این نسخه است. البته با گذشت زمان و پشتیبانی سازندگان و همچنین عرضه مادها مطمئنم طرفداران سرسخت سری هم به آرزویشان می‌رسند و همین حالا هم سطح شبیه‌سازی بازی کاملا به سوی واقع‌گرایی سوق می‌کند.

این سطح از انعطاف‌پذیری اما تنها به کنترل هواپیما و تنظیم درجه سختی محدود نمی‌شود. Microsoft Flight Simulator به جرات یکی از قابل شخصی‌سازی‌ترین بازی‌های سال است و این موضوع در مورد تمامی بخش‌های آن صدق می‌کند. از تنظیمات گرافیکی بسیار کامل گرفته تا حتی مشخص کردن رنگ منو، اندازه نوشته‌ها، سیستم آب و هوایی و چگالی ابرها و این لیست تا نقطه نقطه بازی ادامه دارد. چنین موضوعی به خصوص با در نظر داشتن بارگذاری‌های طولانی MFS واقعا یک موهبت است. صحبت از بارگذاری شد، نتیجه تست‌هایم نشان می‌دهد که فارغ از سرعت اینترنت، تنظیمات گرافیکی و سیستم کامپیوتر شما، همچنان لودینگ بازی زمان زیادی از شما می‌گیرد و افت فریم‌های ناگهانی هم تا به امروز و لحظه نگارش این جملات برطرف نشده‌اند.

بازی Microsoft Flight Simulator
دریاچه چیتگر و برج‌های اطرافش به خوبی از بالا قابل تشیخص هستند

کره زمینی که باید چرخاند

در کنار انعطاف‌پذیری و دسترس‌پذیری، وعده مهم دیگر مایکروسافت هنگام معرفی Microsoft Flight Simulator این بود که می‌توانید در سراسر دنیا آن هم با مقیاس ۱:۱ پرواز کنید. راستش را بخواهید تا قبل از تجربه بازی و خواندن نظرات منتقدین و دیدن ویدیوها، همچنان فکر نمی‌کردم آسوبو بتواند چنین خواسته‌ای را ممکن کند. تعجبی هم نداشت، منتقدین پالیگان یا IGN که در تست‌هایشان به ایران سر نمی‌زنند یا از بالای خانه من عبور نمی‌کنند، چه تضمینی وجود داشت که کشورهایی مثل ما در بازی تنها یک زمین صاف و بدون جزییات نباشند؟

اما نتیجه نهایی واقعا کاملا برخلاف تمامی تصوراتم است. البته اخطار می‌دهم که انتظاراتتان را بیش از حد بالا نبرید، همچنان برخی از حتی مهم‌ترین مکان‌های دیدنی و نقاط مهم کشور شباهت چندانی به نمونه واقعی‌شان ندارند. بارزترین آن‌ها احتمالا برج میلادی باشد که در بازی تنها یک سازه بلند قامت و تقریبا بدون شکل است. اما نگران نباشید، چنین موضوعی برای ده‌ها کشور و شهر دیگر هم صادق است.

اما خب نیویورک دیگر با واقعیت تقریبا هیچ تفاوتی ندارد

در کل سه عامل مشخص می‌کند منطقه‌ای که در بازی از آن بازدید می‌کنید، چقدر به واقعیت نزدیک است: ۱- کیفیت تصاویر ماهواره‌ای ۲- دقت الگوریتم‌های هوش مصنوعی و ۳- دخالت دستی سازندگان. مورد سوم شامل حال ایران به جز مقبره کوروش نمی‌شود. البته واقعا تنها شهرهای بسیار محدود و بی‌نهایت شناخته شده‌ای کاملا مورد بازنگری قرار گرفته‌اند. اما اول از همه اینکه ترکیب همان دو عامل اول در مورد بسیاری از نقاط کافیست تا شهرتان آنطور که باید به نظر برسد و هم اینکه با توجه به پشتیبانی بازی از مادسازی، یک طراح خوش ذوق تمام چیزی است که نیاز داریم تا شهرهای مختلف ایران را باز طراحی کند. همین حالا مادسازهای رسمی شهر لندن را حسابی به واقعیت نزدیک کرده‌اند.

بنابراین اینکه شهر محل زندگی‌تان چقدر در Microsoft Flight Simulator درست از آب در آمده باشد، چیزی است که تنها با سر زدن به آن خواهید فهمید. نمی‌دانم چرا اما تصاویر ماهواره‌ای نقشه بینگ در برخی از قسمت‌ها حتی شهرهای بزرگ کیفیت چندانی ندارند و هوش مصنوعی بیچاره هم موفق نشده تشخیص دهد که با چه سازه یا بافتی رو به رو است. برای مثال جنگل‌های حرای هرمز بیشتر به یک مرداب زشت شباهت دارد و با سر زدن به نقشه بینگ متوجه شدم که تصاویر ماهواره‌ای این منطقه هم دقیقا همین شکلی هستند. بر خلاف گوگل که تصاویر بهتری از این منطقه تهیه کرده و احتمالا اگر بازی با کمک نقشه‌های این کمپانی ساخته می‌شد، حداقل جنگل حرای به واقعیت شبیه‌تر بود.

با تمامی این وجود اما چرخاندن کره زمین در بازی و انتخاب محلی برای شروع و مکانی برای فرود لذتی غیر قابل توصیف دارد که به نظر می‌رسد تا مدت‌ها از بین نمی‌رود. در چند ساعت اولیه بازی همیشه سعی می‌کردم تا به سراغ مکان‌هایی برویم که شناختی از آن‌ها دارم اما حالا ناخوداگاه به نقاطی از جهان سر می‌زنم که حتی تصاویرش را در اینترنت هم ندیده‌ام. البته یک گلایه‌ای که در این بین دارم، نامشخص بودن شهرها روی نقشه بازی است. کره زمین Microsoft Flight Simulator امکانات فراوانی دارد اما ذکر نام تمامی شهرها یکی از آن‌ها نیست. اما خب اشکالی هم ندارد، احتمالا شما هم یک نقشه گوگل در کنار باز نگه می‌دارید و این شکلی اطلاعات جغرافیایی‌تان هم حسابی بالا می‌رود. تطابق دادن چیزی که در بازی می‌بینید با نقشه‌ها، مثل دنبال کردن جاده‌ای که به تخت جمشید ختم می‌شود هم تجربه جالب و لذت‌بخشی است.

هواپیماهایی که آسمان را تسخیر می‌کنند

صحبت در مورد هواپیماها یکی از آن قسمت‌هایی است که قضاوت در مورد Microsoft Flight Simulator را سخت می‌کند. در صحبت با بسیاری از دوستانم که تجربه بسیار بیشتری در هوانوردی و بازی‌های شبیه‌ساز پرواز دارند، متوجه شدم که بیشتر آن‌ها از کم بودن تعداد و تنوع هواپیماها شکایت دارند. در نسخه پایه شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت ۲۰ هواپیما برای انتخاب کردن وجود دارد که تنها سه تا از آن‌ها جت مسافربری هستند.

دسته‌ها
Uncategorized

بهترین بازی های PS4 در سال ۲۰۲۰ ؛ ۴۰ بازی که حتما باید بخرید


کنسول پلی‌استیشن 4، در سال ۲۰۱۳ به‌عنوان نماینده سونی در نسل هشتم بازی‌های ویدیویی عرضه شد و از همان ابتدا هم توانست نظر گیمر‌ها را جلب کند. ویژگی‌هایی چون امکان به‌اشتراک‌گذاری راحت بازی‌ها و تنوع خوب بهترین بازی های PS4، مواردی بودند که این کنسول را به محصولی موفق تبدیل کردند؛ به طوریکه طبق آخرین آمار فروش ارائه‌شده، فروش پلی‌استیشن 4 مرز ۱۱۰ میلیون کنسول را هم رد کرده است. درست است که کم کم به آخرین روز‌های نسل هشت می‌رسیم و به‌زودی کنسول‌های پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس روانه بازار خواهند شد، ولی واقعیت این است که به دلایل مختلفی خیلی‌هایمان قرار نیست از همین ابتدا به سراغ کنسول‌های جدید برویم و طبیعی است که مدتی دیگر هم به بازی کردن با پلتفرم‌های فعلی ادامه بدهیم. 

علاوه بر این، قرار گرفتن در چنین زمانی، بهترین فرصت است تا ببینیم که از ابتدای عرضه کنسول‌ها تا امروز چه بازی‌هایی برای آن منتشر شده‌اند و از نظر کیفیت در چه وضعیتی قرار دارند. در نتیجه تصمیم گرفتیم در زومجی، یک سری مقاله و ویدیو برای هر پلتفرم آماده کنیم که هدف آن‌ها، رتبه‌بندی بهترین بازی‌های هر پلتفرم بر اساس نمره متاکریتیک است. فقط در نظر داشته باشید که در این بین، محدود به بازی‌های فقط انحصاری نشدیم، بسته‌های الحاقی که بازی اصلی‌شان هم در لیست حضور دارد (یعنی اگر بازی اصلی در لیست ۴۰ تایی نباشد، به بسته الحاقی اشاره شده است؛ مثل فاینال فانتزی) و همینطور بازی‌هایی که به دلیل داشتن نسخه کامل‌تر (مثل نسخه GOTY) دو بار در لیست متاکریتیک حضور داشتند (تنها یکی از نسخه‌ها که رتبه بهتری دارد در لیست قرار گرفته) حذف شده‌اند تا شاهد لیست متنوع‌تری از بهترین بازی های PS4 باشیم. سال انتشار ذکر‌شده هم مربوط به نسخه پلی‌استیشن 4 است. همچنین مقاله/ویدیو مشابهی برای سایر پلتفرم‌ها هم به مرور آماده و منتشر خواهیم کرد. در ادامه می‌توانید ویدیو بهترین بازی های پلی استیشن 4 را تماشا کنید تا بعد هم به سراغ متن آن برویم:

دانلود ویدیو از آپارات | تماشا در یوتیوب

بهترین بازی های PS4

شخصیت بازی ماینکرفت در دنیای سرسبز بازی

۴۰- بازی Minecraft: Playstation 4 Edition

  • سازنده و ناشر: موجانگ / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: سندباکس
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

کمتر کسی را می‌توان پیدا کرد که در مورد دنیای جادویی و عجیب ماینکرفت نشنیده یا تا امروز به سراغ آن نرفته باشد. با این حال اگر شما هم جزو افرادی هستید که به هر دلیلی شانس تجربه این بازی را از دست داده‌اید، این روز‌ها فرصت ایده‌آلی برای غرق شدن در این دنیای بلوکی و بی‌نهایت اعتیادآور است. حالت‌های مختلف بازی، باعث می‌شوند تا ماینکرفت برای هر سلیقه و علاقه‌ای چیزی برای ارائه کرده داشته باشد؛ اگر به دنبال جمع‌آوری منابع، ساخت و ساز و تلاش برای بقا هستید، ماینکرفت حالتی کاملا مناسب برای شما دارد؛ اگر می‌خواهید با بازیکنان دیگر به نبرد موجودات مختلف بروید، بازهم این ساخته موجانگ را از دست ندهید و حتی اگر دلتان نبرد با سایر بازیکنان را می‌خواهد، بازهم ماینکرفت چنین امکانی فراهم کرده است. 

اگر بخواهیم خلاصه و مفید در مورد ماینکرفت صحبت کنیم، با بازی طرف هستیم که شاید شروع کردنش کار ساده‌ای باشد ولی پس از چند ساعت درگیر شدن با آن، کار خیلی سختی برای بلند شدن از پای بازی و خاموش کردن کنسول خواهید داشت!


الوی در حال تیراندازی به موجود عظیم هورایزون زیرو داون

۳۹- بازی Horizon Zero Dawn

  • سازنده و ناشر: گوریلا گیمز / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۷
  • سبک: اکشن نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

اولین بازی انحصاری PS4 این لیست، چیزی نیست جز Horizon Zero Dawn، ساخته واقعا دوست‌داشتنی استودیو گوریلا گیمز. هورایزن زیرو داون یک تجربه با حال و هوای آخرالزمانی است که البته آخرالزمانِ این بازی، خیلی متفاوت از چیزی است که در امثال فال‌اوت و لست آو آس دیدیم. داستان بازی در دنیایی جریان دارد که موجوداتی رباتیک و مکانیکی بر آن سلطه دارند و بازیکن در نقش شخصیت الوی، در تلاش برای مبارزه با این موجودات و رسیدن به جواب سوال‌هایی است که دارد. ویژگی‌های مثبتی که ارزش تجربه بالایی به هورایزن می‌دهند، گستردگی زیادی دارند؛ از یک طرف، دنیای بازی واقعا طراحی چشم‌نوازی دارد و به همین روال موجودات رباتیک آن هم با تنوع و جزییات خیلی خوبی خلق شده‌اند. از طرف دیگر، بازی داستان خوبی هم روایت می‌کند و خب مکانیک‌های گیم‌پلی آن، از مبارزات واقعا جذاب و گاهی نفس‌گیر گرفته تا ویژگی‌های نقش آفرینی شامل درخت مهارت‌های گسترده که به بازیکن امکان پیاده‌سازی سبک بازی خود را می‌دهند، هم ارزشمند هستند. 

تمام این ویژگی‌ها که در بررسی بازی هورایزن زیرو داون هم به آن‌ها اشاره کردیم، باعث می‌شود در حالی که نسخه جدیدی از این مجموعه هم برای پلی‌استیشن 5 معرفی شده، تجربه Horizon Zero Dawn را پیشنهاد کنیم؛ بازی که گوریلا گیمز با آن ثابت کرد که گاهی می‌توان با ریسک کردن و رفتن به سراغ تجربه‌های جدید، آثار ارزشمندی خلق کرد. 


شخصیت بازی بتلفیلد ۱ در حال شلیک زیر زیپلین

۳۸- بازی Battlefield 1

  • سازنده و ناشر: دایس / الکترونیک آرتز
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • سبک: شوتر اول‌شخص
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

بدون هیچ اغراقی، بتلفیلد ۱ قطعا یکی از بهترین بازی‌های شوتری بود که در نسل هشتم منتشر شد. وقتی که دایس و الکترونیک آرتز بازی را معرفی کردند، خیلی از طرفداران نگران این بودند که به سبب اینکه جنگ جهانی اول در گذشته نسبتا دور اتفاق افتاده، بازی آن هیجان جنگ‌های به نسبت مدرن‌تر را نداشته باشد. ولی خب پس از انتشار بازی، دایس نشان داد که قضاوت خیلی‌هایمان از این دوره تاریخ اشتباه بوده و از قضا، همین جدید بودن به‌تصویر کشیدن چنین بازه‌ای در بازی‌های ویدیویی خود تبدیل به یکی از ویژگی‌های مثبت بازی شد. 

درست است که بتلفیلد ۱ بخش داستانی خیلی فوق‌العاده‌ای ندارد و با وجود روایت داستانی با محوریت شخصیت‌های مختلف آن را بیش‌تر باید مقدمه‌ای برای یاد گرفتن اصول بخش چندنفره و تجربه‌ای نهایتا قابل قبول بدانیم، ولی جادوی اصلی بتلفیلد ۱ در بخش چندنفره واقعا جذاب آن رخ داد؛ بخشی که به لطف حالت‌های بازی متنوع، نقشه‌های زیاد که انصافا هم اکثرا طراحی بسیار خوبی داشتند، تنوع قابل قبول سلاح‌ها و همینطور کلاس‌های بازی مختلف که باعث می‌شدند هر بازیکنی با هر سبک بازی چیزی برای دوست داشتن در این تجربه چندنفره داشته باشد، واقعا ارزشمند بود. شاید این روز‌ها سرور‌های بازی آن تعدادِ زیاد بازیکنان قبل را نداشته باشند که دلیل آن هم منتشر شدن بازی‌های جدیدتر است، ولی این دلیل نمی‌شود که بتلفیلد ۱ را در بین بهترین بازی های PS4 از قلم بی‌اندازیم.


جادو کردن در بازی Dragon Age Inquistion

۳۷- بازی Dragon Age: Inquisition

  • سازنده و ناشر: بایوور / الکترونیک آرتز
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

هرچند بایوور در چند بازی آخرش خیلی خاطرات خوبی برای‌مان رقم نزده، ولی هنوز هم Dragon Age: Inquisition آن‌ها یکی بازی نقش آفرینی عالی است که می‌توانید تجربه کنید. نسخه اول Dragon Age، بازی بسیار خوبی بود که همه را به داشتن یک مجموعه نقش آفرینی جدید درجه‌یک امیدوار کرد. با این حال نسخه دوم مشکلاتی داشت که باعث شد انتظارات‌مان را کمی پایین بیاوریم و خب در ادامه، Inquisition دوباره این مجموعه را به اوج رساند! نکته جالب بازی، تنوع واقعا خوب گیم‌پلی در آن است؛ به طوریکه پس از گذشت چند ساعت از بازی تازه اتفاقات جدیدی در آن رخ می‌دهند که حال و هوای تازه‌ای به بازی می‌بخشند و این اتفاق، دقیقا زمانی رخ می‌دهد که کم کم حس می‌کنیم روند بازی کمی تکراری شده است. 

از طرف دیگر، Inquisition داستان فانتزی خوبی هم برای روایت کردن دارد و اگر دلتان برای دنیایی با تنوع محیطی و ظاهری بالا تنگ شده که انواع و اقسام موجودات خیالی در آن انتظارتان را بکشند، ساخته بایوور این انتظارتان را هم برآورده می‌کند. از جزییات نقش‌آفرینی بازی هم که نباید غافل شویم؛ چرا که همین جزییات Inquisition را به یک اثر درجه‌یک در این سبک تبدیل کرده‌اند که اگر به هر دلیلی تجربه‌ای نکرده‌اید، این روز‌های داغ تابستان و فرصت فراغت نسبتا بیش‌تری که خیلی‌هایمان داریم، بهترین زمان است که غرق این بازی طولانی شوید. 


خرس در دریمز، یکی از بهترین بازی های PS4

۳۶- بازی Dreams

  • سازنده و ناشر: مدیا مولکول / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۲۰
  • سبک: ساخت بازی
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

Dreams دقیقا مثل اسمش، یک بازی واقعا رویایی است؛ بازی که میزان لذت بردن از آن، ارتباط مستقیمی با میزان خلاقیت بازیکن دارد. درست است که یک سری مراحل از پیش طراحی‌شده در بازی وجود دارند و تجربه کردن‌شان هم جذاب است، ولی قطعا بهترین ویژگی دریمز، بخش ساخت و ساز آن است که در آن ابزار‌های بسیار گسترده‌ای برای خلق تجربیات مختلف در اختیارتان قرار دارند. برای اینکه بدانیم این ابزار‌ها چقدر قدرتمند هستند و چقدر می‌توان با آن‌ها تجربه‌های متنوعی خلق کرد، کافی است گشتی در اینترنت بزنیم و ساخته‌هایی را که بازیکنان با دریمز ساخته‌اند مرور کنیم؛ از بازسازی Halo: Infinite گرفته تا خلق یکی از تریلر‌های Ghost of Tsushima و تعداد بی‌نهایت زیاد تجربه‌های دیگری که مرور کردن‌شان خود مطلبی جدا می‌خواهد. 

این بازی استودیو مدیا مولکول، با اینکه روند ساخت طولانی را پشت سر گذاشت و حتی برخی احتمال می‌دادیم که در نهایت نتواند آن تجربه‌ای باشد که سازندگانش وعده دادند، ولی در نهایت این همه سال صبر ارزشش را داشت و تجربه نهایی، هم یک بازی پلی استیشن ۴ عالی و هم ابزاری است که عاشقان بازیسازی می‌توانند با وقت گذاشتن و یاد گرفتنش، تجربه‌های جالبی خلق کنند؛ به طوریکه زومجی هم در بررسی بازی Dreams نمره ۱۰ را برای آن در نظر گرفت.


پرتاب از هواپیما در بازی Apex Legends

۳۵- بازی Apex: Legends

  • سازنده و ناشر: ریسپاون اینترتینمنت / الکترونیک آرتز
  • سال انتشار: ۲۰۱۹
  • سبک: شوتر اول‌شخص بتل رویال
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

یکی از استودیو‌هایی که انصافا اوقات خیلی خوبی در نسل هشتم برای‌مان رقم زد، استودیو ریسپان اینترتینمنت بود که یکی از بهترین بازی‌هایش یعنی Apex: Legends در رتبه ۳۵ از لیست بهترین بازی های پلی استیشن 4 قرار می‌گیرد. این بازی رایگان، در زمان اوج بازی‌های بتل رویال منتشر شد و هرچند خیلی‌ها به لطف سر و صدای کم آن قبل از عرضه فکر می‌کردند که قرار است صرفا تجربه‌ای برای سود بردن EA از بازار این بازی‌ها باشد، ولی در نهایت نشان داد که تجربه ارزشمندی در بین بازی‌های این سبک است و خلاقیت‌های خاص خودش را دارد. 

یکی از مواردی که ریسپان به‌خوبی در ایپکس به آن توجه داشته، خلق دنیای منحصر‌به‌فرد با کاراکترهایی است که هرکدام ویژگی‌های خاص خودشان را دارند. بازیکنانی که به چنین بازی‌هایی علاقه دارند، قطعا می‌دانند که چنین ویژگی چقدر در آن اهمیت دارد. از طرف دیگر، ریسپان با پشتوانه و تجربه خوبی که در خلق بازی‌های شوتر دارد، گان‌پلی جذابی هم در ایپکس ارائه می‌کند و تمام این‌ها در کنار این مزیت که بازی تجربه‌ای رایگان است، آن را به اثری ارزشمند برای تجربه و یک بازی رایگان پلی استیشن 4 عالی تبدیل می‌کنند. 


شخصیت بازی Bastion در حالت نشسته

۳۴- بازی Bastion

  • سازنده و ناشر: سوپر جاینت گیمز
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: نقش آفرینی
  •  نمره در متاکریتیک: ۸۹

Bastion، اولین بازی استودیو سوپرجاینت گیمز است که اولین بار در سال ۲۰۱۱ منتشر شد و بعدا برای پلتفرم‌های مختلفی از جمله پلی‌استیشن 4 هم پورت شد و حال می‌بینیم که در جایگاه سی و سوم بهترین بازی های پلی استیشن 4 در متاکریتیک قرار گرفته است. اتفاقی عجیب، دنیای بازی را به تکه‌هایی جزیره‌مانند تقسیم کرده و حال بازیکن در نقش شخصیت اصلی بازی که پسرکی دوست‌داشتنی است، باید بین این تکه‌ها سفر کند  تا شاید راهی برای بازگرداندن آن‌ها به وضعیت قبل به دست بیاورد. 

Bastion، در زمان انتشار با استقبال خیلی خوبی از طرف منتقدین برای جنبه‌هایی مثل روایت داستان و همینطور موسیقی همراه شد؛ موسیقی‌های بازی متشکل از قطعاتی واقعا شنیدنی هستند که ترکیب آن‌ها با جلوه‌های هنری شدیدا چشم‌نواز که هنوز هم بعد از این همه سال زیبا به‌نظر می‌رسند، منجر به خلق تجربه هنری واقعا شگفت‌انگیزی در بازی شده است. مکمل این‌ها، گیم‌پلی‌ای است که شاید به اندازه سایر بخش‌های بازی پر از خلاقیت و ایده‌های ناب نباشد، ولی به هیچ وجه به تجربه کلی هم ضربه نمی‌زند و آنقدر جذاب است که بتوانید با استفاده از تجهیزات مختلف به نبرد با دشمنان بروید و تا آخر بازی، با آن سرگرم شوید. 


دنیای رنگارنگ بازی تتریس افکت

۳۳- بازی Tetris Effect

  • سازنده و ناشر: مون‌استار / اینهنس گیمز
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: پازل
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

Tetris، یکی از بازی‌های قدیمی است که اکثرا آن را روی پلتفرمی از آتاری دستی معروف گرفته تا حتی گوشی‌های موبایل بازی کرده‌ایم. تماشای بلوک‌هایی که از بالای صفحه وارد می‌شوند و جاگذاری درست آن‌ها، کار به ظاهر ساده ولی در عمل شدیدا درگیر‌کننده‌ای است که می‌تواند ساعت‌ها مخاطب را پای بازی میخکوب کند. اما آنچه که Tetris Effect را ارزشمند‌تر می‌کند، این است که توانسته همین ایده قدیمی را با خلاقیت‌های جالبی همراه و به شکلی شدیدا دوست‌داشتنی و مفرح در اختیار بازیکنان قرار بدهد. راستش را بخواهید، شاید کم‌تر کسی متصور می‌شد که روزی یکی از نقاط قوت اصلی یک بازی مرتبط با تتریس، جلوه‌های بصری آن باشد ولی Tetris Effect حتی این را هم عملی می‌کند و با نورپردازی‌ها و افکت‌های چشم‌نواز، کاری می‌کند تا بازی کردن تتریس لذت‌بخش‌تر از هر زمان دیگری باشد. 

به همین روال، تتریس افکت از حیث صوتی و موسیقی هم حرف‌های زیادی برای گفتن دارد و سازندگانش، آن را حتی برای تجربه واقعیت مجازی ایده‌آل هم بهینه کرده‌اند و اگر جزو افرادی هستید که هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن VR را دارند، تتریس افکت تجربه ارزشمندی است که نباید از دست بدهید و یکی از بازی‌هایی است که توانسته از زومجی هم نمره ۱۰ را دریافت کند.


شوالیه آتشین در کنار قلعه دارک سولز ۳

۳۲- بازی Dark Souls 3

  • سازنده و ناشر: فرام‌سافتور / باندای نامکو
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • سبک: اکشن نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

هیدتاکا میازاکی با سری بازی‌های سولز، ثابت کرد که در آنِ واحد هم می‌توان بازیکن را آزار داد و هم لذتی بی‌بدیل نصیبش کرد. درست است که به‌دلیل درجه سختی بالا، بارها و بارها در این بازی‌ها طعم مرگ را می‌چشیم و گاهی به تمام دشمنان بازی و حتی سازندگانش لعن و نفرین می‌فرستیم، ولی شکی در این نیست که عبور از چالش‌های سری سولز، کشتن یک باس یا دشمن سخت و رسیدن به یک بون‌فایر امن پس از پشت سر گذاشتن مسیری وحشتناک، لذت عجیبی دارد که شاید در کم‌تر بازی دیگری بتوان مشابهش را پیدا کرد. در این بین، دارک سولز 3 به‌عنوان آخرین نسخه منتشر‌شده از مجموعه دارک سولز فرام‌سافتور، ترکیب ایده‌آلی از تمام مواردی بود که طرفداران این سری دوست داشتند. 

طراحی گاتیک و چشم‌نواز دنیای بازی، دشمنان متنوعی که تا لحظه آخر تشنه جان شما هستند و کشتن هرکدام راه و روش خاص خودش را دارد، مجموعه‌ای از تجهیزات و کلاس‌های مختلف که بر اساس سبک بازی خودتان می‌توانید از بین آن‌ها انتخاب کنید و همینطور داستانی پنهان‌شده در تار و پود بازی که پی بردن به آن ساده نیست ولی ارزشش را دارد، تنها برخی از ویژگی‌هایی هستند که دارک سولز ۳ را به اثر جذابی تبدیل می‌کنند. درست است که فرام‌سافتور پس از این بازی تجربه جدید‌تری به اسم سکیرو هم دارد و البته که بازسازی Demon’s Souls آن‌ها توسط بلوپوینت هم تایید شده، ولی هنوز هم اگر به هر دلیلی به سراغ دارک سولز ۳ نرفته‌اید، بی‌شک بازی می‌تواند یکی از بهترین تجربه‌های شما روی پلی‌استیشن 4 باشد. 


خلبان و تایتان در حال حرکت روی دیوار تایتان فال ۲

۳۱- بازی Titanfall 2

  • سازنده و ناشر: ریسپاون اینترتینمنت / الکترونیک ارتز
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • سبک: شوتر اول‌شخص
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

قبلا در حین صحبت از ایپکس، به کیفیت بالای بازی‌های ریسپاون اینترتینمنت در نسل هشتم اشاره کردیم و خب یکی دیگر از بازی‌های جذاب و واقعا مفرح این استودیو، تایتان‌فال ۲ بود که روی پلتفرم‌های مختلفی از جمله کنسول سونی قابل بازی است و بی‌شک یکی از بهترین بازی های اکشن پلی استیشن 4 هم به‌حساب می‌آید. در حالی که نسخه اول تایتان‌فال هم بازی خوبی بود، ولی در نسخه دوم ریسپاون تقریبا در تمام جنبه‌ها یک جهش و پیشرفت عالی را رقم زد. از یک طرف، شاهد بخش داستانی بودیم که با توجه به ماهیت چندنفره نسخه اول، کسی انتظار خیلی بالایی از آن نداشت ولی تجربه نهایی واقعا فراتر از حد انتظار بود. به‌تصویر کشیدن بسیار خوب رابطه بین تایتان و خلبانش و همینطور طراحی مراحل با‌کیفیت تجربه داستانی خیلی خوبی در تایتان‌فال ۲ در اختیار شما می‌گذارند. 

از طرف دیگر، بخش چندنفره بازی هم شدیدا جذاب، سریع و نفس‌گیر است و چه وقتی که سوار بر یک تایتان در حال تکه‌پاره کردن بقیه هستید و چه زمانی که هدایت یک انسان را برعهده دارید، مبارزات سریع بازی نظرتان را جلب می‌کند. هرچند چند سالی از انتشار تایتان‌فال ۲ می‌گذرد، ولی هنوز هم گرافیک بازی آنقدر خوب است که ارزش خرید بالایی داشته باشد. پیشنهاد می‌کنیم برای آشنایی بیش‌تر، خواندن بررسی بازی تایتان‌فال ۲ را از دست ندهید.


رنگ ها و اشکال هندسی بازی Rez Infinite

۳۰- بازی Rez Infinite

  • سازنده و ناشر: یونایتد گیم آرتیستس / اینهنس گیمز
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • سبک: ریل‌شوتر موزیک
  • نمره در متاکریتیک: ۸۹

Rez Infinite در واقع نسخه کامل‌شده و بهبود‌یافته یک بازی نسبتا قدیمی به اسم Rez است. نسخه Infinite، در سال ۲۰۱۵ معرفی شد و با توجه به ماهیتش، از آن دست آثاری بود که برای تجربه واقعیت مجازی هم مناسب هستند. وقایع بازی، در دنیایی جریان دارند که پس از افزایش شدید جمعیت و بالا رفتن حجم اطلاعات، شبکه‌ای به اسم K Project طراحی می‌شود که مغز کنترل‌کننده آن، هوش مصنوعی به اسم Eden است. با این حال با گذر زمان، Eden به‌نوعی به یک خودآگاهی می‌رسد و وارد یک حالت خواب‌مانند می‌شود. بازیکن در نقش یک هکر، وظیفه دارد تا وارد این سیستم شود و با هدف قرار دادن ویروس‌ها و سایر موانع، در نهایت به Eden برسد و آن را بیدار کند. 

اما آنچه که Rez Infinite را به تجربه جذابی تبدیل می‌کند، گیم‌پلی بازی است؛ گیم‌پلی‌ای که وابستگی زیادی به موسیقی هم دارد و اهداف ظاهر‌شده در محیط که باید روی آن‌ها قفل و شلیک کنید، با ریتم موسیقی معمولا الکترونیکی که در حال پخش است،‌ تنظیم می‌شوند. نسخه Infinite بازی، علاوه بر اینکه شامل محتوای اصلی می‌شود، یک تجربه کاملا جدید به اسم Area X هم دارد که کاملا از ابتدا توسط موتور آنریل ۴ طراحی شده است و در روند آن، آزادی‌عمل بیش‌تری نسبت به محتوای نسخه اصلی دارید. این بازی همچنین یکی از بهترین بازی های واقعیت مجازی پلی استیشن 4 است. 


ربات بازی Astro Bot Rescue Mission در حال رقص

۲۹- بازی Astro Bot Rescue Mission

  • سازنده و ناشر: سونی ژاپن
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: پلتفرمر
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

The Playroom تجربه‌ای بود که روی همه کنسول‌های پلی‌استیشن 4 به‌صورت پیش‌فرض نصب شده بود تا خریداران را با قابلیت‌های کنترلر دوال‌شاک ۴ یا دوربین پلی‌استیشن آشنا کند. در این بازی، ربات‌های بامزه‌ای وجود داشتند که محبوبیت آن‌ها، بعدا منجر به ساخته‌شدن بازی با محوریت آن‌ها به اسم Astro Bot Rescue Mission شد. این بازی که توسط استودیو‌های ژاپن سونی ساخته شده و برای پلی‌استیشن VR در دسترس است، در اصل یک تجربه پلتفرمر به‌حساب می‌آید. بازیکنان با هدایت شخصیت کاپیتان استرو، باید نیرو‌های این شخصیت را پیدا کنند؛ اتفاقی که در جریان ۲۰ مرحله مختلف و با گذر از پنج جهان متفاوت رخ می‌دهد. سازندگان استفاده کاملی از ویژگی‌های هدست پلی‌استیشن VR و همینطور کنترل دوال‌شاک کرده‌اند و نتیجه، تجربه پلتفرمینگ مفرحی است. 


مبارزه ولف و سامورایی در Sekiro Shadows Die Twice

۲۸- بازی Sekiro Shadows Die Twice

  • سازنده و ناشر: فرام‌سافتور / باندای نامکو
  • سال انتشار: ۲۰۱۹
  • سبک: اکشن نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

هرچند نمره متای بازی Ghost of Tsushima باعث شده تا شاهد آن در بین ۴۰ بازی برتر PS4 از دید متاکریتیک نباشیم، ولی طرفداران ژاپن و مبارزات سامورایی‌ها، یک اثر لذت‌بخش دیگر در این لیست به اسم Sekiro Shadows Die Twice دارند. ساخته استودیو فرام‌سافتور که ترکیب ایده‌آلی از ایده‌های نو با تجربیات گذشته این استودیو در سری سولز به‌حساب می‌آید و نتیجه کار، یک بازی سخت و در عین حال لذت‌بخش است. در سکیرو، بازیکنان در نقش یک شینوبی قرار می‌گیرند که در همان ابتدای بازی و در حال محافظت از ارباب خود، توسط یک سامورایی مورد حمله قرار می‌گیرد و در این نبرد حتی دستش هم قطع می‌شود. پس از آن، شخصیت بازی که ولف نام دارد، نجات پیدا کرده و حتی صاحب یک دست مصنوعی با امکان جالب هم می‌شود تا با استفاده از مهارت‌هایش، برای پیدا کردن اربابش تلاش کند. 

فرام‌سافتور در سکیرو، جدا از اینکه آن تجربه چالش‌برانگیز همیشگی بازی‌هایش را ارائه می‌دهد، حال و هوای منحصربه‌فردی را هم خلق کرده است. از یک طرف، طراحی دنیای بازی و فضای منحصر‌به‌فرد ژاپن با شکوفه‌های گیلاس و معماری خاصش، کاملا متمایز از چیزی است که در سری سولز یا بلادبورن دیدیم. از طرف دیگر، مبارزات بازی با استفاده از کاتانا و همینطور قابلیت‌های ویژه ولف به لطف دست مکانیکی، جذابیت خاص خود را دارند. سکیرو همچنین تعدادی باس با طراحی بسیار خوب هم دارد که تا مدت‌ها، مبارزه با آن‌ها از ذهن‌تان پاک نخواهد شد. برای جزییات بیش‌تر، بررسی بازی سکیرو در زومجی را از دست ندهید.


شخصیت شاتگان به دست بازی Tales from the Borderlands - Episode 5

۲۷- بازی Tales from the Borderlands – Episode 5

  • سازنده و ناشر: تل‌تیل گیمز
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: داستان‌محور
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

استودیو تل‌تیل گیمز، بدون شک یکی از استودیو‌هایی است که تا مدت‌ها تاثیرش روی صنعت بازی با بازی‌های داستان‌محوری که خلق کرد از ذهن پاک نمی‌شود. یکی از این بازی‌ها، بازی داستانی از سری بوردرلندز بود که ترکیب خوبی از دنیای دیوانه‌وار این بازی با حال و هوای خاص بازی‌های تل‌تیل گیمز ارائه می‌کرد و خب اپیزود پنجم و پایانی آن هم در بین بهترین بازی‌های ps4، در رتبه بیست و ششم قرار گرفته است. البته با اینکه این اپیزود از بازی نمره و رتبه بالایی دارد، ولی پیشنهاد می‌کنیم اگر به دنبال بازی کردن آن هستید، از همان اپیزود اول شروع کنید؛ چرا که به دلیل ماهیت داستانی بازی در غیر این‌صورت چیز زیادی از وقایع آن متوجه نخواهید شد. 

داستان کلی Tales from the Borderlands، در پاندورا جریان دارد که اگر نسخه‌های اصلی بردرلندز را بازی کرده باشید، با آن آشنا هستید. شهرت والت این منطقه که گفته می‌شود ثروت عظیمی در آن‌ها مخفی شده، افراد زیادی را با پاندورا کشانده و البته نیرویی نظامی هم بر آن نظارت دارد. اتفاقات بازی پس از بردرلندز ۲ رخ می‌دهند و شایعاتی به‌گوش می‌رسد که تعداد زیادی والت در مناطق دیگر سیاره وجود دارند و همین کافی است تا تلاش برای پیدا کردن کلید این والت‌ها آغاز شود. Tales from the Borderlands یک بازی داستانی پلی استیشن 4 است که البته روی پلتفرم‌های دیگری هم منتشر شده و اگر به چنین بازی‌هایی علاقه دارید، تجربه‌اش برای‌تان ضروری خواهد بود.


سه شخصیت در حال مبارزه با دایناسور در Monster Hunter: World

۲۶- بازی Monster Hunter: World

  • سازنده و ناشر: کپکام
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: اکشن نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

اگر دلتان مبارزه با هیولا‌هایی عظیم‌جثه با انواع و اقسام سلاح و تجهیزات را می‌خواهد، Monster Hunter: World یکی از بهترین بازی‌هایی است که می‌توانید روی پلی استیشن 4 خودتان تجربه کنید. کپکام در نسل هشتم، با انتشار چند بازی موفق دوباره به روز‌های اوج خودش نزدیک شد و یکی از این بازی‌ها بدون شک Monster Hunter: World و بسته الحاقی Iceborne آن است که این بسته الحاقی هم در رتبه ۳۳ قرار داشت ولی به دلیل استثنایی که در ابتدایی متن اشاره کردیم، فقط نسخه اصلی را در لیست داریم. 

در Monster Hunter: World، می‌توانید شخصیت دلخواه خودتان را با ابزار‌هایی که دارید بسازید و در قالب یک تجربه اکشن و نقش آفرینی، با کشتن هیولا‌های مختلف به مرور وی را ارتقا دهید و به شخصیتی که کاملا مناسب سبک بازی شما است تبدیل کنید. علاوه بر این، بازی حتی امکان این را فراهم می‌کند تا با سایر بازیکنان به نبرد هیولا‌ها بروید. بسته الحاقی Iceborne هم محیط‌های برفی و به‌اقتضای آن هیولا‌ها و تجهیزات جدیدی به بازی اضافه می‌کند که محتوای واقعا ارزشمندی است و خودش هم رتبه بالایی در رتبه‌بندی متاکریتیک داشت. اگر این روز‌ها به سراغ بازی می‌روید، پیشنهاد می‌کنیم تجربه این بسته الحاقی را هم از دست ندهید. 


کاراکتر سفید بازی Fez در حال پرش

۲۵- بازی Fez

  • سازنده و ناشر: پالیتران / ترپ‌دور
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: پازل پلتفرمر
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

در جایگاه بیست و چهارم بهترین بازی های PS4، بازهم یک اثر پلتفرمینگ و پازلی داریم. بازی که ابتدا در سال ۲۰۱۲ منتشر شد و بعدا برای پلتفرم‌های دیگری از جمله کنسول سونی در دسترس قرار گرفت. این بازی مستقل که روند توسعه جالبی را هم پشت سر گذاشته، امتیاز متای بسیار عالی ۹۰ را ثبت کرده و اگر به هر دلیلی تا الان به سراغش نرفته‌اید، شک نکنید که یکی از بازی‌های مستقل واقعا موفق ۱۰ سال گذشته را از دست داده‌اید. داستان بازی از این قرار است که گومز، شخصیت اصلی آن، یک Fez به‌دست می‌آورد و به لطف آن متوجه می‌شود که دنیای دو‌بعدی خودش، در واقع یکی از چهار وجه جهانی سه‌بعدی است. 

همین ایده، شکل‌دهنده کلیت گیم‌پلی بازی Fez هم به‌حساب می‌آید و برای رد کردن موانع یا حل پازل‌های بازی، باید مدام بین این چهار وجه سوییچ کنید و از این طریق به پیش‌روی در بازی بپردازید. یک نکته جالب در مورد بازی که آن را به تجربه‌ای آرامش‌بخش هم تبدیل می‌کند، این است که در این اثر خبری از دشمن یا حتی امکان شکست نیست و می‌توانید راحت برای حل کردن معما‌های بازی زمان صرف کرده و فکر کنید. بازی Fez پس از انتشار، جوایز مختلفی از رسانه‌هایی چون یوروگیمر هم کسب کرد و قرار بود دنباله آن هم ساخته شود که بعدا لغو شد. 


مبارزه ریمن و هیولا در بازی Rayman Legends

۲۴- بازی Rayman Legends

  • سازنده و ناشر: یوبیسافت
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: پلتفرمر
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

در رتبه بیست و چهارم لیست بهترین بازی های PS4، شاهد حضور نسخه‌ای از سری محبوب و قدیمی ریمن هستیم. Rayman Legends یک بازی در سبک پلتفرمر است که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول‌های نسل هشتمی پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان پورت شد و میشل انسل معروف هم وظیفه کارگردانی آن را برعهده داشت. این بازی که پنجمین نسخه ریمن و دنباله مستقیمی برای Rayman Origins به‌حساب می‌آید، اثری شدیدا مفرح است که به خاطر دنیای چشم‌نواز و رنگارنگش، طراحی مراحل عالی و همینطور موسیقی‌هایی که ریتم آن‌ها شدیدا مناسب حال و هوای بازی است، مورد تحسین قرار گرفت. 

داستان بازی، یک قرن پس از اتفاقات نسخه اوریجینز رخ می‌دهد و ریمن و دوستانش، به مدت یک قرن خواب بودند و در حالی بیدار می‌شوند که تهدید‌های جدیدی به‌وجود آمده‌اند و وظیفه آن‌ها است که به نبرد با این تهدید‌ها بروند. جالب است بدانید که چندی پیش، یوبیسافت به خاطر اینکه افراد زیادی در قرنطینه خانگی به‌خاطر ویروس کرونا بودند، نسخه دیجیتالی این بازی را به‌صورت رایگان در اختیار کاربران پی‌سی قرار داد. ریمن لجندز بدون شک یک بازی پلتفرمر شدیدا مفرح و سرگرم‌کننده است که اگر به این سبک از بازی‌ها علاقه داشته باشید، از تجربه کردنش پشیمان نمی‌شوید. 


شوالیه بیلی در حال استراحت کنار آتش در بازی Shovel Knight

۲۳- بازی Shovel Knight

  • سازنده و ناشر: یات کلاب
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: اکشن پلتفرمر
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

اگر تا اینجای لیست هم دقت کرده باشید، بازی‌های مستقل هم پا به پای آثار بزرگ و پرهزینه در آن حضور دارند و موفق به کسب نمره‌های بالایی شده‌اند. یکی دیگر از این بازی‌ها، Shovel Knight ساخته تحسین‌شده استودیو Yacht Club است. این بازی، داستان شوالیه‌ای را تعریف می‌کند که با وجود داشتن زره بسیار محکم و درست‌حسابی، از یک بیل به‌عنوان سلاح استفاده می‌کند و سازندگانش با ترکیب این شخصیت دوست‌داشتنی با گرافیک ۸ بیتی ولی پرجزییات از حیث هنری و همینطور موسیقی‌های با‌کیفیت، یک تجربه شدیدا سرگرم‌کننده و مفرح را خلق کرده‌اند. 

بدون شک، اصلی‌ترین عامل جذابیت Shovel Knight که آن را به یکی از بهترین بازی‌های اکشن پلترفرمر پلی استیشن 4 تبدیل می‌کند، گیم‌پلی جالب بازی است. مثل خیلی از بازی‌های قدیمی و دوست‌داشتنی این سبک، باید با شخصیت بامزه بازی از سکو‌ها و موانع مختلفی عبور کنید، با بیل خودتان سنگ‌ها و زمین را برای جمع‌آوری امتیاز بکَنید و از همه مهم‌تر، با دشمنانی که در سر راه‌تان قرار می‌گیرند، از طریق پریدن روی سرشان یا ضربه زدن با بیل مبارزه کنید. این وسط جدا از این دشمنان اصلی، یک سری موجودات باس‌مانند هم انتظارتان را می‌کشند که مبارزه با آن‌ها هم هیجان خاص خودش را دارد. راستی تا یادم نرفته، به این نکته هم اشاره کنیم که در پسِ این ظاهر ساده و تجربه‌ای که بیش‌تر گیم‌پلی‌محور به‌نظر می‌رسد، Shovel Knight داستان جالبی هم برای روایت دارد که قطعا از آن ناامید نخواهید شد.


پوستر گنجی در اورواچ، یکی از بهترین بازی های PS4

۲۲- بازی Overwatch

  • سازنده و ناشر: بلیزارد
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: شوتر اول‌شخص
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

درست است که آخرین بازی منتشر‌شده از بلیزارد یعنی ریمستر WarCraft 3 با مشکلات عجیبی که از این شرکت بعید بود منتشر شد، ولی هنوز هم نمی‌توان منکر این شد که بلیزارد یکی از بزرگ‌ترین نام‌ها در دنیای بازی‌های ویدیویی است و به همین دلیل هم وقتی که آن‌ها تصمیم گرفتند تا سراغ یک بازی شوتر اول‌شخص آنلاین بروند، همگی انتظار تجربه‌ای موفق را داشتیم. نتیجه این ماجراجویی بلیزارد، چیزی نبود جز Overwatch که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و هنوز هم افراد زیادی ساعت‌های طولانی را صرف تجربه حالت‌های مختلف این بازی در نقشه‌های متنوع آن می‌کنند. 

بلیزارد در گذشته هم برای بازی‌های دیگر خودش، دنیا‌های پرجزییاتی خلق کرده و خب این مورد در رابطه با اورواچ هم صدق می‌کند؛ به طوریکه قهرمان‌های بازی هرکدام دارای پس‌زمینه داستانی خاص خودشان هستند و بلیزارد با ساخت انیمیشن‌های کوتاهی مخصوص هرکدام از آن‌ها، اقدام به معرفی‌شان کرده است. همچنین در طول این سال‌های پس از انتشار، تعداد زیادی نقشه و قهرمان جدید هم به بازی اضافه شده که تجربه آن را حتی بیش‌تر از روز‌های اول ارزشمند می‌کنند. اورواچ که در سال انتشار به‌عنوان بهترین بازی سال در جوایز گیم آواردز هم انتخاب شد، بی‌شک یکی از بهترین بازی های شوتر پلی استیشن 4 به‌حساب می‌آید که هنوز هم می‌توانید با خیال راحت از شلوغ بودن سرور‌هایش به سراغ آن بروید و از تجربه یک شوتر اول‌شخص در محیط‌هایی شدیدا چشم‌نواز و با شخصیت‌هایی بسیار دوست‌داشتنی، لذت ببرید. برای جزییات بیش‌تر، می‌توانید بررسی بازی اورواچ را در زومجی بخوانید که نمره ۱۰ دریافت کرده است.


شوالیه گرز به دست در بازی دیابلو ۳

۲۱- بازی Diablo 3: Ultimate Evil Edition

  • سازنده و ناشر: بلیزارد
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: نقش آفرینی هک اند اسلش
  • نمره در متاکریتیک: ۹۰

دقیقا مثل رتبه بیست و دوم، در این جایگاه هم شاهد بازی دیگری از بلیزارد هستیم و این بار، آخرین نسخه منتشر‌شده از سری دیابلو تا الان یعنی دیابلو ۳. در توصیف بزرگی سری دیابلو، همین بس که وقتی نسخه دوم آن منتشر شد، تا سال‌های طولانی خیلی از بازی‌های نقش آفرینی ایزومتریک با آن مقایسه می‌شدند یا به بیان بهتر، زیر سایه آن قرار می‌گرفتند. البته که نسخه سوم دیابلو، در زمان انتشار با واکنش‌های ضد و نقیضی مخصوصا از طرف طرفداران قدیمی مجموعه روبه‌رو شد و برخی دلایل این موضوع هم نیاز بازی به اتصال دائم اینترنت و همینطور تغییر اتمسفر و مکانیک‌های بازی در مقایسه با نسخه دوم بود. با این حال هنوز هم نمی‌توان منکر این شد که اگر دلتان هوس یک بازی نقش آفرینی پلی استیشن 4 کرده، دیابلو ۳ و نسخه کامل آن بدون شک یکی از بهترین انتخاب‌هایتان روی این پلتفرم خواهد بود. 

کلاس‌های مختلف شخصیت‌های بازی از بربرین گرفته تا دیمن هانتر، مانک و نکرومنسر هرکدام سبک بازی خودشان را می‌دهند و سیستم مهارت‌های بازی که در مقایسه با نسخه دوم تغییراتی هم کرده بود، این امکان را فراهم می‌کند تا بتوانید شخصیت خودتان را به دلخواه ارتقا دهید و قابلیت‌های جدیدی برایش باز کنید. دنیای بازی، تنوع محیطی بالایی دارد و در جریان گشت‌و‌گذار در آن و مبارزه با دشمنان، آیتم‌های زیادی از طریق لوت به‌دست می‌آورید که انصافا هم بازی از این حیث غنی است. در پایان یکی دیگر از مواردی که می‌تواند بازی کردن دیابلو ۳ را حتی بیش‌تر جذاب کند، پشتیبانی آن از حالت Co-Op است و می‌توانید همراه با یکی از دوستان‌تان وارد دنیای بزرگ بازی شوید و ساعت‌های خیلی طولانی به کشتن دشمنان در آن بپردازید.


گل در مجاورت باد در بازی فلاور

۲۰- بازی Flower

  • سازنده و ناشر: thatgamecompany
  • سال انتشار: ۲۰۱۳
  • سبک: ماجراجویی 
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

یکی از مواردی که مدیوم بازی‌های ویدیویی را دوست‌داشتنی‌تر می‌کند، این است که محدودیت چندانی در ایده‌پردازی بازیسازان ندارد؛ منظورم از این حرف یعنی اینکه طیف شدیدا گسترده‌ای از بازی‌ها را داریم که حتی گاهی فارغ از مرزبندی‌های ژانری، تجربه‌های شدیدا خاص و منحصر‌به‌فردی را در اختیار مخاطب می‌گذارند. مثلا در حالی که یک بازی می‌تواند حجم بالایی از خشونت را به‌تصویر بکشد، بازی دیگری چنان تجربه آرامش‌بخش و احساسی است که روح‌مان را نوازش می‌کند. استودیو thatgamecompany، طی سالیان فعالیتش از ۲۰۰۶ تا الان، تعداد زیادی بازی آرامش‌بخش ساخته که تجربه کردن‌شان در میان تمام بازی‌های بزرگ و کوچک، برای همه واقعا لازم است. یکی از بازی‌های این استودیو که در فهرست بهترین بازی های PS4 هم در رتبه ۲۰ قرار گرفته، Flower است. این بازی سال ۲۰۰۹ منتشر شد و بعد با عرضه پلی‌استیشن 4، روی آن هم در دسترس قرار گرفت. 

Flower در قالب چند مرحله، امکان هدایت گلبرگ‌های گل را از طریق کنترل وزش باد در اختیار بازیکن می‌گذارد. شاید این ایده خیلی ساده به نظر برسد، ولی خب نتیجه نهایی کار واقعا دوست‌داشتنی است؛ هدایت گلبرگ‌ها در میان دشت‌های سرسبز و رساندن آن‌ها به سایر گل‌ها، لذت خاص و عجیبی دارد که البته موسیقی تحسین‌شده بازی هم در القای بهتر این حس واقعا نقش مهمی دارد. در سال‌های گذشته، بازی‌های زیادی داشتیم که به اسم بازی هنری خطاب می‌شوند و خب Flower، یکی از همین نوع بازی‌ها است که ترکیبی جادویی از جلوه‌های صوتی و بصری شگفت‌انگیز و فضایی در کل تاثیرگذار ارائه می‌دهد. 


لیان و کلیر در میان زامبی ها در Resident Evil 2 Remake

۱۹- بازی Resident Evil 2 Remake

  • سازنده و ناشر: کپکام
  • سال انتشار: ۲۰۱۹
  • سبک: اکشن ترسناک
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

وقتی صحبت از مجموعه رزیدنت ایول می‌شود، همیشه نسخه دوم آن در بین بهترین‌ها قرار دارد. به همین دلیل تصمیم کپکام برای بازسازی این اثر اتفاق مهمی بود که خوشبختانه در نهایت هم منجر به یک بازسازی خوب شد. سازندگان بازی، با تغییراتی در ساختار نسخه اصلی، از دوربین ثابت بازی فاصله گرفته و به سراغ دوربین روی‌شانه رفتند. اما با وجود این تغییر، خیلی از جنبه‌های دیگر بازی از وقایع داستانی آن، محیط‌های خاطره‌انگیزش و حتی دشمنان بازی به‌خوبی بازسازی شدند تا تجربه نهایی، هم اثری وفادار به نسخه اصلی باشد و هم اثری که در مقطع فعلی بازی‌های ویدیویی، بازی کردنش چه برای طرفداران قدیمی و چه آن‌هایی که نسخه اصلی را بازی نکرده‌اند، دوست‌داشتنی باشد. کپکام همچنین در خلق این بازی، از موتور RE Engine استفاده کرده که نتیجه آن، جلوه‌های بصری واقعا چشم‌نوازی است. 

ریمیک رزیدنت ایول ۲ که قطعا یکی از بهترین بازی های ترسناک پلی استیشن 4 است که در دسترس قرار دارد، امکان هدایت شخصیت‌های لیان کندی و کلیر ردفیلد را روایت می‌کند که هرکدام برای انگیزه‌ای خاص، پا به راکون سیتی می‌گذارند. ولی در این شهر وضعیت آنطور که فکر می‌کنند نیست و زامبی‌هایی که همه‌جا پخش شده‌اند، فضایی کابوس‌وار خلق کرده‌اند. قضیه زمانی بدتر می‌شود که بدانیم جدا از زامبی‌ها تهدید‌های وحشتناک دیگری هم انتظارمان را می‌کشند. اگر به دنبال تجربه‌ای با حال و هوای رزیدنت ایول‌های کلاسیک هستید که ترکیب خوبی از حل معما و اکشن در اختیارتان بگذارید، در حال حاضر نسخه بهتری از ریمیک رزیدنت ایول ۲ پیدا نخواهید کرد. 


شخصیت بازی NieR: Automata  در مقابل ربات بزرگ

۱۸- بازی NieR: Automata – Game of the YoRHa Edition

  • سازنده و ناشر: پلاتینیوم گیمز / اسکوئر انیکس
  • سال انتشار: ۲۰۱۷
  • سبک: اکشن نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

اغراق نیست اگر بگوییم که یوکو تارو و تیمش در پلاتینیوم گیمز، با NieR: Automata یکی از بازی‌های واقعا دوست‌داشتنی این نسل را خلق کردند که ابتدا برای پلی‌استیشن 4 و ویندوز منتشر شد و بعدا روی ایکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت تا همه بتوانند لذت تجربه این بازی را بچشند. وقایع بازی به جنگی نیابتی مربوط می‌شوند که در آن، اندروید‌های ساخته دست انسان به نبرد با موجودات مکانیکی رفته‌اند و بازیکن این وسط، باید چند شخصیت مختلف را کنترل کند. یکی از نکات بسیار جالب NieR: Automata، این است که بازی با وجود داشتن داستان نسبتا طولانی، به شکلی طراحی شده که برای درک کاملا درست روایت آن، باید چند بار بازی را تمام کنید و هر بار در تجربه آن با شخصیت‌های مختلف، اطلاعات جدیدی از داستان به‌دست بیاورید. 

ولی حتی اگر داستان جالب NieR: Automata را هم کنار بگذاریم، گیم‌پلی واقعا جذاب بازی به تنهایی برای تبدیل کردن آن به اثری عالی کافی است. از سوییچ بین ژانر‌های مختلف گرفته که واقعا در جریان بازی بازیکن را سورپرایز می‌کنند بگیرید تا طراحی عالی مکانیک‌های گیم‌پلی شخصیت‌های بازی که اکشن‌هایی نفس‌گیر و شدیدا هیجان‌انگیز رقم می‌زنند، از ویژگی‌های گیم‌پلی بازی هستند. همچنین ویژگی‌های نقش آفرینی بازی هم خیلی خوب در آن پیاده شده‌اند. راستش را بخواهید، به شخصه به راحتی با بازی‌هایی که حال و هوای شرقی دارند ارتباط برقرار نمی‌کنم ولی NieR: Automata جزو بازی‌هایی بود که از تجربه کردنش لذت زیادی بردم و بی هیچ تردیدی بازی کردنش را به همه، فارغ از هر سلیقه‌ای، پیشنهاد می‌کنم. برای توضیحات بیش‌تر، بررسی بازی NieR: Automata را در زومجی بخوانید.


انسان‌ها در مجاورت شیشه در بازی Inside

۱۷- بازی Inside

  • سازنده و ناشر: پلی‌دد
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • سبک: پازل پلتفرمر
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

در رتبه هفدهم بهترین بازی های پلی استیشن 4، یک تجربه مستقل دیگر قرار گرفته که چیزی نیست جز Inside. استودیو پلی‌دد که این روز‌ها هم همگی منتظر معرفی شدن بازی جدیدش هستیم، با Limbo انتظارات بازیکنان را از خودش واقعا بالا برد و بعد با Inside ثابت کرد که کارش را واقعا بلد است. اینساید بازیکنان را به دنیایی تاریک و عجیب می‌برد؛ پادآرمان‌شهری که ترس و وحشتی دائمی بر آن سایه انداخته و پسرکی که در بازی کنترلش می‌کنیم، با یک اشتباه کوچک جانش را به شکلی فجیع از دست می‌دهد. این وسط وظیفه شما است تا با حل پازل‌های اکثرا محیطی بازی و استفاده از مکانیک‌هایی مثل پرش، شنا کردن، دویدن و بالا رفتن از موانع وی را تا رسیدن به پایان بازی هدایت کنید. گیم‌پلی بازی هم به اندازه کافی چالش‌برانگیز است و هم وادارمان می‌کند تا خلاقیت سازندگانش را در طراحی پازل‌ها تحسین کنیم. 

البته در کنار گیم‌پلی خوب، Inside همچنین داستان عمیقی برای روایت کردن دارد. داستانی که اصلا و ابدا به شکل مستقیم روایت نمی‌شود و برای همین هم پس از انتشار بازی، افراد زیادی مدت‌ها مشغول بحث راجع به داستان آن و تئوری‌پردازی در موردش بودند. در صورتی که قصد تجربه اینساید را داشتید، در نظر داشته باشید که بازی دو پایان متفاوت دارد و سعی کنید برای درک بهتر آن، پایان دیگر را هم حتما تجربه کنید. زومجی در بررسی بازی Inside نمره بسیار عالی ۹.۵ را برایش در نظر گرفت.


سه شخصیت بازی Celeste در کنارهم

۱۶- بازی Celeste

  • سازنده و ناشر: مت‌میک گیمز
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: پلتفرمر
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

اگر بخواهیم زمانی لیستی از بازی‌هایی داشته باشیم که به معنی واقعی کلمه از خیلی جنبه‌ها و مخصوصا گیم‌پلی تجربه بی‌نقصی بودند، سلست یکی از بازی‌هایی است که حتما باید در این لیست قرار بگیرد. در واقع بیاید به این سوال جواب بدهیم که از یک بازی ویدیویی چه انتظاری داریم؟ گیم‌پلی خوب؟ سلست آنقدر طراحی مراحل فوق‌العاده و مکانیک‌های جالبی دارد که حتی اگر چندین و چند بار هم آن را بازی کنید، تجربه‌ای تکراری نخواهد بود و از ابتدا تا انتهایش، مدام با معرفی موارد جدیدی که چالش و به موازات آن لذت جدیدی به بازی اضافه می‌کنند، مخاطب را سرگرم نگه می‌دارد. تازه این‌ها بدون در نظر گرفتن مراحل ‌B Side بازی و موارد مخفی دیگر آن است. خب دوست دارید در کنار گیم‌پلی خوب، داستان جالبی هم بشنوید؟ سلست حتی در این زمینه هم موفق است و با اینکه در ابتدا همه‌چیز به سادگی تلاش یک شخصیت برای صعود به کوه به‌نظر می‌رسد، ولی به مرور با وارد شدن شخصیت‌های دیگر به بازی و اتفاقاتی که رخ می‌دهند، همه‌چیز آنقدر عجیب و عمیق می‌شود که اگر سلست را درسی برای خودشناسی معرفی کنیم، دروغ نگفته‌ایم. 

سلست توسط دو نفر (بدون در نظر گرفتن طراحی هنری که توسط استودیویی برزیلی انجام شده) ساخته شده و ابتدا یک پروتوتایپ بود که در چهار روز رویداد Game Jam خلق و بعدا تبدیل به یک بازی کامل شد. این اثر همچنین از حیث هنری هم واقعا شگفت‌انگیز است. جدا از طراحی بسیار زیبای مراحل بازی که شدیدا هم تنوع بصری بالایی دارند، موسیقی‌های سلست قطعا جایی در بین بهترین موسیقی بازی سال‌های اخیر خواهند داشت. پربیراه نیست که سلست، در سال انتشار در بخش‌های مختلفی مثل بهترین موسیقی، بهترین بازی سال، بهترین بازی مستقل و بهترین بازی تاثیرگذار نامزد جوایز گیم‌آواردز شد و در دو بخش آخر یعنی بازی مستقل و بازی تاثیرگذار، جایزه این مراسم را هم دریافت کرد. 


شخصیت بازی Shadow of Colussus روی سر کلوسی

۱۵- بازی Shadow of Colussus

  • سازنده و ناشر: بلوپوینت (نسخه پلی‌استیشن 4)
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: اکشن ماجرایی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

فومیتو اوئدا در نقش کارگردان، تا امروز سه بازی مختلف ساخته که به ترتیب، اول Ico، دوم Shadow of Colussus و در نهایت هم The Last Guradian هستند؛ بازی‌هایی که به نوعی ارتباطاتی هم می‌توان در بین آن‌ها پیدا کرد. Shadow of Colussus در سال ۲۰۰۵ برای پلی‌استیشن 2 منتشر شد و با به‌تصویر کشیدن دشمنانی شدیدا عظیم‌جثه و دنیایی بزرگ، جزو بازی‌هایی بود که از زمان خودش جلوتر به‌نظر می‌رسید. در ادامه بازی یک بار با گرافیک بهبود‌یافته برای پلی‌استیشن 3 هم در دسترس قرار گرفت و در نهایت در سال ۲۰۱۸، در قالب تجربه‌ای که به گفته سازندگانش در استودیو بلوپوینت بیش‌تر یک بازسازی است، برای پلی‌استیشن 4 هم منتشر شد و آنقدر مورد استقبال منتقدین قرار گرفت که حال در رتبه پانزدهم فهرست بهترین های پلی استیشن 4 دیده می‌شود. 

Shadow of Colussus، جزو آن بازی‌هایی است که نشان می‌دهند چرا بازی‌های ویدیویی جلوه‌ای از هنر هستند و طراحی بصری بسیار زیبا و موسیقی‌های آن، جزو نقاط قوتش به‌حساب می‌آیند. در طول بازی، باید با موجوداتی عظیم‌جثه مبارزه کنید که به اسم کلوسی شناخته می‌شوند و هرکدام، نقاط ضعفی دارند که اگر آن‌ها را پیدا نکنید، تلاش‌تان فرقی با زدن تیر به سنگ نخواهد داشت. در واقع به همین دلیل است که می‌توان گفت مبارزات Shadow of Colussus، به نوعی حکم حل پازل را هم دارند. در کنار تمام این ویژگی‌ها، بازی داستانی احساسی هم روایت می‌کند و آنقدر در این امر موفق است که حتی ارتباط بین شخصیت اصلی بازی و اسبش هم شدیدا تاثیرگذار است. 


لوگوی بازی فاینال فانتزی شدو برینگرز

۱۴- بازی Final Fantasy XIV: Shadowbringers

  • سازنده و ناشر: اسکوئر انیکس
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: MMORPG
  • نمره در متاکریتیک: ۹۱

سری فاینال فانتزی نسخه‌های متعددی دارد که اگر جزو طرفداران آن نباشید، طبیعی است که شناخت زیادی از برخی از آن‌ها هم نداشته باشید. این وسط Final Fantasy XIV، یکی از نسخه‌های بازی است که سرنوشت جالبی داشته؛ این بازی اولین بار در سال ۲۰۱۰ در قالب یک تجربه MMORPG برای پی‌سی منتشر شد و اصلا و ابدا تجربه موفقی نبود؛ تا جایی که سازندگانش تصمیم گرفتند در سال ۲۰۱۲ سرور‌های بازی را غیرفعال و روی یک نسخه جایگزین کار کنند. این نسخه جدید در سال ۲۰۱۳ برای ویندوز و پلی‌استیشن 3 و یک سال بعد هم برای پلی‌استیشن 4 منتشر شد و خب زمین تا آسمان با نسخه قبلی فرق داشت؛ به طوریکه دقیقا برعکس آن با استقبال واقعا خوب منتقدین هم روبه‌رو شد. 

همین موفقیت بازی باعث شد تا سازندگانش به مرور زمان محتویات مختلفی برایش منتشر کنند که در این میان، Shadowbringers به عنوان آخرین بسته الحاقی بزرگ بازی، شدیدا عملکرد موفقی داشت تا جایی که با متای ۹۱ در بین بهترین‌های پلی‌استیشن 4 هم دیده می‌شود. این بسته، شهر‌های جدیدی به بازی اضافه می‌کند و با اضافه کردن انواع و اقسام فعالیت‌های جدید و همینطور افزایش سطح نهایی بازی از ۷۰ به ۸۰، محتوای بسیار زیاد و ارزشمندی را در اختیار علاقه‌مندان به دنیای فانتزی بازی قرار می‌دهد. 


کلاس مختلف قهرمان های بازی Divinity Original Sin II

۱۳- بازی Divinity: Original Sin II

  • سازنده و ناشر: لاریان / باندای نامکو
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۲

یک بازی نقش آفرینی ps4 دیگر و این بار از استودیو لارین که با این بازی، یکی از بهترین تجربه‌های نقش آفرینی ایزومتریک سال‌های اخیر را تقدیم مخاطبین کرد. همانطور که در بررسی بازی Divinity: Original Sin II در زومجی هم خواندید، این اثر داستان بسیار جذابی را در دنیایی فانتزی روایت می‌کند که با گیم‌پلی طولانی هم همراه شده است. در نتیجه اگر دنبال بازی می‌گردید که ارزش محتوایی بالایی در مقابل هزینه‌ای که می‌کنید داشته باشید، Divinity: Original Sin II یک انتخاب کاملا مناسب خواهد بود. البته گیم‌پلی بازی، صرفا طولانی نیست و این مدت زمان بالا با دقایق واقعا ارزشمندی پُر شده است؛ به طوریکه تنوع شخصیتی خوب بازی امکان پیاده‌سازی شیوه‌های مختلف بازی کردن را در آن فراهم می‌کند و سیستم‌های دیالوگ، لوت و درخت مهارت‌ها هم که از ویژگی‌های بنیادی یک اثر نقش آفرینی هستند، بسیار دقیق پیاده شده‌اند. 

حیف است از Divinity: Original Sin II صحبت کنیم و اشاره‌ای به سیستم مبارزات جذاب و شدیدا تاکتیکی بازی نداشته باشیم؛ البته همین سیستم شاید مانعی باشد تا افرادی که بیش‌تر به دنبال یک نقش آفرینی هک اند اسلش هستند، نتوانند با بازی ارتباط برقرار کنند ولی حتی اگر از این طیف علاقه‌مندان RPG هستید، پیشنهاد می‌کنم کمی به Divinity: Original Sin II وقت بدهید و در اولین مبارزه نوبتی و تاکتیکی بازی آن را کنار نگذارید؛ چرا که اولا حتی اگر قبلا بازی مشابهی تجربه نکرده باشید هم این اثر خیلی خوب مکانیک‌هایش را به‌تان یاد می‌دهد. علاوه بر این، مبارزات بازی هرچند روندی نوبتی دارند، ولی مطمئن باشید این مساله ضربه‌ای به هیجان و ریتم بازی وارد نمی‌کند و کماکان شاهد تنش بالایی در نبرد‌ها خواهید بود؛ مخصوصا نبرد‌هایی که در آن‌ها دشمنان قوی‌تری چون باس‌ها انتظارتان را می‌کشند. 


گرالت در حال نگه داشتن سر شکارها در ویچر ۳

۱۲- بازی The Witcher 3: Wild Hunt

  • سازنده و ناشر: سی‌دی پراجکت رد
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۲

بی‌دلیل نیست که این روز‌ها، افراد زیادی منتظر سایبرپانک ۲۰۷۷ هستند و با هر بار تاخیر خوردن آن، بی‌نهایت ناراحت می‌شوند! استودیو سی‌دی پراجکت رد با سری بازی‌های ویچر خودش، آنقدر عالی عمل کرده که نمی‌توان منتظر بازی جدیدش نبود. اما فعلا بحث سایبرپانک را کنار بگذاریم و از یک گزینه در دسترس این استودیو صحبت کنیم که اگر به هر دلیلی امکانش را داشتید ولی آن را بازی نکرده‌اید، ظلم بدی به خودتان کرده‌اید! بله منظورم چیزی نیست جز ویچر ۳ که بی‌اغراق می‌توان آن را اوج ماجراجویی‌های گرالت دانست. ویچر ۳ هم از آن دست آثاری است که تا حد خیلی زیادی هر انتظاری را که می‌توانید از یک بازی و مخصوصا یک بازی نقش آفرینی داشته باشید، برآورده می‌کند؛ اولا بازی دنیایی واقعا پرجزییات دارد که در گوشه گوشه آن ماجراهای جالبی از مبارزه با دشمنی وحشتناک گرفته تا شخصی که نیازمند کمک است انتظارتان را می‌کشند. 

علاوه بر این، با وجود گذشت چند سال از انتشار، هنوز هم گرافیک ویچر ۳ شدیدا چشم‌نواز است و اگر به جزییات بصری علاقه داشته باشید بازی اصلا ناا‌مید‌تان نمی‌کند. از داستان هم نگویم که سازندگان چقدر با ظرافت عالی تلاش گرالت برای پیدا کردن سیری و ماجرا‌هایی را که در این بین برایش رخ می‌دهند روایت کرده است و این، فقط محدود به خط اصلی داستان بازی نمی‌شود و ماموریت‌های فرعی هم به‌همان اندازه جذابند. راستی بی‌انصافی است اگر به پشتیبانی عالی سازندگان و دو بسته الحاقی بزرگ بازی هم اشاره نکنیم که هنوز هم از آن‌ها به‌عنوان نمونه‌هایی از DLC‌های عالی یاد می‌شود و در لیست متاکریتیک هم جزو بهترین بازی های PS4 بودند که به دلیل موضوعی که ابتدای متن اشاره کردیم، همه را یک بازی در نظر گرفتیم. 


تمام شخصیت و دشمنان بازی آندرتیل کنار لوگوی بازی

۱۱- بازی Undertale

  • سازنده و ناشر: توبی فاکس
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۲

در رتبه یازدهم بهترین بازی های پلی استیشن 4، شاهد یک بازی مستقل دیگر هستیم که بی‌اغراق اتفاق ویژه‌ای در دهه ۲۰۱۰ بازی‌های ویدیویی بود. بله منظورم بازی آندرتیل، ساخته تحسین‌شده توبی فاکس است که شاید در ظاهرش همه‌چیز ساده به‌نظر برسد، ولی در عمل با یک بازی بسیار پرجزییات و با‌کیفیت روبه‌رو هستیم. داستان آندرتیل، روایتگر وضعیت پسری است که بنا به دلایلی وارد دنیای زیرزمینی شده و برای اینکه شانس برگشت به زمین را داشته باشید، باید موانع مختلفی را پشت سر بگذارید. این وسط، بازیکن با دشمنانی روبه‌رو می‌شود که برخی از آن‌ها هم طراحی شدیدا عجیب و غریبی دارند.

اما نکته جالب بازی، شیوه‌ای است که برای این مبارزه‌ها انتخاب کرده است. شما برای زنده ماندن، باید از ضربات دشمنان در مبارزه‌ها جاخالی بدهید. پس از آن و در برخی مبارزه‌ها، این حق انتخاب به بازیکن داده می‌شود تا به جای کشتن دشمنان، آن‌ها را ببخشد و این تصمیم‌ها، نه فقط در نتیجه آن مبارزه که در کل جریان بازی هم تاثیرگذار هستند. به طوریکه دیالوگ‌ها و وقایع داستانی بازی بسته به تصمیمات شما تغییر می‌کند و همین امر ارزش تکرار زیادی به بازی می‌بخشد تا بتوان آن را برای دفعات متعدد و هر بار با تصمیمات جدیدی تجربه کرد. توبی فاکس که اکثر بخش‌های بازی را به‌تنهایی ساخته است، از منابع مختلفی الهام گرفته که یکی از آن‌ها هم مجموعه محبوب مستر بین است! اگر این توضیحات برای آشنا شدن‌تان با بازی کافی نبود، بررسی کامل آندرتیل در زومجی را از دست ندهید.


کاراکتر بازی بلادبورن نشسته روی صندلی

۱۰- بازی Bloodborne

  • سازنده و ناشر: فرام سافتور / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: اکشن نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۲

خب به ۱۰ بازی برتر PS4 رسیدیم و در رتبه دهم، شاهد یک اثر دیگر از استودیو فرام‌سافتور هستیم که تا دو نماینده دیگر هم در لیست داشتند. اما بازی که از فرام‌سافتور بهترین رتبه را در بین بهترین‌های پلی‌استیشن 4 دارد، بلادبورن محبوب و دوست‌داشتنی است. با اینکه سعی کردم توضیحات این لیست را خیلی شخصی نکنم، ولی اجازه بدهید یک واقعیت دیگر هم با شما به اشتراک بگذاریم. به‌شخصه هرگز طرفدار شدید سری سولز نیستم ولی حتی در چنین شرایطی هم بلادبورن بازی بود که از تک تک دقایق بازی کردنش لذت بسیار زیادی بردم و یکی از دلایل اصلی این موضوع جدا از نقاط قوت واضحی مثل گیم‌پلی، اتمسفر بی‌نقصی است که فرام‌سافتور در این بازی خلق کرده است؛ اتمسفری که باعث می‌شود تا پس از شروع کردن بلادبورن و وارد شدن به شهر Yharnam، شیفته آن شوید؛ البته به شرطی که به جهان‌های تاریک و حتی می‌توان گفت ترسناک علاقه داشته باشید. 

علاوه بر اتمسفر عالی، بلادبورن به هر حال یک بازی ساخته فرام‌سافتور است و یکی از اتفاقات مورد‌انتظار در رابطه با آن درجه سختی بالا است؛ البته در نظر داشته باشید که این بازی هم از حیث گیم‌پلی با وجود به ارث بردن یک سری مکانیک‌های کلی از سری سولز، کمی متفاوت از آن‌ها به‌نظر می‌رسد و روندی سریع‌تر دارد. بلادبورن همچنین واقعا چیزی کم از یک بازی ترسناک هم ندارد و قدم زدن در محیط‌های تاریک شهرِ بازی که تحت تاثیر یک بیماری اهالی‌اش تبدیل به موجوداتی وحشتناک شده‌اند و صد البته روبه‌رو شدن با دشمنان مختلف، می‌تواند تجربه‌ای واقعا وحشتناک باشد. 


کاراکتر شنل پوش بازی جورنی در حال تماشای کوه

۹- بازی Journey

  • سازنده و ناشر: thatgamecompany / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: ماجرایی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۲

قبلا هم در این لیست، بازی Flower را از استودیو thatgamecompany معرفی کردیم ولی خب بهترین بازی آن‌ها تا امروز بدون شک چیزی نیست جز Journey. بازی که شاید در ظاهر تجربه ساده و حتی کوتاهی به‌نظر برسد، ولی پس از تمام کردنش تا مدت‌ها مزه آن زیر زبان‌تان خواهد ماند و چه بسا برای لذت بردن بیش‌تر از این تجربه جادویی، چند بار آن را تجربه خواهید کرد. داستان بازی، روایتگر سفر و تلاش شخصیتی شنل‌پوش برای رسیدن به یک کوه است و برای این منظور باید وی را در یک محیط بیابانی‌مانند هدایت کنید. اگر انتظار گیم‌پلی خیلی چالش‌برانگیز و سختی را دارید، Journey بازی شما نیست؛ چرا که هدف این بازی نه به چالش کشیدن توانایی‌های بازیکن در حل معما یا پازل که ارائه تجربه‌ای آرامش‌بخش است که بی‌اغراق می‌تواند روح و روان‌تان را نوازش کند. 

مثل بازی Flower، استودیو سازنده در Journey هم وسواس و دقت زیادی به جزییات هنری بازی داشته است و با ترکیب موسیقی و گرافیکی بسیار زیبا، تاثیرگذاری احساسی بالایی روی بازیکن دارد؛ به طوریکه اکثر منتقدین این دو جنبه بازی را شدیدا تحسین کردند و جالب است بدانید که بازی از طرف سایت پوش اسکوئر، جایزه بهترین موسیقی دهه ۲۰۱۰ را هم دریافت کرده است. تمام این‌ها در کنار نمره متای ۹۲ باعث شده‌اند تا Journey یکی از بهترین بازی های PS4 باشد که اصلا نباید تجربه‌اش را از دست بدهید.


نیتن دریک در حال شلیک در بازی آنچارتد ۴

۸- بازی Uncharted 4: A Thief’s End

  • سازنده و ناشر: ناتی‌داگ / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • سبک: اکشن ماجرایی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۳

بالاخره به جایی از لیست رسیدیم که یکی از بزرگ‌ترین استودیو‌های سونی یعنی ناتی‌داگ و آثارش وارد لیست می‌شوند. در رتبه هشتم لیست، آخرین ماجراجویی نیتن دریک دوست‌داشتنی تا امروز یعنی Uncharted 4: A Thief’s End قرار گرفته است. بازی که زومجی در بررسی‌اش، آن را یکی از شیرین‌ترین ۶۰ دلار‌هایی دانست که می‌توان برای یک بازی ویدیویی خرج کرد و خب در نظر بگیرید که با قیمت پایین‌تر فعلی بازی چقدر این اثر ارزش تجربه بالایی دارد. آنچارتد ۴، داستان نیتن دریک را در حالی روایت می‌کند که تصمیم گرفته تا برای همیشه قیدِ ماجراجویی‌های خطرناکش را بزند. با این حال ظاهر شدن سم، برادرش، تمام این معادلات را به‌هم می‌زند و نیتن با دروغ گفتن به النا، راهی یک ماجراجویی جدید می‌شود. 

آنچارتد ۴ را می‌توان بلوغ این مجموعه از خیلی جهات از جمله گیم‌پلی دانست؛ بلوغی که در نتیجه آن شاهد یک گیم‌پلی بسیار هیجان‌انگیز مملو از صحنه‌های سینمایی ناب، اکشن‌های درگیر‌کننده و سکوبازی‌های دوست‌داشتنی هستیم. علاوه بر این ناتی‌داگ همیشه قدرتش را در خلق گرافیک زیبا در بازی‌هایش به‌رخ کشیده و آنچارتد ۴ با گذشت چند سال از انتشار هنوز هم از این نظر شدیدا چشم‌نواز است و محیط‌های متنوع آن که برخی از آن‌ها در مقایسه با نسخه‌های قبلی این سری وسعت خیلی بیش‌تری هم دارند، جزییات واقعا زیبایی ارائه می‌دهند. آنچارتد ۴ یکی از بازی های پلی استیشن 4 است که تمام دارندگان این کنسول باید تجربه‌اش کنند.


سالید اسنیک سوار بر اسب در بازی متال گیر ۵

۷- بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • سازنده و ناشر: کونامی
  • سال انتشار: ۲۰۱۵
  • سبک: اکشن ماجرایی مخفی‌کاری
  • نمره در متاکریتیک: ۹۳

هرچند همکاری طولانی‌مدت هیدئو کوجیما و شرکت کونامی پایان خوشی نداشت و با حاشیه‌های زیادی به پایان رسید، ولی آخرین ساخته منتشر‌شده کوجیما در کونامی یعنی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain اثری است که خاطرات خیلی خوبی در ذهن علاقه‌مندانش ثبت کرده است. هرچند خودِ بازی هم حاشیه‌هایی داشت و برای مثال اخباری از حذف شدن بخش‌هایی از آن منتشر شد، ولی آنچه که اهمیت دارد این است که تجربه نهایی بازی شدیدا لذت‌بخش و پکیجی کامل است. 

The Phantom Pain مثل نسخه‌های قدیمی‌تر این سری، داستانی شدیدا مرموز با ارجاعات و نقد‌هایی به اتفاقات دنیای واقعی دارد و مخصوصا اگر از افرادی باشید که با دقت زیادی حوصله گشتن محیط‌های بازی را دارند، بیش‌تر هم از این ارجاعات ارزشمند مطلع خواهید شد. جدا از این، همانطور که از یک متال گیر هم انتظار می‌رود گیم‌پلی مخفی‌کاری بازی واقعا در اوج است؛ آنقدری که برای انجام خیلی از کار‌ها روش‌های بسیار متنوعی دارد و بازی این آزادی‌عمل را به‌تان می‌دهد تا هرطور که دلتان می‌خواهد ماموریت را پیش ببرید. اگر همیشه طرفدار متال گیر بودید، The Phantom Pain اثری است که نباید آن را از دست بدهید.


الی در حال گیتار زدن در بازی لست آف آس ۲

۶- بازی The Last of Us Part II

  • سازنده و ناشر: ناتی‌داگ / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۲۰
  • سبک: اکشن ماجرایی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۴

رتبه ششم بهترین بازی های PS4 یکی از جدید‌ترین بازی‌های این کنسول هم به‌حساب می‌آید و چیزی نیست جز لست آو آس ۲. بازی که با جنجال‌های واقعا زیادی همراه شد و هنوز هم البته طرفدارانی هستند که دلشان با آن صاف نشده است! از یک طرف، بازی نمره‌های بسیار خوبی از منتقدین دریافت کرد و زومجی هم در بررسی بازی Last of Us Part 2 نمره ۱۰ را برای آن در نظر گرفت. از طرف دیگر اما بازی در روز‌ها و حتی ساعت‌های اول انتشار مورد انتقاد شدید گیمر‌ها قرار گرفت و نمره کاربران آن در متاکریتیک چیزی حدود ۳.۵ بود! اتفاقی که حتی سیاست‌های متاکریتیک برای نمره کاربران را هم تغییر داد. اما از این حرف‌ها که بگذریم، لست آو آس ۲ بازی نیست که بخواهید به این سادگی تجربه‌اش را از دست بدهید. 

از یک طرف، لست آو آس ۲ داستان پرجزییاتی دارد؛ داستانی که بارها و بارها با پیچش‌های شگفت‌زده‌تان می‌کند و تا آخرین لحظه سورپرایز‌های جالبی در آستین دارد. جدا از این، ناتی‌داگ یک بار دیگر قدرتش در خلق گرافیکی بی‌نظیر را در این بازی به‌رخ کشیده و به عقیده خیلی‌ها، لست آو آس ۲ زیباترین بازی است که روی پلی‌استیشن 4 منتشر شده است و احتمالا هم بازی دیگری این جایگاه را تا پایان نسل از آن نخواهد گرفت. محیط‌های مختلف بازی، جزییات انیمیشن شخصیت‌ها و دشمنان و تمام جنبه‌های بصری دیگر اثر در بهترین حالت هستند و به همین میزان، بازی از حیث صوتی هم عالی عمل کرده است. ناتی‌داگ حتی از حیث گیم‌پلی هم لست آو آس ۲ را تا حد زیادی بهتر از نسخه اول ارائه کرده و مخفی‌کاری‌های بازی یا اکشن‌های نفس‌گیر آن تنش بسیار بالایی دارند. راستش را بخواهید، بهترین پیشنهادی که می‌توان در مورد این بازی کرد این است که بدون توجه به قضاوت‌ها و نظرات دیگران، خودتان ان را تجربه کنید؛ چرا که حتی اگر با برخی جنبه‌های بازی هم مشکل داشته باشید، هنوز چیز‌های زیادی برای لذت بردن در آن وجود دارند.


کریتوس و آترئوس در حال مبارزه با اسکلت‌ها در گاد آف وار

۵- بازی God of War

  • سازنده و ناشر: سانتا مونیکا / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: اکشن ماجرایی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۴

رتبه پنجم بهترین بازی های پلی استیشن 4 متعلق به اثر انحصاری دیگری به اسم God of War است؛ اثری که سانتا مونیکا آن را ساخته و تجربه‌ای لایق محبوبیت و نام کریتوس به‌حساب می‌آید. گاد آو وار در حالی آغاز می‌شود که کریتوس پس از سلاخی خدایان یونانی و بلا‌هایی که سر آن‌ها آورده، این بار به نبرد با خدایان و هیولا‌های نورس می‌رود؛ با این تفاوت که برخلاف گذشته تنها نیست و آترئوس، پسرش هم او را در این ماجراجویی که البته هدفی خاص هم دارد، همراهی می‌کند. 

برخلاف نسخه‌های قدیمی‌تر، دوربین بازی در گاد آو وار جدید دست‌خوش تغییراتی شده و نتیجه آن این است که مبارزات بازی با حفظ خشونت ذاتی این مجموعه، طبیعی‌تر و واقعی‌تر از همیشه احساس می‌شوند و کریتوس با استفاده از تبرش بلا‌های بدی سر دشمنان می‌آورد! در این راه البته آترئوس هم نقشی به مراتب پررنگ‌تر از یک همراه ساده دارد و می‌توانید روی کمکش در نبرد‌ها کاملا حساب باز کنید. چیزی که نبرد‌های بازی و کلا ماجراجویی‌تان در بازی را لذت‌بخش‌تر می‌کند، گرافیک زیبای بازی است و سانتا مونیکا در خلق یکی از بازی های گرافیکی پلی استیشن 4 واقعا موفق عمل کرده است. در حالی که این روز‌ها مدام شایعه‌هایی از دنباله این بازی هم به گوش می‌رسند، پیشنهاد می‌کنیم که اگر به هر دلیلی امکانش را داشتید و تا امروز گاد آو وار را تجربه نکرده‌اید، حتما به سراغش بروید. 


جول و الی سیاه و سفید در پوستر لست آف آس ریمستر

۴- بازی The Last of Us Remastered

  • سازنده و ناشر: ناتی‌داگ / سونی
  • سال انتشار: ۲۰۱۴
  • سبک: اکشن ماجرایی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۵

ناتی داگ تا اینجا هم دو نماینده در لیست ۴۰ بازی برتر PS4 بر اساس رتبه‌بندی نمره متا داشته و سومین و آخرین نماینده آن‌ها، قدیمی‌ترین بازی‌شان در بین آثار آن‌ها برای پلی‌استیشن 4 یعنی ریمستر لست آو آس است. بازی که در اواخر نسل هفتم برای پلی‌استیشن 3 منتشر شد و در همان زمان هم تجربه فنی که ارائه می‌کرد فراتر از چیزی بود که در نسل هفتم دیده بودیم و به همین دلیل هم پس از عرضه کنسول جدید، در قالب یک ریمستر برای آن هم منتشر شد و با نمره متای ۹۵ در رتبه چهارم بهترین‌های پلی‌استیشن 4 هم قرار گرفته است و بدون اغراق، هنوز هم ارزش تجربه بالایی دارد. 

لست آو آس، داستانی شدیدا احساسی و تاثیرگذار با محوریت جوئل و الی روایت می‌کند و اصلی‌ترین نقطه قوت روایت آن‌، ارتباط فوق‌العاده‌ای است که ناتی‌داگ در ارتباط بین این دو شخصیت به‌تصویر کشیده است. تماشای شخصیت جوئل با آن خصوصیات اخلاقی خاصش که با تمام وجود برای رسیدن به هدفش تلاش می‌کند واقعا فراموش‌نشدنی است و تجربه بازی، تاثیری روی مخاطب می‌گذارد که تا مدت‌ها نمی‌توان آن را فراموش کرد. درست است که گذشت این همه سال و منتشر شدن بازی‌های جدید‌تر و چشم‌نوازتر باعث شده تا لست آو آس دیگر از نظر بصری به اندازه زمان انتشار چشم‌گیر نباشد، ولی موارد دیگر بازی مثل داستان آن و حتی گیم‌پلی‌اش در گذر زمان جذابیت‌شان را حفظ کرده‌اند. 


ماکوتو و ریوجی در منطقه بیابانی بازی پرسونا ۵ رویال

۳- بازی Persona 5 Royal

  • سازنده و ناشر: آتلوس
  • سال انتشار: ۲۰۲۰ (جهانی)
  • سبک: نقش آفرینی
  • نمره در متاکریتیک: ۹۵

بدون شک یکی از بهترین بازی‌های نسل هشتم، چیزی نیست جز پرسونا ۵، ساخته شرکت Atlus. بازی که شاید باب میل هر سلیقه‌ای نباشد، ولی این چیزی از کیفیت و ارزش بالایش کم نمی‌کند. نسخه اصلی پرسونا ۵ با نمره متای ۹۳ یکی از بهترین بازی‌های پلی‌استیشن 4 به‌حساب می‌آید ولی خب با توجه به نکاتی که اول متن گفتیم، نسخه کامل‌تر آن یعنی پرسونا ۵ رویال که متای بالاتر ۹۵ را هم دارد در لیست قرار گرفته است. پرسونا ۵ به لطف شخصیت‌پردازی عالی و همینطور گیم‌پلی طولانی و شدیدا سرگرم‌کننده خود، مورد استقبال عالی قرار گرفت و خب نسخه رویال، ضمن حفظ تمام این ویژگی‌ها یک سری موارد جدید هم به بازی اضافه می‌کند و به بیان دیگر، اثری را که در وضعیت عادی هم عالی است،‌ بهتر می‌کند.

در نسخه رویال، شاهد یک آرک داستانی جدید هستیم که چیزی حدود ۲۰ ساعت به گیم‌پلی پرسونا ۵ اضافه می‌کند؛ جدا از این یکسری مکانیک‌های گیم‌پلی جدید، چند شخصیتی که در نسخه اصلی حضور نداشتند و بهبود‌های دیگری هم در بازی اعمال شده تا حتی آن‌هایی که پرسونا ۵ را بازی کردند هم بتوانند ساعت‌های بیش‌تری با نسخه رویال سرگرم شوند. اگر به دنبال یک بازی نقش آفرینی با حال و هوای شرقی هستید که چیزی بالایی ۱۰۰ ساعت گیم‌پلی واقعا مفرح و سرگرم‌کننده در اختیارتان بگذارد، پرسونا ۵ رویال یکی از بهترین انتخاب‌های ممکن است که در واقع بهترین انحصاری PS4 بر اساس نمره متا هم به‌حساب می‌آید. پرسونا ۵ رویال یکی دیگر از بازی‌هایی است که در بررسی زومجی نمره کامل ۱۰ را دریافت کرده است.


سه شخصیت اصلی بازی جی تی ای 5

۲- بازی GTA V

  • سازنده و ناشر: راک‌استار
  • سال انتشار: ۲۰۱۳
  • سبک: جهان‌باز
  • نمره در متاکریتیک: ۹۷

در دو رتبه اول بهترین بازی های PS4، دو اثر متعلق به یک شرکت قرار گرفته‌اند که تقریبا همه گیمر‌ها با آن و بازی‌هایش خاطره دارند. بله منظورم راک‌استار دوست‌داشتی است که هرچند سال یک باز بازی می‌سازد و ضمن بنا کردن استاندارد‌های جدیدی، انتظارات‌مان از بازی‌های بعدی را هم بالا می‌برد! اولین نماینده این شرکت در لیست که با متای ۹۷ در رتبه دوم قرار گرفته، چیزی نیست جز GTA V. بازی جهان‌بازی که در دنیایی مدرن جریان دارد و بازیکنان را به ماجراجویی پر از اوقات دیوانه‌وار و فراموش‌نشدنی می‌برد؛ ماجراجویی پُر شده از ماموریت‌های مختلف و همینطور فعالیت‌های جانبی سرگرم‌کننده که در سطح شهر در دسترس هستند.

GTA V برای اولین بار در مجموعه، سه شخصیت قابل بازی دارد که هرکدام پس‌زمینه داستانی و اتفاقات خود را دارند ولی در جریان بازی، به‌نوعی به یکدیگر مرتبط می‌شوند. حضور این سه شخصیت، تنوع خیلی خوبی به بخش داستانی بازی بخشیده و مخصوصا این امکان که می‌توان خیلی وقت‌ها بین آن‌ها سوییچ و مطابق میل و علاقه ماموریت‌هایشان را دنبال کرد، این تنوع را بیش‌تر هم می‌کند. اما جی‌تی‌ای ۵، فقط محدود به بخش داستانی نیست و یک قسمت آنلاین به اسم GTA Online هم دارد که به معنی واقعی کلمه، می‌توانید تعریف هرج و مرج را در آن پیدا کنید! امکانات بسیار گسترده این بخش برای خرید لوازم مختلف یا امکان بازی کردن با دوستان و خلق دقایق جذاب مشترک، مواردی هستند که GTA Online را به تجربه سرگرم‌کننده‌ای تبدیل می‌کنند. در نظر داشته باشید که GTA V اولین بار در نسل هفت منتشر شد و بعد برای پلتفرم‌های نسل هشت هم در دسترس قرار گرفت و هنوز که هنوز است، یک بازی پرفروش به‌حساب می‌آید و حتی قرار است روی پلی‌استیشن 5 هم شاهد آن باشیم.


اعضای گروه داچ در غروب آفتاب در بازی رد دد ردمپشن ۲

۱- بازی Red Dead Redemption 2

  • سازنده و ناشر: راک‌استار
  • سال انتشار: ۲۰۱۸
  • سبک: اکشن جهان‌باز
  • نمره در متاکریتیک: ۹۷

در نهایت بهترین بازی PS4 بر اساس نمره متا، چیزی نیست جز Red Dead Redemption 2. جدید‌ترین بازی راک‌استار که اغراق نیست اگر بگوییم تعریف‌های جدیدی از یک بازی جهان‌باز ارائه و استاندارد‌هایی ثبت کرد که قطعا در آینده بازی‌های زیادی از آن‌ها استفاده خواهند کرد. رد دد ۲، از نظر داستانی یک پیش درآمد برای نسخه قبلی بازی است که شخصیت اصلی آن آرتور مورگان، یکی از اعضای گروه داچ است. بازی در منطقه‌ای برفی و در حالی آغاز می‌شود که گروه داچ پس از یک سرقت، تحت تعقیب قرار گرفته و در حال فرار هستند. تعاملات بازیکن با سایر اعضای گروه، کاراکتر‌هایی با شخصیت‌پردازی عالی که تا پایان بازی با آن‌ها آشنا می‌شویم و کیفیت بسیار بالای روایت داستان، باعث شده‌اند تا رد دد ۲ یک تجربه وسترن عمیق و پرجزییات باشد. 

جدا از کیفیت خوب داستان و مراحل، راک‌استار در این بازی دوباره قدرت خودش در خلق جهانی فوق‌العاده را هم به‌تصویر می‌کشد؛ جهانی که با وجود وسعت بالا، آنقدر پرجزییات است که در جریان سفرتان به قسمت‌های مختلف نقشه اتفاقات غیرقابل‌انتظاری را ببینید و تجربه کنید؛ از مردی که ماری نیشش زده گرفته تا افراد دیگری که در ظاهر نیازمند کمک هستند ولی در عمل، این رفتارشان یک تله برای آرتور مورگان است! همچنین رد دد ۲ از حیث واقع‌گرایی هم در سطح بسیار بالایی است؛ واکنش و انیمیشن‌های دشمنان به برخورد گلوله یا موارد دیگر، در سطح بسیار بالایی هستند. همانطور که زومجی هم در بررسی بازی Red Dead Redemption 2 نمره بی‌نقص ۱۰ را برای آن در نظر گرفت، این بازی با واکنش شدیدا مثبت منتقدین روبه‌رو شد و با نمره متای ۹۷ در صدر بهترین بازی های PS4 قرار گرفته است. 

در پایان، نوبت شما است تا نظرات خودتان را در مورد این ۴۰ بازی که معرفی شدند با زومجی به اشتراک بگذارید. به نظرتان کدام بازی‌ها لایق نمره متای پایین‌تری بودند و کدام بازی‌های غایب در لیست می‌توانستند جای آن‌ها را بگیرند؟

دسته‌ها
Uncategorized

گزارش بازار از صنعت گیم ایران؛ ۱ میلیون خریدار و ۶۹ میلیارد تومان درآمد بازی سازان


گزارش سال ۹۸ «کافه بازار» از رشد صنعت گیمینگ در کشور خبر می‌دهد و بیش از ۱ میلیون کاربر خریدار بازی‌ها هستند. بر اساس این گزارش تا پایان سال گذشته، ۸۳ میلیون نصب فعال از بازی‌های موبایلی در گوشی کاربران وجود داشته و ۱۸ هزار بازی فعال نیز توسط کاربران مورد استفاده قرار ‌گرفته است. این گزارش همچنین می‌گوید که بیش از ۶۷۰ میلیون بار دانلود و بروزرسانی روی گیم‌ها انجام شده و واکاوی نحوه درآمدزایی از این بازی‌ها را برای توسعه‌دهندگانشان انجام داده است.

مارکت پر پتانسیل و نه چندان شلوغ برای بازی‌سازان

بر اساس گزارشی که کافه بازار منتشر ساخته، ۶ میلیون بار از ۷.۷ هزار فروشنده ایرانی (در زمینه بازی) خرید صورت گرفته که این سلسله خریدها، ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص را برای بازی‌ها به همراه داشته است. این یعنی ۴۷ درصد رشد بیشتر نسبت به سال گذشته و داشتن یک سهم ۳۶ درصدی از کل درآمد آیتم‌های موجود در بازار.

malltina

مقایسه آمار فوق با تعداد توسعه‌دهندگان اپلیکیشن (برنامه‌ها) در کافه بازار که تعدادشان نزدیک به ۳۰ هزار مورد است، نشان می‌دهد که بازیگران اصلی صنعت گیم در ایران بسیار کوچک‌تر از توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌ها هستند و جا برای حضور بازیگران جدید همچنان وجود دارد و به اصطلاح این مارکت هنوز اشباع نشده است. همچنین نباید فراموش کرد که رقم درآمد ۶۹ میلیارد تومانی خالص بین تعداد توسعه‌دهندگان کمتری پخش شده که این موضوع نشان می‌دهد بازار گیم می‌تواند در صورت رشد در فروش درآمد خوبی برای بازیگرانش داشته باشد، هرچند آمارهای سال ۹۸ بازار  (فروش ۱۲۰ میلیارد تومانی برنامه‌ها) نشان می‌دهد که هنوز ساخت برنامه در ایران پولساز تر از ساخت بازی است.

از آنسو اساسا باید گفت که فرهنگ خرید فایل در بین کاربران ایرانی بسیار بیشتر شده و گزارش بهار سال ۹۸ کافه بازار نیز نشان می‌داد که بیشترین رشد تعداد برنامه‌ها در دسته‌ی «خرید» با ۸ درصد صورت گرفته و بیشترین تغییرات نصب فعال بازی‌ها در دسته بازی‌های «امتیازی» با ۸.۹ درصد بوده است؛ موضوعی که در ادامه مطلب بیشتر آن را کنکاش خواهیم کرد.

نحوه درآمدزایی انواع بازی‌ها

آنطور که در گزارش بازار آمده، توسعه‌دهندگان بازی‌های ایرانی باید بدانند که ۸۰ درصد درآمد بازی‌ها در همان چند ماه نخست عرضه پدید می‌آید؛ امری که تقریبا با ترند جهانی نیز برابر است. بازیسازان باید در این دوره بیشترین تلاش را برای درآمدزایی کنند چرا که در دوره بلوغ بازی، درآمدشان بسیار کاهش پیدا می‌کند و نهایتا به دوره افول می‌رسند. ناگفته نمایند بازی‌های ایرانی به طور میانگین در شش ماهه اول عرضه خود، ۵۳ درصد کل درآمد خود را کسب می‌کنند و این رقم تا پایان یک سال، روند نزولی به خود پیدا می‌کند.

بر اساس این گزارش می‌توان گفت که بازی‌های امتیازی و معمایی سریعترین رشد فروش را پیدا می‌کنند و بازی‌های خانوادگی و اکشن کندترین. همچنین می‌توان این موضوع را به طرز دیگری بیان کرد که ملموس‌تر باشد، در واقع بازی‌های امتیازی درآمد خوبی از همان آغاز کار خود دارند و بازی‌های خانوادگی و اکشن کمترین. این موضوع نشان از ذات مسابقه‌ای گیمرهای ایرانی می‌دهد و با توجه به عدم موفقیت بازی‌های سبک همکاری و تیمی در تمام زمینه‌های آنلاین و غیرآنلاین ایرانیان، می‌توان به روحیه رقابت پذیری کاربران ایرانی پی برد.

عمر بازی‌ها

اما طول عمر یک بازی چقدر خواهد بود و به اصطلاح عامیانه‌تر، یک بازی تا چه زمانی می‌تواند در مارکت برش داشته باشد و از آن به عنوان یک اثر «بفروش» یاد شود؟ با نگاهی به گزارش بازار می‌توان گفت که ۸۰ درصد بازی‌ها تا سال چهارم بعد از انتشار نیز به فعالیت خود ادامه می‌دهند اما نیمه عمر بازی‌ها با درآمدهای بالاتر (بازی‌های امتیازی، معمایی، تفننی و دانستنی‌ها و در نهایت ماجرایی) ۴۳ ماه است (این رقم در سبک‌های مختلف متفاوت است) و نیمه عمر بازی‌های با درآمد کمتر (خانوادگی و اکشن) تا ۱۵ ماه است.

در کل باید گفت که بیش از نصف بازی‌های ایرانی تا دو سال درآمدزایی دارند و انتخاب یک سبک درست و تولید یک محتوای فاخر می‌تواند تضمین فروش بازی تا لااقل دو سال بعد از عرضه را داشته باشد و پس از آن است که توسعه‌دهندگان یا باید به فکر یک بروزرسانی بسیار بزرگ برای بازی خود باشند یا به فکر عرضه یک بازی دیگر. در واقع توسعه‌دهندگان بازی‌ها باید این نکته را بدانند که با یک بازی نمی‌توانند در مارکت باقی بمانند و نیازمند به داشتن تیمی خلاق برای توسعه عنوان خود هستند. ساخت بازی‌ها به صورت تیمی (استودیویی) می‌تواند خلاقیت افراد مختلفی را به تیم تزریق کند و عرضه بازی‌های متنوع توسط یک تیم هم برای برندسازی آن گروه بسیار کارساز است و هم می‌تواند درآمد تیم را در طول سالیان متمادی به روندی صعودی برساند و آن را از حالت درجا و یا رشد منفی خارج کند.

بازی‌ها طی ماه‌های اول، نرخ رشد ماه به ماه بیشتری را در درآمد خود تجربه می‌کنند. با افزایش عمر بازی میانگین رشد ماه به ماه کاهش یافته و در نهایت به صفر می‌رسد. باید گفت بازی‌های ایرانی به طور میانگین در شش ماهه اول ۷ درصد رشد ماه به ماه درآمد دارند تا زمانی که به نیمه عمر خود برسند و این روند حالتی نزولی پیدا کند. این موضوع در مساله نصب فعال یک رشد ۱۱ درصدی را به صورت ماه به ماه نشان می‌دهد و پس از رسیدن به نیمه عمر، نصب فعال بازی نیز نموداری کاهشی پیدا می‌کند.

کاربران چه بازی‌هایی را دوست دارند؟

با نگاهی بر گزارش بازار این نکته مشخص می‌شود که با شروع زمستان، رشد فروش بازی‌ها به شدت بالا رفته و این موضوع احتمالا به تعطیلات متعدد مدارس در فصل آلودگی و تمام شدن ترم اول مدارس و دانشگاه‌ها در دی‌ماه برمی‌گردد. همچنین ماه پایانی سال گذشته بود که تمام مدارس و دانشگاه‌ها تعطیل شده و دانش آموزان و دانشجویان (دو قشر که از نظر رده سنی بیشترین مخاطب گیم هستند) در خانه مانده و فروش بازی‌ها بسیار زیاد شد. ناگفته نماند دسته‌های استراتژی، خانوادگی، تفننی و اکشن در مقایسه با سایر دسته‌ها روند رشد بهتری در سال ۹۸ داشتند و بازی‌های سبک کلمات‌سازی و دانستنی‌ها، ورزشی، ماجرایی و آموزشی با اینکه کماکان فروش خوبی را تجربه می‌کنند اما در کل روند رشد منفی داشته‌اند و به نظر می‌رسد که کاربران ایرانی بیشتر دنبال خلاقیت فکری می‌گردند و دوران بازی‌های کلمات سازی و دانستنی‌ها به زودی به سر می‌رسد.

در کنار اطلاعات جدیدی که درباره مارکت گیم ایران توسط تیم بازار تهیه شده، بد نیست این نمودار جالب که چند ماه گذشته منتشر شد را نیز در نظر داشته باشید. نمودار فوق نشان می‌دهد که کدام‌ استان‌ها بیشترین گیمرهای موبایلی را دارند. برای مثال علاقه یزدی‌ها به بازی‌های معمایی و امتیازی بیشتر است در حالی که ساکنین سیستان و بلوچستان به سراغ بازی‌های دسته رانندگی و استراتژی رفته‌اند.

افزایش سهم بازی‌های جدید نشان‌دهنده ورود رقبای تازه به بازار و افزایش تمایل بازیسازان به تولید بازی‌های جدید در دسته‌های گوناگون است. بازی‌های ماجرایی و آموزشی و معمایی و ورزشی در سال ۹۸ رشد بهتری در افزایش سهم درآمد داشتند.

به طور کلی و با نگاهی دقیق‌تر به گزارش بازار و دیدن رشدی که صنعت گیم در ایران نسبت به سال گذشته داشته، می‌توان گفت باید نگاه جدی‌تری به بازی‌های موبایلی در ایران داشت و آن را حالا رسما یک بازار میلیاردی خواند، بازاری که بعید نیست با سرعت رشد کنونی خود و ادامه شرایط کرونا و قرنطینه خانگی بسیاری از کاربران در خانه، به یک بازار بیش از صد میلیارد تومانی در سال ۹۹ تبدیل شود.

می‌توانید گزارش جدید بازار پیرامون صنعت بازی موبایلی در ایران را در قالب یک فایل PDF از اینجا دانلود کنید.

دسته‌ها
Uncategorized

سونی نمی‌خواهد با مایکروسافت وارد بازی قیمت‌گذاری کنسول‌ها شود


خرداد ماه ۷ سال پیش، ۱۰ ژوئن سال ۲۰۱۳ مایکروسافت با افتخار قیمت کنسول جدیدش که ایکس باکس وان نام داشت را اعلام کرد: ۵۰۰ دلار به همراه کینکت نسل دوم. چند ساعت بعد و در کنفرانس E3 2013، جک ترتون، مدیرعامل وقت سرگرمی‌های تعاملی سونی آمریکا روی استیج رفت و پلی استیشن 4 را با برچسب قیمت ۴۰۰ دلاری، بدون دوربین اجباری، بدون نیاز به آنلاین شدن مداوم و هرگونه محدودیت دیگری که مایکروسافت برای ایکس باکس وان در نظر گرفته بود معرفی کرد.

مایکروسافت در همان روز نبرد آغاز نشده‌ی نسل هشتم را به سونی باخت و جک ترتون مثل یک گلادیاتور پیروز روی استیج از صدای سوت و هیجان خبرنگاران حاضر در کنفرانس پوزخند می‌زد. تاریخ اما همیشه درس‌های بسیاری دارد و مدیران فعلی مایکروسافت نمی‌خواهند از یک سوراخ دوبار گزیده شوند و همانطور که فیل اسپنسر گفته، منتظر قیمت‌گذاری سونی مانده‌اند.

پال تاسی از وبسایت فوربس تحلیلی در این رابطه ارائه داده که ارزش خواندن دارد. در ادامه ترجمه این مقاله را می‌خوانید.


در دوران معرفی کنسول‌های نسل بعد، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس، ما وسط یک بازی عجیب گیر افتاده‌ایم. سونی و مایکروسافت، هر دو اطلاعاتی راجع به کنسول‌های نسل بعدشان منتشر کرده‌اند ولی نه تیم شفاف ایکس باکس و نه تیم راز نگه‌دار پلی استیشن راجع به یک موضوع حرفی به میان نیاورده‌اند: قیمت پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس.

حرف‌ها و حدیث‌هایی از هر دو سمت تاکنون شنیده شده. اول شنیدیم که سونی منتظر است تا مایکروسافت ابتدا قیمت را اعلام کند تا بتوانند از قیمت کنسول خودشان کم کنند، مثل سال ۲۰۱۳ که پلی استیشن 4 در برابر ایکس باکس وان قرار گرفت: ۴۰۰ دلار در برابر ۵۰۰ دلار.

گفته می‌شد که به خاطر سخت‌افزار بسیار قدرتمند ایکس باکس سری ایکس، احتمالا قیمت کنسول هم گران‌تر باشد. اما گزارش‌های جدید چیز دیگری می‌گویند.

حالا اما روایت‌های متضادی می‌شنوم. قطعات و هزینه تولید پلی استیشن 5 قیمت کنسول را به ۴۵۰ الی ۵۰۰ دلار رسانده و حالا مایکروسافت کسی است که منتظر مانده تا سونی قیمت کنسولش را اعلام کند و سپس قیمت کمتری برای ایکس باکس سری ایکس در نظر بگیرد.

کدامیک دست بالاتر را دارند؟

حدس من احتمالا مایکروسافت است و بعید می‌دانم که سونی دلش بخواهد وارد این بازی بشود.

مایکروسافت در رابطه با بخش گیمینگ و آینده ایکس باکس به صورت کاملا شفافی گشاده‌رو بوده و نبرد کنسولی از شان آن‌ها خارج است. من که این حرف را نمی‌پذیرم. فکر می‌کنم آن‌ها از اینکه چطور در نسل قبل بازی خوردند متنفرند، نسلی که پلی استیشن 4، ایکس باکس وان را با نسبت ۲ به ۱ پشت سر گذاشت در حالی که فروش پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 تقریبا یکسان بود. حتی عرضه کنسول قدرتمندی مثل ایکس باکس وان ایکس هم تغییری در این دینامیک نداد.

از همین سو، این حرف را قبول دارم که مایکروسافت قیمت را نگه داشته تا سونی قیمت پلی استیشن 5 را اعلام کند و رقمی کمتر از آن را برای ایکس باکس وان در نظر بگیرد. وگرنه چه دلیلی دارد که آن‌ها تک به تک جزئیات مربوط به ایکس باکس سری ایکس را اعلام کنند ولی خبری از قیمت نباشد؟

شاید کاملا این ایده که مایکروسافت قیمت ایکس باکس سری ایکس را به ۴۰۰ دلار کاهش دهد و ضرری بزرگ متحمل شود را قبول نداشته باشم اما این موضوع محتمل به نظر می‌رسد که اگر سونی قیمت پلی استیشن 5 را به ۴۵۰ یا ۵۰۰ دلار برساند، مایکروسافت هم قیمتی مشابه در نظر بگیرد. این گزارش‌ها هم که می‌گویند ایکس باکس سری ایکس کنسولی ۶۰۰ دلاری خواهد بود هم غیرمنطقی است. مایکروسافت بهتر از هر کس دیگری می‌داند که قیمت‌گذاری کنسول آن هم در دوران از هم پاشیدن اقتصاد جهان چقدر مهم است.

من به این موضوع هم باور دارم که مایکروسافت راحت‌تر از سونی می‌تواند متحمل یک ضرر بشود. اول به این خاطر که آن‌ها یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های دنیا هستند و قدرتش را دارند، دوم اینکه به هیچ عنوان نمی‌خواهند مثل اتفاقی که در سال ۲۰۱۳ رخ داد، از سونی بازی بخورند. سوم هم اینکه آن‌ها می‌توانند با اشتراک گیم پس (Game Pass) بسیاری از ضرر را جبران کنند.

فاکتور ایکس و برگ برنده همه این‌ها می‌تواند ایکس باکس لاکهارت باشد، کنسول معرفی نشده‌ی مایکروسافت که گویا ضعیف‌تر از ایکس باکس سری ایکس است. این یعنی مایکروسافت یک گزینه ارزان قیمت از سری ایکس را آماده کرده که پاییز امسال یا کمی دیرتر به بازار بفرستد ولی هنوز از آن پرده برنداشته. گرچه برای معرفی آن کمی دیر شده ولی هنوز همه باور دارند که چنین کنسولی وجود دارد و عرضه می‌شود. اگر واقعی باشد، بحث کاهش قیمت ایکس باکس سری ایکس می‌تواند نفی شود چون جایی برای خودنمایی لاکهارت با قیمت پایین‌تر باقی نمی‌ماند.

من می‌گویم که عرضه دو کنسول با قدرت‌های متفاوت ایده بدی است و بهتر خواهد بود اگر مایکروسافت قیمت ایکس باکس سری ایکس را پایین بیاورد و تنها کنسولی باشد که پاییز امسال عرضه می‌کند.

مایکروسافت و سونی بازی عجیبی را شروع کرده‌اند و من فکر می‌کنم مایکروسافت شرکتی است که این بار آمده تا برنده بیرون برود و سونی باید مراقب باشد.

منبع: Forbes

.کپی شد